六款「肉鸽+割草」,这家深圳公司找到爆款思路了?

题图 | 《正中靶心》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 夜风

类《吸血鬼幸存者》玩法现在已经几乎「烂大街」了。但把它核心的肉鸽+割草要素和别的玩法相结合,还有没有市场机会?

可能还真有,大梦龙途最近就跑出了这么一个有潜力的新品。《甘道夫醒醒啦(Doodle Magic: Wizard vs Slime)》在两周前上线,以台湾市场为例,它至今大部分时间都保持在iOS畅销榜TOP20,最高达到第13名。

这个成绩已经很不错了,再考虑到游戏相当「潦草」的涂鸦画风,尤其如此。说实话,在美术效果如此简洁的情况下还能挤到这个位置,玩法肯定有点东西。

往前数数,大梦龙途曾推出一个对标《吸血鬼幸存者》的小爆款《行侠仗义五千年》,它的港澳台版本和微信小程序版本也各有所收获。如今看来在「肉鸽+割草」这个细分品类上,这家公司似乎找到了一些「捷径」。

《甘道夫醒醒啦》的玩法是肉鸽、割草与塔防的结合。游戏的操作体验比较轻松休闲,爽感是最突出的特色,给人一种有手就能玩,甚至就算没手、只要能想办法点击屏幕就能玩的印象。

这种玩法特征,与韩国游戏公司GameCoaster研发的《Dungeon Squad》比较相似。后者在去年10月上线,至今大部分时间仍能进入日本、韩国及台湾市场的iOS付费榜TOP20。这款游戏展现出了比较有深度的肉鸽架构,再加上独具特色的「像素魔物娘」基本延续了公司一贯的美术风格,可以说是一个小而精的畅销作品了。

《Dungeon Squad》

《甘道夫醒醒啦》同样是站桩输出的放置玩法,只是把横屏变为了竖屏。怪物密集地从屏幕上方涌来,下方的人物会自动发出攻击,守卫城墙。城墙有固定的血量,每只抵达城墙处的怪物都会持续攻击城墙,城墙血量清零时游戏失败。

游戏主要的爽感就来自于这个割草清屏的过程。不同的技能有不同的攻击效果,花里胡哨的技能在屏幕上倾泻,密密麻麻的怪物被成片消灭,这就是最典型的「割草」,有解压般的舒爽感。

人物每次升级时,可以从三个随机选项中选择一个技能升级的方案。每次技能升级时,人物的攻击都会产生近乎于质变的巨大提升。比如一次能射出两发子弹,或是子弹增加爆炸效果,等等。这种质变的升级带来的爽感,就像在自走棋中合出三星棋子,那种立竿见影的强大攻击效果同样让人上瘾。

子弹带上爆破和燃烧效果之后可以一打一片

而游戏的操作比较轻松,爽感几乎不会受到任何阻碍。整个过程中玩家无需操作,只需要隔一会点选一下技能升级的选项。选择技能时游戏是完全暂停的,也没有倒计时,可以慢慢思考,游戏体验相当悠闲。

同时,怪物潮抵达城墙并不意味着立即失败,毕竟它们慢慢啃掉城墙的血量还需要好一阵时间。因此就连怪物逐渐逼近的那种紧张感也被削弱了,主观感受上也比想象中轻松。

在战斗之外,肉鸽要素相比《Dungeon Squad》削减了不少。关卡进度是永久保留的,失败只损失一关的体力,可以直接从当前关重新开始。每一局战斗只要5-6分钟就能结束,颇有「短平快」的特点。

游戏战斗外的永久属性养成也比较简单,分为技能和装备两个部分。技能通过在战斗中获得的相应技能书升级,可以粗略地理解为,每局战斗都可以获得随机几个技能的经验值。每件装备可以直接升级,也可以镶嵌有各种额外效果的宝石,低级宝石可以合成高级宝石。这些养成内容没有太深的策略性,基本不用动脑子,哪亮点哪把道具消耗完就行。

因此,整个游戏过程基本感觉不到什么负担,绝大部分时间都被轻松的爽感支配,于是忍不住下一关、再下一关。

那么商业化方面的潜力如何?游戏是IAP+IAA混合变现模式。在游戏新知的体验中,由于技能升级和装备升级都要消耗金币,能通过战斗奖励获得的金币也很少,这种货币就变得格外稀缺,会成为一个重要的氪金点。与此相关,月卡不仅每天赠送一定量金币,还带有关卡扫荡功能,可以极大节省养成时间,很容易激发消费意愿。

大梦龙途这家公司相当擅长追逐热点,此前的《暴走大侠》《狼人之间》《行侠仗义五千年》都收获颇丰。似乎是认定肉鸽+割草这个细分品类仍有潜力,近两年内,公司已经先后推出过5款这个类型的产品了,《甘道夫醒醒啦》已经是第六个。

最早的尝试是2021年下半年的《点金猎人》,以及约半年之后的《荒野乱射》。从去年年底开始,又陆续推出了《行侠仗义五千年》和《Superseed Survivor》。这几款游戏各有一些特色,有些也确实跑出了一定成绩,游戏新知已在中介绍过。

《行侠仗义五千年》

尤其是《行侠仗义五千年》,在加入了双人联机玩法后,社交向+纯内购的布局已经可见成效。自从今年4月开始发力,游戏至今在iOS免费榜和畅销榜的排名都大致稳定在50-100名之间,既有一定的变现实力,也有比较健康的玩家活跃度,而且尚未出现明显的下滑态势。

它的港澳台市场版本《暴走小虾米》成绩也不错,除了近期曾下架了两个月之外,其余时间里基本都保持在台湾iOS畅销榜50名以内、免费榜30名以内。

只是游戏毕竟是国风修仙题材,在大陆及港澳台之外的其他市场较难拓展。Sensor Tower显示,游戏其他市场的版本中,有部分已经下架,还在线版本的下载主要来自新马泰这类华人较多的地区,下载量总共仅有40万左右,市场有限。Google Play的评论区也多见中文评论。

在这之后的半年左右里,大梦龙途经历了一段相对沉默的时期。直到今年9月,公司又测试了一款《The Crowd Survivor》,仍然是与《吸血鬼幸存者》相似的框架。在此基础上,游戏沿用《行侠仗义五千年》的经验继续采用双人联机模式,还加入了服饰、发型、配饰等个性化功能,继续走社交向的路线。配合上科幻题材的包装,似乎有意用《行侠仗义五千年》的模型来尝试打开欧美等更广阔的海外市场。

之后就是这款《甘道夫醒醒啦》。大梦龙途负责这款游戏在大陆外市场的发行,大陆市场则大部分由研发方「开新游戏」自己发行,大梦龙途参与少量联运工作。大陆市场已经于今年8月先一步上线,只是到10月下旬才开始集中进行买量投放。据DataEye数据,游戏在10月下旬到11月初这段时间里,日均投放达3000组左右。

目前买量投放已经初见成效。游戏在11月下旬开始起势,目前稳定在iOS畅销榜160名左右、免费榜120名左右,仍有一定潜力。TapTap也已有约54万次下载,收获可观。

除了大陆和港澳台市场成绩不错之外,游戏在韩国iOS畅销榜的排名也呈上升趋势,现在已经来到50名左右。在肉鸽+割草这个细分品类上,大梦龙途似乎已经有了自己的心得。

值得一提的是,大梦龙途还在去年年底测试了一款Q萌剪纸风格的放置卡牌游戏《The Imp:Idle JRPG》,不过没搞出太大水花。到现在为止,公司没在这个品类有进一步动作。

《The Imp:Idle JRPG》

大梦龙途的九周年司庆在9月中旬举办,虽然没有了去年司庆的20万「重大业绩突破奖」,不过规模仍然不减。9月底时,公司搬到了新的办公室。

照公司目前这个意思,肉鸽割草品类似乎还能再挖掘一下。不知道他们的下一步棋将落子何处。

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