异刃连击的变化
《黄金之国伊拉》中,异刃连击不再局限于固定的属性列表,能够随意进行搭配,只要能够顺利的打出一级、二级和三级的必杀,就能够完成一次异刃连击。
不过,如果按照特定的顺序打出相应的异刃连击,就会和本篇一样出现必杀动画,并且附带一定的伤害奖励。
以下是在黄金之国伊拉中适用的16条异刃连击路线:
火→火→光
火→水→火
水→水→水
水→土→风
风→风→土
风→冰→冰
冰→水→风
冰→冰→暗
土→火→土
土→土→电
电→电→水
电→火→冰
光→电→火
光→光→光
暗→光→电
暗→暗→暗
如果不是追求极致输出的话,大可不必被这些连击路线所拘束。
因为,本篇中通常是打完一整套异刃连击之后,会在目标身上挂上一个属性为异刃连击最终属性的球。
而在《黄金之国伊拉》中,每次必杀技都会给敌人挂一个属性球,比如打出「水→土→风」的连击路线,目标身上就挂水、土、风三个属性的属性球,难度相比本篇大幅下降。
挂球是为了发动连锁攻击时把球破坏,打出爆炸伤害。挂球是变简单了,但连锁攻击破球变难了!
连锁攻击的变化
队伍槽充满后,按 + 键发动连锁攻击。
要打破属性球,首先要记住属性相克关系:水火相克、风冰相克、土雷相克、光暗相克。
在《黄金之国伊拉》中,因为没有光焰觉醒形态、破球者异刃的存在,如果想给敌人挂上8颗球,然后全部打破,会稍微有点难度。
以游戏初期的队伍配置来说:队伍中劳拉和迦具土都是火属性,而剩下的角色与异刃的属性各不相同。
第一回合使用劳拉以及迦具土进行破球,剩下的阿德尔可以任意选择一个角色攻击,在这里假设使用光进行破球,那第一回合结束之后,应该是处于下图的状态的。
在第二回合中,阿德尔队依旧派出光(切换回合的QTE没按到就无法再次使用光),保证这回合暗球破了。而另两的角色可以任意使用非火属性的角色进行攻击,在这里劳拉队派出真,迦具土队派出绵津见。第二回合结束之后,会处于下图的状态。
基本到了这里之后,就不太会出现一回合破不了球的情况了,接下来只要每个回合使用快破了的球所相对应的属性进行一次攻击,就能够保证回合的延续。而之后由谁来进行总攻击就仁者见仁智者见智了。
在本篇中,连锁攻击左上角的槽如果每回合只破一个球的话,需要五个回合才能填满,如果每回合破两个球的话,只需要两个回合就能填满。而在《黄金之国伊拉》中,每回合破一个球只能填充队伍槽的六分之一,每回合破两个球能够填充队伍槽的二分之一,这在控制由谁来发动最后的Full Burst时,非常重要。
实际上《黄金之国伊拉》中是有属性球一击破坏以及属性球优先破坏两种辅助核心的,但数量较少,所以在此不多赘述。
武器饰品
《黄金之国伊拉》的装备以及辅助核心方面大体与本篇相同,值得一提的是,每个御刃者能够切换自己使用的武器(属性)。
可以看到,劳拉的武器攻击特效是:自动攻击命中时有10%/15%/20%的概率发生2次攻击,概率根据武器品质提高而提升。而属性可以变换。
阿德尔的武器能够增加5%/10%/15%的暴击率,概率根据武器品质提高而提升。
尤格的武器能够提升5%/10%/15%的格挡率,概率根据武器品质提高而提升。
饰品方面几乎直接沿用了本篇的饰品库,不过增加了一个青金系列的饰品,效果为在有可回复HP(红血)时,伤害输出/暴击率/回避率/格挡率提升适当百分比。由于在战斗中很难不受到伤害,所以这个系列的饰品也不失为一个不错的选择。
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