幻獸帕魯真的能治陽痿!封神封神封神封神!

講真,也就一天玩了11個小時而已

總體評分 9.0 / 10.0

非常驚喜,因爲目前的版本還是測試版,目前評分不代表最後評分。所以這篇文章也非常長,預警

想要所有精靈石點位信息的直接滑到中間部分

目前我已經對很多遊戲電子陽痿很久了。只能說幻獸帕魯真的治好了我的陽痿,單單衝這一點我就能夠給他打10分。

我不喜歡塞爾達,我也不喜歡原神。但是我很感謝設計者能夠設計很多各種各樣的幻獸陪我一起玩,讓我覺得我不是一個人玩遊戲。幻獸既是朋友也是苦力工(不是,但是在遊戲世界裏面當資本家的感覺真的棒極了。

先說一個出彩的設計點,第一個是快捷設置建築設計與放置。有一說一,在這個世界裏面搭建出一個房子可高效多了。但是我發現了程序上鼠標檢測建築放置時的判定還存在問題,算是一個小bug。開發商也發現了,他們對待這類bug的處理方式是將物品重新彈成地上的材料。

第二點,怪獸的屬性設計,不同屬性的怪獸被賦予了不同的打工能力。在這個小世界裏面,每一種屬性的幻獸都是非常重要的,這也極大的激發了玩家繼續探索世界的動力。同時,不同的屬性之間也存在剋制關係,但是在實際的探索與戰鬥中這種屬性帶來的差異不是特別明顯,也可能和我目前只有20級有關。

設計師(注意,我這裏已經尊稱爲設計師了)還給不同幻獸設計了各種各樣的特點,這個特點又是有區別於屬性特點的。有的怪獸可以馴服在地上跑,有的幻獸可以馴服在天上飛,有的幻獸可以當手榴彈,有的幻獸可以當盾牌。這個設計真的太巧妙了,讓玩家有種真的進入這個世界的感覺

目前Palworld帶來的極強的開放世界沉浸感與美術的關係是不大的,玩家可以發現除了幻獸的顏值可以打7.5分之外,其他的美術以及動畫只能算是過得去的階段。但是美術工程的短缺並不影響玩家在這個世界的沉浸感。我非常感謝在年初就能讓我玩到能夠忘我的遊戲。

因爲現在還是測試版,所以有很多問題都還是顯而易見的。比如剛開始的新手引導又是復刻塞爾達,而軟引導的確實也只能通過右上角的文本提示來優化玩家體驗。建築的可破環性和地洞的探索讓我想起了七日殺,但是目前的洞穴同質化非常明顯,同時裏面的場景太過空曠,而可交互的事件與戰鬥太過稀缺,導致在洞穴探索的玩家情緒完全沒有被調動。

同時地圖框架的設計是不錯的,但是很明顯還缺少很多探索點(獎勵點)。估計也是匆匆上線,開發商選擇的做法是將樹枝石頭和精靈球隨機產生在世界的地面上來增加玩家的探索慾望,這點也能理解。

但是可以看到精靈之石的設計是經過精心考慮的,有呀哈哈的味道,非常不錯(!!推薦收藏插圖!!

最後就是戰鬥環節了。這也是我有繼續探索的慾望的原因。因爲整個系統太龐大了,開發商以及完成了翻滾和滑鏟的設計,如何能夠將他們連貫起來從而能夠變成戰鬥所需是個非常龐大的工程。但是我現在能看到這個戰鬥的影子,讓我非常驚喜。同時,玩家本身的戰鬥除了棍棒弓箭之外,後期還加入了槍械機器(我還沒探索到),感覺也是非常不錯呢。但是目前的戰鬥太機械化了,設置不如原**(

哈哈,玩家只要一直機械的按鼠標左鍵攻擊敵人就行了。這個是一定要優化的。

當然,玩家本身的戰鬥也不是這次測試版的核心體驗,我表示能夠理解。

基於整個遊戲的系統框架以及目前的完成度來考慮,Palworld真的值9.0/10.0分

真的推薦大家試試!

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