编者按:曾经的 NDS 神作《美妙世界》终于要登陆 Switch 平台了。这款 RPG 游戏曾以优秀独到的剧情与独树一帜的双屏操作赢得了众多媒体的盛赞。移植后,不再支持双屏操作的《美妙世界:最终混合版》是否能葆有原作魅力,樱庭音操的故事能否再续传奇,一起看看外媒的观点吧。
本周,一部曾经在 DS 平台的邪典级精品将登陆任天堂的最新掌机,《美妙世界:最终混合版》来了!该版本延续了以往离奇而独特的风格,且在游戏开创性的战斗系统和「死神游戏」的氛围笼罩下,埋藏着的是满满的匠心。
尽管「最终混合版」未必是《美妙世界》最理想的版本,本作的核心依然是那段奇异的旅程。无论这是你的第一次或第三十次体验,本次的重制版都是最佳选择,甚至从某种程度上讲,此次「最终混合版」对新玩家更加友好。如果你手头没有 DS 掌机或是正想用 Switch 体验一款新作,不妨试试《美妙世界:最终混合版》吧。它不仅重现了原作的风采,还相应地将原有的操作形式从双屏替换成了单屏。
【前方剧透预警】
《美妙世界》一开场,记忆缺失的主角「音操」在虚妄的涩谷路口醒来。随着手机收到一条隐含不祥的短信,音操的掌心浮现出刺青状的倒计时,并突然遭到了名为「噪音」的怪物的袭击。为了完成任务,击退噪音,并活着弄清死神游戏的真相,音操唯一的选择就是与萍水相逢的「四季」结为搭档,携手战斗。但由于音操是那种永远带着耳机,自我封闭的独来独往之人,对任何亲密关系及相互依靠都嗤之以鼻,因此想让他与同伴形成羁绊并没有那么容易。
音操:「我从不向人敞开心扉」
游戏中的每一天都伴随着一个新任务,与之相应的是一群不同的「噪音」和一系列的全新挑战。主线任务通常可以通过对话或探索来达成,后期还需要对人们「铭刻心声 (imprint memes」方能实现。同时,「死神游戏」的操纵者与其它参赛者会制造结界来阻挡你的进程。想要破除结界,玩家需要答对问题,或是持有特定徽章,但最终总是不可避免地要同噪音交战。
《美妙世界》的战斗系统极有特色,这也是它在 2007 年首次面世时如此与众不同的原因。即使是在 11 年后,这个系统仍能给人一种极其复杂的第一印象。DS 版原作中,玩家需要同时操纵上下分屏的两个同伴。下分屏是主角音操,可通过点击触摸屏来进行攻击移动,同时,使用不同的徽章可赋予音操各种「超能力」。
有些能力具有控场效果,如制造地震或是向愤怒的噪音们投掷汽车及广告牌。其它能力则相对简单,如通过连点来发射能量弹,或是划屏来让音操使出手刀攻击等。上分屏则是另一同伴,玩家则需要使用方向键来进行连击。战斗中,会出现在两个角色之间来回穿梭移动的能量球,获得能量球的一方将得到技能增强。传球次数越多,球的移动速度也会越快,相应地,你在战斗中也会越强力。除此之外,玩家还需要记住特定的组合,从而积攒「聚合之星 (fusion stars)」以释放必杀技。整个战斗过程中,你需要一直一心二用。
2007 年第一次玩《美妙世界》时,这一战斗系统着实给我造成了很大困扰。同时操纵两名角色的设定,诚然让我捉襟见肘,顾此失彼。两人共用同一血条,一起御敌,守望相助,但同时遭受敌人进攻而血量暴跌的风险也相应翻倍。游戏前期的几场 Boss 战会迫使你去熟悉两人之间的配合。
在一幕战斗中,玩家会面临四周漆黑的会场环境,你必须去操纵上分屏的同伴去清掉光源周边的噪音,从而确保下分屏的音操能够顺利攻击被照亮的蝙蝠怪。游戏中的战斗难度很高,但玩家自身的技巧也会随之逐渐提升,首轮战斗结束后,我觉得自己取得了飞一般的突破。这一切都得益于游戏系统对 DS 双屏充分且大胆的发挥运用。
随后的几年之中,《美妙世界》被移植到了手机平台,标志性的双屏系统也就随之消失了。游戏的安卓和 iOS 版本均采用单屏操控,这与最新的 Switch 版大致相同,后者还通过一些改进使得游戏变得更加丰富了。
在《美妙世界:最终混合版》中,玩家的搭档本质上可被视为额外的一枚徽章。在与四季的第一轮配合中,玩家需要通过点击敌人来召唤其入场,随后她会进行一连串的攻击。队友入场后不会受到伤害,传递能量球的设定也随之消失,取而代之的是,通过切换音操和搭档之间的攻击来积攒「契合度」,从而最终施放聚合攻击。
此处的改动也是原作死忠粉的纠结所在,但说实话,游戏的体验并没有受到太大影响。《最终混合版》也许无法完全重现前作的光辉,但玩家在进行一连串极快节奏的滑动,连点,合击操作之后,最终以强力的聚合攻击收场,这种强烈的爽快感仍是不言而喻的。部分关卡由于场景变成了单屏会稍显别扭,就拿蝙蝠关来说,玩家需要召唤同伴进行上挑收招的合击,从而将蝙蝠扫到上方光亮区域,并一举歼灭。但除此之外,所有的重要战斗和 Boss 关卡依然被完整不变地保留了下来,尽可能地做到了忠实还原。
即使在 Switch 的手持模式下,你还是需要通过触屏来操作,而本作对不同触屏招式的追踪和响应依然优秀。在普通的划屏奔跑,连点削击,以及徽章攻击之间,系统都能精准地做出反应。游戏中也有 Joy-Con 手柄模式,一只手像使用 Wii 遥控器一样来移动指针,并输入攻击指令。尽管还是触屏操作更符合我对本作的肌肉记忆,但使用 Joy-Con 也能如此快地上手,还是让我挺惊讶的。
配合着能够一分为二的 Joy-Con,Switch 版本的《美丽世界》还支持另一种十分新颖有趣的通关方式:「合作模式」。这时你的同伴不再相当于一枚徽章了,二号玩家可以使用另一侧 Joy-Con 来操控角色,自带几个基础的徽章技能,可以配合做出不同连招与动作。
这种玩法不仅简单明了,易于上手,同时还赋予了游戏另一层意味。玩家现在可以和室友,恋人甚至是飞机上邻座的陌生人彼此协作,完成合击。跟之前的一心二用不同,你如今需要考虑的是,如何与他人默契合作,积攒契合度,最终使出漂亮的终结技。通过这种方式重玩《美妙世界》真是十分有趣,也正契合了游戏所要传达的「陪伴」主题。
双人模式
本作要是能加入「经典操作模式」的选项也许会更令人欣喜,但如今单屏下的《美妙世界》已经足够美妙。「死神游戏」与音操的故事仍旧动人,升级后的画面和配乐令 UG 次元的涩谷更加鲜活。「合作模式」虽然有点让人不适应,但能与朋友一起重玩经典,也不失为一番极佳体验。
DS 版本的原作凭着本身的古灵精怪,依然能够独树一帜。我甚至在玩过 Switch 版后,还特意回头体验了一下旧版,并发现依然如此好玩。不论你有没有体验过前作,还是想重温一下这一经典,《美妙世界:最终混合版》都是你的绝佳选择。针对这款移植之作,单屏的 Switch 依然能够带给你媲美双屏的体验。
翻译:Ahab 编辑:李泽
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