三人小队
《异度神剑2 黄金之国伊拉》(以下简称《黄金之国伊拉》)虽然看上去与本篇《异度神剑2》(以下简称本篇)的战斗系统相似,但实际上却有不少区别。
在本篇中,所有的战斗都是由一位御刃者带着一位异刃进行战斗,每个御刃者能够同时装备三个异刃在战斗中任意切换,御刃者一直处于前排,只有在释放必杀的时候会由异刃来进行主力输出。
而《黄金之国伊拉》打破了这个模式,异刃也可以站在前排战斗而届时御刃者会在后排进行支援,御刃者与异刃在战斗中的地位是平等的。
在本作中,一位御刃者与其跟随的两位异刃作为一个小队,而我们的战斗阵容由三个小队组成的。
接下来拿劳拉队来举例,详细的讲一讲在技能上与本篇有何不同。
战斗基本逻辑
基于仇恨系统,对敌人造成伤害就会提升自己仇恨值,担任 Tank 的角色有主动提升仇恨值的武技。战斗时,让 Tank 吸引仇恨,其余两人负责回复、输出,尽量保持这套状态,就能让战斗顺利进行。
具体到操作:
普通攻击,积攒武技槽;
释放武技,积攒必杀槽;
这部分和本篇相同,详情可参考:《异度神剑2》战斗系统解析,走A、取消等技巧,都在其中有讲解。
《黄金之国伊拉》和本篇不同的地方在于,每次必杀技都会给敌人挂上属性球,而不用像本篇那样完成必杀技三连才能挂属性球。
挂了属性球后,就可以释放连锁攻击(队伍槽满后,按+号),破坏属性球,打出爆发伤害。
御刃者 - 异刃切换
上文提到,《黄金之国伊拉》战斗系统的一个改变是御刃者、异刃都在前排作战。这就说到本作的御刃者 - 异刃切换。
按十字键 ↑/↓,可切换前排攻击者。
切换操作有冷却时间,需等待。
切换的目的有:
1、为了换一个更适合当前战况的攻击者来战斗,比如需要回复的时候赶紧把霞换上来。
2、切换时,上场角色会发动切换武技,切换武技附带「反应动作」,由此可发动御刃者连击,下文详述。
3、最重要的是,切换时,小队 HP 的红色部分可恢复。本作战斗中角色所受伤害,一部分不会直接削减 HP,而是留下一段红色的 HP(如下图),在这段红色 HP 消失前切换战斗者,可回复 HP。
切换上来的攻击者,三个武技都是填充完成的。
异刃之间也可切换,也有切换冷却时间。
切换武技
上文提到切换武技。
御刃者 - 异刃切换时才会发动各自的切换武技。异刃与异刃之间切换,不会发动切换武技。
切换武技带有反应动作(特效):破防、倒地、浮空、猛击。依次发动这四种反应动作,可构成御刃者连击。
劳拉的切换武技「凤仙花」,反应动作是浮空
御刃者连击可以控制敌人,并对其造成巨大伤害,还能与异刃连击构成融合连击。
关于异刃连击、融合连击,详情可参考:《异度神剑2》战斗系统解析。
天赋武技
天赋武技是本作中新引入的一个概念,在战斗中通过手柄上十字键的右键触发。
以劳拉的天赋武技「飞燕」为例,发动的条件是无条件,而效果是扣除50%的当前生命值换取全部武技的填充量。
每个御刃者与异刃都有自己的专属天赋武技,如果能够在战斗中灵活使用能够大大降低战斗难度。
支援武技
战斗时,玩家操作的角色在前方战斗,后方的角色也会提供支援,此时他用的是另一套武技,也就是支援者武技。
支援者武技中,除了一般造成伤害的武技,还有一些buff类武技,比如劳拉的「日天舞」,就能够让前排角色造成的背面攻击伤害增加并且仇恨值减半。
更多相关攻略请关注:异度神剑2:黄金之国伊拉攻略专区
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