并非所有的怪物都潜伏在阴影中。在踏入这片中世纪城堡脚下隔绝于世的村庄后不久,伊森·温特斯就领悟到了这一点。阳光刚驱散清晨的迷雾,他就遭到了饥肠辘辘、尖嘴獠牙的怪物的袭击。空气中充斥着的恐怖情绪和让主角命悬一线、如过山车般刺激的枪火冲突交织在一起……《生化危机 8:村庄》在游戏开头就奠定了极其紧张的基调。并且,《村庄》就像一位超长距离马拉松运动员一样,将这种惊悚刺激的步调维持到了最后一刻。
为了救出女儿,伊森不得不来到这里,探索阴森破烂的贫民窟、处处染血的酒窖,以及一座让人毛骨悚然的宅邸,仿若真人的陶瓷娃娃在这里散落一地。这些场景为一系列恐怖的遭遇提供了完美的布景。被一个畸形的怪物娃娃追着跑过灯光昏暗的地下室,我害怕到仿佛胃绞成一团;用枪和一只卡车大小、嘶吼着的狼人厮杀后,我不得不停下来平复我的呼吸。《村庄》的环境设计和敌人设计异常优秀,使它成为迄今为止最吓人的一款《生化危机》游戏。
伊森慢慢地积攒了各类霰弹枪、手枪、榴弹发射器,来和这些超自然的恐怖生物对战。《村庄》的武器系统没有太多惊喜,但是整体的枪战体验比起前作来说更棒。要躲避《村庄》中移动缓慢的敌人并不难,但要在丛生的獠牙下全身而退依旧惊心动魄。当成群的怪物向你的位置奔袭而来时,要保持冷静精准爆头是场真正的挑战。大多数情况下,我都是带着狂飙的肾上腺素结束战斗。有少数其他敌人,例如城堡女主人,蒂米特雷斯库夫人会不停地在游戏过程中追猎伊森,就像《生化危机 2》中的暴君一样。你永远不知道什么时候这些怪物就会从角落里钻出来,这样就营造出了极度紧张的气氛,不过总是能通过一场史诗级的、榨干你全部资源的 boss 战来克服这些恐怖的感觉。
当我不用为了小命而对抗牙尖爪利的怪物时,我会仔细地搜索每一个房间,从地板到天花板,寻找更多的弹药、生命回复道具,以及其他有用的东西。和之前的《生化危机》游戏一样,《村庄》的地图也非常出色,会显示出哪些房间已经被搜空,哪些房间还有没收集的物品。然而,有些道具就比别的道具藏得更深。一方面,《村庄》鼓励我仔细搜寻其错综复杂的场景;我也很喜欢这些寻宝游戏,看到地图上有房间被清空总是让人很满足。而另一方面,有一些道具藏得过于隐蔽。花费了几分钟翻箱倒柜未果之后,我不得不一个一个检查房间里的每一样东西,这时候就显得枯燥无味。幸运的是,就算只是草草收集一下房间里的东西,也能让你获得足够的装备,去挑战接下来的试炼。
有一双不放过任何细节的眼睛,也能帮你解决《村庄》中的一些场景谜题。我比较喜欢的一点就是这些谜题能够帮助缓和紧张氛围,而且大多数谜题都设计得很巧妙。不好的是有个别谜题的设计逻辑很莫名其妙,导致不容易找到解法。比如在一个需要转动雕像的谜题里,我不得不暴力破解,因为它给出的线索完全是误导性的。就算是后来我偶然发现了正确解法,也花了不少时间去理解它背后的逻辑。还好《村庄》并没有给玩家设计过量的解谜玩法,已有的谜题都简单易懂,不会拖慢游戏的进度。
《生化危机 8:村庄》的剧情比我想象得更有意思。伊森依然只是个平淡无奇的普通人,但是他拯救女儿冒险中会遇到形形色色的狂野角色,还有不少让人惊讶的瞬间。《村庄》的剧情并非是驱使我前进的主要原因,但我很高兴看到 Capcom 真的在世界构造上花了心思。同时,游戏后期的几个重要剧情反转也让我对该系列接下来的走向感到极其期待。
《生化危机 8:村庄》是款让人印象深刻的游戏。我很喜欢最近重制的《生化危机 2》和《生化危机 3》,但 Capcom 能继续推进系列故事更我激动。《村庄》拓展了《生化危机 7》的第一人称战斗系统,带来了一系列惊险刺激的战斗体验,完美符合了 Capcom 那让人惴惴不安的场境设计。幸好,《村庄》中更多的动作元素并没有驱散它的恐怖气氛。《村庄》仍然保持了一种少有别的游戏能匹敌的恐惧感。如果你有足够的勇气挑战高强度的恐怖,快去玩《生化危机 8:村庄》,试试看你的脉搏能飙到怎样的极限。
总评
概念
《生化危机 7》:的主人公伊森·温特斯来到一处偏远的村庄,营救他被劫走的女儿。在这里他将直面渴望血肉的新型怪物。
画面
从破旧的谷仓到奢华的城堡宴会厅,《村庄》那令人瞠目结舌的场景完美展示了新世代主机游戏的画面。
声音
Capcom 那令人神魂颠倒的配乐能让人热血上涌,角色配音也很到位,美中不足的是伊森容易气喘吁吁,听起来略显恼人。
可玩性
这是一个慢节奏的射击游戏,但紧张程度仍然高得不可思议,而且枪战给人的感觉很棒。
娱乐性
《村庄》并没有刻意营造恐怖气氛,但是不断出现的新武器和工具让人始终无法逃离恐惧的阴影。
重玩性
较高
翻译:子岩 编辑:豚骨拉面
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