對《最終幻想7重生》的看法及結局的理解-或許並不是謎語人

    前排提示:本文爲半夜一時興起手敲兩千餘字,可能有點長,也可能有遺漏或固執己見情況,望包涵,寫此篇的目的也是想表達表達一個玩家對遊戲的看法,以及對於複製粘貼水文章恰創作激勵爛錢的抗議,劇情好像大家都談的差不多了,咱談談犄角旮旯的


    關於遊戲流程

    psn顯示遊玩時間:172h

    一週目全收集通關時間≈120h

    二週目打完hard清光查德利模擬器並白金

    本人遊玩方式屬於比較有耐心的,到每個地區就會順手做做支線開開塔,並在一週目第八章和第十二章集中清了支線和****,所以遊戲流程比較平滑,並沒有被打開世界地圖滿屏問號折磨

    錯亂回憶中的三人合照

    遊戲劇情

    重生的劇情緊接着上一部重製版,從克勞德一行人逃離米德加開始,途經各個地區,直到遺忘之都原版的愛麗絲之死爲止,本作結局稍後再說

    星隕送星

    無疑的是,重生的體量巨大,如果只是想eazy模式看看劇情的玩家都能有大幾十個小時的遊戲體驗,遊戲內更是有無數小遊戲,集中在金碟遊樂園和黃金海灘等地,有的很有趣,但有些在白金路上是純純折磨,點名批評青蛙跳,陸行鳥滑翔最後一關,陸行鳥賽跑的🌵仙人掌門🌵


    初入這個世界時,卡姆鎮便令人耳目一新,等到出了城鎮站在格拉斯蘭的平原上時,或許又讓人想到了林克從初始臺地的山洞走出來俯瞰寬闊世界,又或是想到對馬島中鏡井仁策馬穿過蘆葦叢和樹林世界頓開。還沒從探索世界回過神來便已經走到了陸行鳥牧場,不知不覺對上了主線,隨後便開始與米德加巨蛇戰鬥,本作的劇情引導很棒,各個地區的過渡也十分自然,途經朱諾的閱兵,通往陽光沙灘的船,柯雷陸的巴雷特老家,金碟遊樂園,像熱帶雨林的貢加加,陸行鳥飛來飛去的星隕峽谷和內容並不是很多的故鄉尼福爾海姆,最後乘坐王牌飛行員希德的小野馬一路北伐到賽特拉的地盤。(點名批評貢加加的🐔跳🍄,尤其是最後找古代物質****,找不着路真想給貢加加菇和走地雞燉一鍋,點名批評星隕峽谷的滑翔店和風扇,沒有一點引導清****是真的找不到路)


    朋友的陪伴

    朋友的陪伴

    與其說是討伐薩菲羅斯的征途,倒不如說這是一場好友們的旅途,就像ff15的四兄弟一樣,危難當頭也是有說有笑互相扶持着一路走下去,完成蛻變的旅途,如果探索世界時也能像ff15一樣多來點聊天或者拍拍照什麼的就好了,若不是尤菲會唱唱歌,那跑圖就是真的無聊了。在這場旅途中,每個角色都是生動的,每個人的形象都是特色鮮明的,主角們之間的溫度不斷慢慢升高,直到最後像家人一樣爲同一目標奮不顧身,se對此的刻畫在我看來很成功,或許這也是ff7這部作品本身很成功的主要原因罷


    接過重任

    真正的戰士

    命運的神殿

    se構建的這個美麗世界着實豐富,也確確實實讓我沉迷其中,以至於一個月玩了一百七十幾小時,****看上去很多,單大多數還是有趣的,討伐怪物也分散在各個區域,只要不是一個都不動堆在最後一口氣清的話,流程還是比較讓人愉悅的。支線質量參差不齊,有的確實有趣,有的完善人物形象和補充故事,也有像鐵罐子抓雞這種抽象的重量級(這坤坤也得和貢加加菇燉一鍋

    提一嘴凱特西蘑菇力扔箱子那個,很多人說卡了好久,我倒是沒這問題,扔了三四個就學會後仰跳投致敬牢大了,等那個漏斗轉到離自己差不多最近的時候預判一下扔也不難啊,慢點扔彆着急,二週目的時候甚至沒扔空

    宛如情侶的二人

    細數缺點

    儘管玩得很爽,但是還是有不少地方影響體驗的

    • 比如場景明暗交替時的閃光彈和致盲,聽說是爲了擬真才這樣設計,純純折磨眼睛
    • 比如電梯等狹窄地方的死亡頂光照出來的鬼
    • 比如貢加加星隕峽谷等地圖的高低差故意限制行動
    • 比如性能模式太糊,畫質模式30hz不爽(感覺性能太糊是開放世界材質太多導致的,周邊的植物什麼的感覺太多了,儘管沒有體積碰撞但感覺還是有影響的,se的垃圾技術力也跑不滿ps5的性能,風扇也不是很轉)
    • 比如有些玩家詬病的小遊戲太多,故意故意拖劇情嫌疑
    • 比如神羅課長的摩托車卡關(已修復)(之前實體版需刪除並重新安裝遊戲,數字版無解)
    • 比如查德利模擬器白金難度極大,尤其是異界統治者,英雄之證,成爲英雄的條件

    末日警鐘!

    空洞手套!

    最終結局

    我倒不認爲是謎語人,相比之下更多的是期待

    在遺忘之都愛麗絲最後的祈禱,薩菲羅斯天降,克勞德擋下了薩菲羅斯的一刀,卻閃現出與原版一樣的愛麗絲被捅場景

    克勞德擋下了命運的刀嗎?

    答案應該是沒完全擋下,但是確確實實擋下了

    這個世界不止一層,也就是生命之流外部的世界存在各種平行世界,薩菲羅斯是可以在其中任意穿梭並且思維連續的,愛麗絲即最後的古代種賽特拉也和薩菲羅斯一樣能穿越世界線(即各個世界線的薩菲羅斯和愛麗絲其實是同一個體因爲思維連續),二人在各個世界線中不斷鬥爭(也就是像黑白菲拉一樣),只有某些世界線中克勞德擋下了薩菲羅斯的刀,愛麗絲纔會活下來(這樣看下來愛麗絲在部分世界線死亡也變不了她仍然活着的事實,可能只是不如薩菲羅斯強,不能隨隨便便出入各個世界線,也印證了義族的義塔塔克稱愛麗絲繼承的只有血統和在神廟時星球回應愛麗絲沒有特權等一類事)克勞德也確確實實拿到了愛麗絲給他的透明魔晶石(此前爲白色,愛麗絲稱不知爲何變得透明)

    “神羅的英雄”

    正如同第一部逃離米德加的結尾,衆人進入了命運的奇點,世界與未來發生了改變,在克勞德擋下薩菲羅斯刀的時候,命運也發生了改變,薩菲羅斯自己也稱世界會分離並再結合,即每個人的生死並非定數,畢格斯逃過一劫卻又殞命,克勞德與已戰死的扎克斯並肩作戰(扎克斯打架時也說了“我已經完全搞不清了”)站在旁觀者的角度來看,可能並沒有哪個世界是“本因如此的正確世界”,各個世界線是並聯關係,就像博爾赫斯的《小徑分叉的花園》一樣,世界線的再結合本就有無限可能性,還有愛麗絲留下的透明魔晶石,也有可能是能夠改變世界的重要因素(ign前幾天發了一個關於結局的解說可以去看一看)

    世紀之吻

    相遇之地

    “點燃狼煙時,來接我”

    ff7的故事會不會像實體版這兩張印反的碟一樣,逆轉了既定的命運,會不會迎來扎克斯和愛麗絲真正的重生,我們不得而知,但接觸這部遊戲的這一個月令我無比充實,就像我真真切切的和主角團一起旅行過了各個地區,見到了形形色色的故事與人一樣

    一顆一顆星宛如一個一個人

    在白金了以後難免失落,心中空空的惆悵,就像曾經通宵把遊戲打到結局,半夜把番劇看完最後一集,閉上眼睛無限回味,彷彿已經成了悠久的回憶,把感動與熱血放在心裏,期待第三部老朋友們的真正重聚

    se可以似,但請把東西都端上來再似

    如果有很多朋友需要白金攻略的話,之後可以談一談注意點,小遊戲模擬器之類的b站可以抄作業

    最愛的一張照片

    十一點開始寫,不知不覺都半夜三點鐘了,明天還有早八,以後能玩到怎樣的好遊戲呢?期待吧

    願保持熱愛

    對星球的祈願

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