讲真,也就一天玩了11个小时而已
总体评分 9.0 / 10.0
非常惊喜,因为目前的版本还是测试版,目前评分不代表最后评分。所以这篇文章也非常长,预警
想要所有精灵石点位信息的直接滑到中间部分
目前我已经对很多游戏电子阳痿很久了。只能说幻兽帕鲁真的治好了我的阳痿,单单冲这一点我就能够给他打10分。
我不喜欢塞尔达,我也不喜欢原神。但是我很感谢设计者能够设计很多各种各样的幻兽陪我一起玩,让我觉得我不是一个人玩游戏。幻兽既是朋友也是苦力工(不是,但是在游戏世界里面当资本家的感觉真的棒极了。
先说一个出彩的设计点,第一个是快捷设置建筑设计与放置。有一说一,在这个世界里面搭建出一个房子可高效多了。但是我发现了程序上鼠标检测建筑放置时的判定还存在问题,算是一个小bug。开发商也发现了,他们对待这类bug的处理方式是将物品重新弹成地上的材料。
第二点,怪兽的属性设计,不同属性的怪兽被赋予了不同的打工能力。在这个小世界里面,每一种属性的幻兽都是非常重要的,这也极大的激发了玩家继续探索世界的动力。同时,不同的属性之间也存在克制关系,但是在实际的探索与战斗中这种属性带来的差异不是特别明显,也可能和我目前只有20级有关。
设计师(注意,我这里已经尊称为设计师了)还给不同幻兽设计了各种各样的特点,这个特点又是有区别于属性特点的。有的怪兽可以驯服在地上跑,有的幻兽可以驯服在天上飞,有的幻兽可以当手榴弹,有的幻兽可以当盾牌。这个设计真的太巧妙了,让玩家有种真的进入这个世界的感觉
目前Palworld带来的极强的开放世界沉浸感与美术的关系是不大的,玩家可以发现除了幻兽的颜值可以打7.5分之外,其他的美术以及动画只能算是过得去的阶段。但是美术工程的短缺并不影响玩家在这个世界的沉浸感。我非常感谢在年初就能让我玩到能够忘我的游戏。
因为现在还是测试版,所以有很多问题都还是显而易见的。比如刚开始的新手引导又是复刻塞尔达,而软引导的确实也只能通过右上角的文本提示来优化玩家体验。建筑的可破环性和地洞的探索让我想起了七日杀,但是目前的洞穴同质化非常明显,同时里面的场景太过空旷,而可交互的事件与战斗太过稀缺,导致在洞穴探索的玩家情绪完全没有被调动。
同时地图框架的设计是不错的,但是很明显还缺少很多探索点(奖励点)。估计也是匆匆上线,开发商选择的做法是将树枝石头和精灵球随机产生在世界的地面上来增加玩家的探索欲望,这点也能理解。
但是可以看到精灵之石的设计是经过精心考虑的,有呀哈哈的味道,非常不错(!!推荐收藏插图!!
最后就是战斗环节了。这也是我有继续探索的欲望的原因。因为整个系统太庞大了,开发商以及完成了翻滚和滑铲的设计,如何能够将他们连贯起来从而能够变成战斗所需是个非常庞大的工程。但是我现在能看到这个战斗的影子,让我非常惊喜。同时,玩家本身的战斗除了棍棒弓箭之外,后期还加入了枪械机器(我还没探索到),感觉也是非常不错呢。但是目前的战斗太机械化了,设置不如原**(
哈哈,玩家只要一直机械的按鼠标左键攻击敌人就行了。这个是一定要优化的。
当然,玩家本身的战斗也不是这次测试版的核心体验,我表示能够理解。
基于整个游戏的系统框架以及目前的完成度来考虑,Palworld真的值9.0/10.0分
真的推荐大家试试!
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