30年前的鼠標到底長什麼樣

大家好,我是悠哉悠哉平澤唯。

最近幾年的外設市場各大廠商都在往輕量化和無線體驗上發力。

放眼現在各個大廠的旗艦鼠標,各各都是“萬金油”模具再輔以極致的輕量化工藝加上頂級傳感器,手感更輕,定位更準,拉槍更快確實能讓我們在遊戲裏大殺四方。

但我總覺得這樣的鼠標市場有點乏味,所以今天帶大家看幾款“古董鼠標”。

看看那時候的外設廠商都探索過遊戲鼠標的幾種方向。

羅技 Cyberman(1994)

1994年是非凡的一年,中國聯通在這年成立,美國和中國的跨國網絡正式連通,這兩個相隔在大洋兩端國家的信息交換從未如此迅速。

同年,羅技在中國的第一家工廠在江蘇建成,這家工廠出產的第一款產品正是羅技Cyberman。同時它還是羅技第一款爲遊戲專門研發的產品。要論資歷,現在的G502,GPW都得管它叫聲祖師爺。

整個鼠標被放在一個巨大的底座上,鼠標也只能在底座上進行上下左右移動。

Cyberman的離不開遊戲界的一款傳奇作品:《DOOM》

這是世界上第一款個人電腦上的FPS遊戲,是遊戲界不朽的傳奇。在30年前就擁有千萬量級的玩家羣體,《DOOM》直接引發了90年代末期FPS遊戲的大爆發。

Cyberman力是一款專門爲《DOOM》適配的力回饋鼠標,也是世界上第一款力回饋遊戲外設。

就和今天的PS5手柄一樣,Cyberman的移動會受到實時遊戲內容影響,被敵人命中時鼠標也會有相應的反饋。這在當時的市場是非常超前和創新的,但市場表現並不如羅技計劃那般美好。

在當時的市場大環境下,一隻鼠標的售價遠沒有今天這樣低廉,一隻鼠標的售價通常高達100-150美元。

雖然我沒找到Cyberman的售價,但次年羅技的Cordless MouseMan Pro也進入了中國市場,官方定的售價是900元,那可是1995年。

即使是在90年代的美國,願意多花100多刀買一款售價比遊戲還高的專屬遊戲外設的人還是少數。

這就相當於你花500塊買了最新的COD19,然後還可以再花1000塊買個專門爲這個遊戲適配的鼠標一樣。

羅技 Cyberman初代的歷史就這樣結束了,不過《DOOM》的歷史剛剛開始。

1995年,微軟發佈了操作系統上的跨時代作品:Windows 95

在上市之初微軟爲了證明Windows 95是世界上最適合玩遊戲的操作系統,要求手下開發小組將《DOOM》從DOS系統移植到Win 95上。

而當時負責移植項目的就是現在V社的老闆,玩家口中的G胖:Gabe Newell

羅技 Cyberman 2(1998)

沒想到吧,這東西還有第二代。

或許是吸取了第一代產品失敗的原因,這次羅技不再爲某個單獨的遊戲做適配,而是爲90年代末期非常火爆的第一人稱飛行射擊遊戲開發。

和Cyberman第一代的力回饋鼠標不同,這次羅技將鼠標和搖桿進行結合。這個外觀確實很有飛機操控臺那味兒。

右側是鼠標的移動區,通過搖桿控制光標移動,左側的八個則是自定義按鍵,可以根據不同遊戲來自行設置。不過這款產品的下場也和Cyberman初代產品一樣。

經過了兩次失敗後的羅技終於找到了遊戲外設的新方向,次年發售的Wingman是世界上首款力回饋遊戲方向盤,一經推出就大受玩家喜愛。方向盤這條成功的產品線也一直更新到了現在。

Spaceorb 360(1996)

如果說《DOOM》帶火了整個第一人稱射擊遊戲,那同樣在1990年發售的《銀河飛將》則是飛行射擊遊戲的代表。

沒錯,就是《星際公民》製作人克里斯羅伯茨的第一部太空作品,也是讓無數玩家至今還難以忘懷的太空史詩。

爲第一人稱飛行射擊遊戲開發的外設可不止羅技一家,早在Cyberman 2的兩年前就有公司推出了Spaceorb 360。

這款鼠標右側是類似手柄的操作區,左側則是擁有六個自由度的操作球。

鼠標的移動通過扭動左側的操作球來操作,右側則可以自定義成自己需要的按鍵。

這款產品和羅技的Cyberman命運完全相反,六個自由度的操作球不止在飛行射擊遊戲中適配,在賽車競速類也同樣適用。

後來,後來羅技就把這家公司收購了,並將其改名爲3Dconnexion,被收購後他們根據操作球設計推出了專門爲CAD等繪圖領域適配的旋鈕鼠標。

直到現在,3Dconnexion還依然不斷的在推出全新的產品,不過已經完全沒有了20年前的操作球的樣子。

Spaceorb 360的專利後來被授權給了Agetec,Agetec拿到專利後爲索尼的初代PS設計了ASCII Sphere 360手柄,作爲一個額外的可購買配件。

Zalman FPSGUN(2008)

看了幾個古董產品,來看個稍微“年輕一點”的。

從千禧年開始,遊戲鼠標的特立獨行多往外觀上發力,像Spaceorb 360這樣從形態上改變的鼠標少之又少。

說到08年的遊戲,不知道你還有什麼印象。對我來說,08年印象最深的是全網吧都在打CF的壯觀場面。

Zalman FPSGUN是一款專門爲FPS遊戲設計的外設,首次亮相在2008年的CES展會上。

形如其名,整隻鼠標完全是按照槍械把手的外形設計,使用時也需要像握住一把槍一樣抓住鼠標。

因爲握持方式,左右鍵和滾輪就需要大拇指來按壓觸發,鼠標正前方的“扳機”則是要和真的gun一樣按動開火。

好用不好用先放在一邊,用這方式打遊戲,沉浸感真的是拉滿了。

現在的zalman依然在做電腦配件產品,旗下有散熱,電源,機箱,外設等配件。不過再也沒有推出過像Zalman FPSGUN這樣令人驚奇的產品。

Novint Falcon(2007)

如果說zalman的FPU GUN還有爲正常使用時考慮,那Novint Falcon就是不折不扣的遊戲外設。

這款鼠標長得特別像外科醫生的操控機器人,通過把手和本體上的三條“搖桿”來控制鼠標移動,掌心的小球則是點擊和操作區。

不僅是可以模仿瞄準時的感覺,這款產品也支持軍團要塞這款遊戲的實時力回饋。

你可以直觀的在這款鼠標上感受到遊戲中的槍械後坐力和受擊提示。

不過經過外國博主實際測試,這款產品對非適配遊戲的支持並不友好,不光力反饋功能無法使用,有時還會出現不受控制的情況。

但我覺得未來VR手柄可以參考這樣的設計,增加一個槍械手柄配件。這樣的話玩家在玩FPS類遊戲時會有更強的代入感。

不知道你看了這些鼠標是什麼感覺,上面這些產品都是外設工程師在探索遊戲鼠標產品時腦洞大開的“傑作“。

你還知道哪些奇特的外設產品,歡迎在評論區和大家分享。

我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。

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