在PC Gamer的RPG圓桌討論中,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke表示,《博德之門3》的複雜程度遠超預期。
在討論期間,前《上古卷軸》的設計師泰德·彼得森指出,多人遊戲和大型多人在線遊戲很難保持一致的基調——玩家的行爲和角色的行爲之間的區別很容易被察覺。而這正是Swen Vincke在《博德之門3》開發期間要考慮的問題之一。
“我們一直試圖嘗試解決這個問題——但讓它正常運行非常耗費精力,”他說。“在《神界:原罪1》中,玩家實際上可以與搭檔進行角色扮演對話,在合作遊戲中,我們曾試圖在《博德之門3》中實現類似的深度。但問題是,我們的對話樹變得過於龐大,我們無法控制,因此不得不放棄。”
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