《博德之门3》工作室Larian Studios首席执行官Swen Vincke表示:公司不会将游戏放在任何订阅服务上。Vincke认为,订阅模式对开发者和消费者都不利。他强调了游戏内容的重要性,并表示直接从开发者到游戏玩家才是正确的商业模式。
Vincke回应了近期育碧总监的评论,后者认为订阅模式有巨大的消费机会:如果消费者能够习惯不拥有游戏,就像他们对音乐、电影和电视内容一样习以为常。
这位CEO指出,订阅模式最终会成为成本效益结合的产物,旨在最大化利润。他担心如果所有平台都转向订阅模式,将导致不可预估的商业后果。
Vincke排除了将公司的任何游戏带入订阅服务的可能性。他尊重其他开发者使用订阅服务推广游戏的机会,但他也希望确保其他游戏生态系统不会因此而消亡。“简而言之,即使我尊重许多开发者通过订阅服务来推广游戏的机会,但我们的游戏将不会出现在这种服务中。”
根据2022年5月泄露的法庭文件,微软曾考虑支付500万美元将《博德之门3》作为首发游戏加入Game Pass,目前来看,500万可能太少了。
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