双人成行的成功就说明了游戏玩法的重要性,而帕鲁的突然爆火也印证了这一点,作为一个究极缝合游戏,初玩的时候让我有一种玩潜水员戴夫一样上头感觉。赛尔达的画风/UI以及开放世界+方舟生存的家园建造和物品解锁系统+宝可梦捕捉培养+史莱姆牧场,我只能说塞太满了,已经溢出来了。除此之外游戏本身优化非常好,玩法和内容解锁路线都设计得很到位,至少前10h基本停不下来。就定价而言,属于不足百元的小品级游戏,我觉得本身是物有所值的,而且游戏版本属于早期,还有很多优化的空间,加上爆炸的销量、在线人数以及口碑,也很看好后续游戏进一步更新和完善。总体来说是值得一玩的佳作。
对于刚购买游戏的新手,这里有一些不剧透的开荒建议,帮助你快速上手。
1. 人物出场后就有两条路可以选,往身后走有三个宝箱和一个蛋,宝箱的品质是随机的,但是这个游戏宝箱给的东西没啥用,甚至觉得有点抠,而且身后走的尽头是地下关卡,前期不建议去,所以拿完东西还得原路返回,我的建议是前期宝箱和蛋不用去拿,正常出生后往前走正常开局,后期再来。
2. 升级给的属性点优先加负重和体力,尤其是负重,这个游戏需要大量的资源,随便采集点东西就满了,超过负重先是移动缓慢,如果超过太多,人物直接无法移动。其他属性都不用加,而且游戏战斗是以你的宝可梦为主,玩家战斗力初期有限且脆皮。
3. 这个游戏夜晚是真的黑,什么都看不到,火把(占用武器格)要后面才解锁,提灯(恒定光源)甚至要大后期才解锁(吐槽提灯甚至要古代科技点,什么高科技提灯),建议前期一定要抓一只火绒狐(自带光源),不然晚上只能睡觉,睡觉需要床,而床只能建造在有房顶的屋子里面(睡一觉真麻烦)。不过有一些宝可梦只在夜晚刷。
4. 游戏升级的经验主要靠捕捉宝可梦,每种宝可梦初次捕捉的前10只,会给大量经验,这个进度游戏有提示。可以无限捕捉宝可梦,但是随身携带只有五只,超出的宝可梦可以在终端中找到。
5. 升级的科技点不够用,一定要存着,需要用什么再解锁什么,不要一来都全部解锁。
6. 除了常用的初级精灵球,前期还会捡到绿色的中级精灵球,这个键盘按数字2切换,不要用错了,没有解锁中级精灵球前,还是挺宝贵的。
7. 游戏宝可梦之间的攻击是那种回合制的,技能好了就放,放完等冷却。前期挑战比你等级高的宝可梦,可以卡怪物的攻击前摇,在怪物攻击的时候,把宝可梦召唤回来,可以直接躲开攻击,召唤回来再立马释放出来,你的宝可梦又可以攻击了,用好了,前期基本无敌。
8. 这个游戏是有翻滚的。
9. 前期那个棒子、矛和火弓都不用解锁,用弓箭触发战斗,让你的宝可梦去战斗,结合第7条战斗技巧,基本无敌,注意走位翻滚,自己不死就行
10. 宝可梦死了进入濒死状态,放入终端过一段时间就会复活。。
11. 前期物品维修价值不大,建议用完直接造新的。
12. 前期只能建造一个终端(据点),游戏里面给你留了好几个特别宽阔的地方,第一个据点建在广阔的地方就行,这个游戏后面会解锁资源点建筑,你可以直接在据点里面开矿(这个就离谱)。
以上基本能够让你度过萌新,减少初玩就坏档,重开耽误进度的情况,手打不容易,给个电。
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