作为一个从小拮据的孩子,我一直非常喜欢模拟经营游戏为我实现的幻想:通过异想天开的商业计划在主题公园、饭店、水族馆等等地方大赚特赚。我要靠一块闲置的地皮起家,然后在上面建立一个商业帝国,中途还要自己决定油漆颜色、家具布局、人行道设计之类的小细节,这种体验总是让我非常满足。
不过这类游戏欢快的画风之下往往隐藏着一个黑暗面——将利润看得比人更重要。近年一些经营模拟游戏甚至在选题上也非常黑暗,专挑剥削性的行业。我相信这些游戏本身很有趣,但我实在不愿意幻想自己在这种行业里积累血腥的资本。
正因如此,热门模拟经营游戏《双点医院》的续作《双点校园》才更加令人耳目一新。你的目标就是投资各座综合大学和专业学院,吸引世界各地的学生,而想要赚取利润,就必须以人为本。
你要甄选符合资质的教授,雇佣清洁人员维护校舍,并扩建校园的室内室外,同时还要投资……怎么说呢,不太寻常的课程。没错,这款游戏里没有数学课或是语言选修课。取而代之的是一些非常搞笑的课题,例如骑士精神和骑士册封、魔法,或者如何成为间谍。即便是烹饪或体育这样的常见课程也被夸张化了,有很多非常吸眼球的内容,像是汽车那么大的汉堡,或是以奶酪为基础的体育运动。双点县总是充满了惊喜和欢笑,在由 12 个关卡组成的任务模式里,我非常喜欢它对学术界的奇思妙想。
但千万不要被这种天马行空的大学生活给迷惑了。校园里仍然有许多需要以战略思维去克服的挑战。每个学生都有自己的特点和性格,如果你不能满足他们的需求,他们就会退学。想要达成通关所需的校园评价,唯一的方法就是发展一个适合教育的环境,这包括管理卫生条件、饥饿程度、娱乐设施、社交互动和校园吸引力等多个系统。在某些情况下,还包括极端气温等外部因素。
有些学生可能很擅长学习,但如果你没有安装充足的淋浴间和浴室,他们就会因为卫生状况太差而拉低校园评价。另一些学生可能会拉低平均成绩,但只要提供了补习班,或者是更刺激的音乐会和马上枪术比赛,他们就会成为比较省心的住户。
同样的情况也适用于全体教职员工。招聘能力高超的员工是有代价的,他们不仅薪水更高,还需要舒适的工作环境,例如需要一个休息室来发泄压力。而在达成这些要求后,你就能获得用于解锁装饰物或者消遣设施的 K 点。
但这也是《双点校园》的难点所在。所有项目都需要资金,但预算就只有那么多。如果你轻率地批准修缮申请,经费很快就会见底,尤其是在学生要求比较高的校园里。资金耗尽的时候可以申请贷款,但很容易因为利息问题陷入水深火热之中。
需要保持面面兼顾有时会让人很烦躁,但这确实是一种很有吸引力的玩法循环,也是我喜欢玩《双点校园》的重要原因之一。如果你感到不堪重负,可以选择改变游戏速度或是按下暂停,给你充足的时间去解决问题,或是专心设计,而不必担心日期变更带来的压力。
《双点校园》配备了强大的创意工具,让我能够按照自己想要的规格设计室内室外的大多数东西。我尤其喜欢新的道路建设工具,因为我喜欢在我的校园周边建设美食街和花园。不过,有时候我也希望放置植物、地毯这些装饰物的时候能有更高的自由度,而不必担心与其他物品产生冲突。如果能将小物件放在写字台或是餐桌这样的大件家具上,那就再好不过了。
尽管《双点校园》基于「教育私有化」这样一个令人悲观的设定,但这款游戏从未表现得冷漠无情。它表达了一种企业也可以和人们和谐共处、共同繁荣的观念。对于这部游戏来说,利润和规模扩张无疑至关重要,但要想实现这些目标,你就必须为学生们营造出一流的环境。
这并不意味着《双点校园》完全抛弃了没品笑话,这个系列标志性的英式幽默在调侃学生和教师时发挥得淋漓尽致。但总的来说,《双点校园》是一款非常有吸引力的经营模拟游戏,它没有逼迫玩家去欺压弱者,让人没什么心理负担,也因此成为了一款更容易让人感到愉快的游戏。
—— 8.5 ——
翻译:夜猫 编辑:Tony
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