给独狼萌新的《命运2》极致攻略(2)·从零开始的命运2

前言·我们先来复习一下

首先,命学的小伙伴们不急,我们这期结束就回命学文章。

好的,我们首先来复习一下上一期的内容。在上一期,我们通过简单简洁的方式,大致为各位独狼萌新们介绍了进入游戏的成长步骤,他们分别是:升级——学会简单地装备模组——开始简单的搞搞装备——先自由的想干嘛就干嘛。

上一期结束,有些小伙伴问我,这样的攻略会不会太过单薄了,因为缺少很多很多细节的介绍,我的回答则是,不着急。因为萌新入坑,每个人有每个人不同的分享方式,我个人是希望能够让刚入坑的守护者先能够更加自由的探索和体验游戏,所以我才把那个攻略写上了(1),就好像刚开始学习的孩子只需要先看懂图片就够了,之后再识字,看书。

前期,只要知道这些浮于文字的,基础的知识就够了,过于细节的,例如什么不同元素的增长数值,比例,什么金装与模组之间的搭配之类的,先不说萌新有没有这些东西,看起来复杂的长篇大段以及图片就怕起到劝退的作用。其实更多时候,详细的数据还是给有一定时长的老玩家看的不是么。

而自上一个攻略发出,也已经过了一段时间了,相信各位就算光等还不够,也已经有一些装备的基础和游戏的探索认识了。那么这一篇,我们来稍微详细一点的,认识一些进阶的内容。首先是我们的装备和属性。

Ps.我们的攻略从一开始就排除了爷新,一开始就是以愿意努力好好玩游戏的新玩家为对象的,所以评论区希望大家不要争吵,和谐讨论哦~


上一期:给独狼萌新的《命运2》极致攻略(1)·从零开始的命运2


不要因为你是独狼而感到担忧,你有你自己的玩法和享受游戏的过程,独狼也是很帅的。只要我们不影响其他人的游戏体验,就没有任何问题。在这个前提下,我们怎么开心那就怎么玩。——枪匠的寄语


装备上属性的具体影响

什么是六维属性:

当我们获得一些装备,等级差不多达到强光等级的时候,这时候我们就不再需要穿蓝色装备来临时增加光等了,这时候的我们,会开始频繁掉落和穿着紫色装备。

那么,什么样的紫色装备值得留下来,他们上面的属性增益,又会给你具体带来哪些影响呢?相信看过上一期的守护者应该还记得,我当时说的是,只要六维总和超过60你就可以先留着。那么现在呢?这些超过60的装备,又哪些分解哪些穿?

这时候,我们就需要一些进阶的知识,那就是——了解六维属性的具体作用。

首先,我们需要按照从上到下的顺序,3-3把这六个属性分开,即,把这六个属性,分为上三维和下三维。

上三维,敏捷,韧性,恢复,这三个属性对应的是我们人物本身的强度能力。除此之外,每一个属性也有它的“对应职业”,也会影响这个对应职业的职业的技能冷却时间。

敏捷,影响你的人物行动速度,跳跃高度,当然,这里的行动速度不仅仅是指奔跑,也包括你举枪时的移动速度。

敏捷的对应职业是猎人,敏捷的大小会影响猎人的职业技能“闪身”的冷却时间。

韧性,影响你的人物存活能力,高韧性会增加你的护盾量,以及赋予你更高的伤害减免效果,同时,降低你在摆脱冰影冻结状态时的伤害。韧性的对应职业是泰坦,韧性的大小会影响泰坦的职业技能“屏障”和“推进器”的冷却时间。

韧性的描述有些复杂但其实又不难理解,想要看懂,我们要先理解什么是自己的血条和护盾。

在我们平时战斗的时候,我们的血条一般呈现为一个白色的长条,很多萌新会认为,这个白色的长条就是我们的血量,实际上不是的,它代表着你的护盾。当你的护盾被打掉,这时你的屏幕会变红且开始闪烁,上面的长条一段变空,出现一个很短的红条,这个才是你的血量。

韧性的作用,第一个,是增加你的白色护盾的最大值,这个我们其实不用理解它每一点增加多少,你只要知道它是这个作用就行了。其次,韧性会给你带来高额的减伤效果,这个才是最重要的。

现在,我们的萌新们可能会在网上搜到很多以前旧的攻略,会看到韧性加满带来的收益非常低,但实际上,现在游戏中的韧性已经经过了棒鸡的加强调整,满100点的韧性会给你带来高达40%的减伤效果。所以现在大多数PVE的玩家,不论他们是什么职业,都会优先考虑让自己的韧性先达到100点。

恢复,恢复影响你的人物从红色血条状态,开始恢复到白色护盾状态的速度,以及,白色护盾恢复到满状态的速度。所以一些萌新觉得,我屏幕变红都这么久了,明明躲在石头后面,怎么护盾回的这么慢?那就是恢复太低带来的影响。

恢复的对应职业时术士,恢复的大小会影响术士的职业技能“裂痕”以及“凤凰俯冲”的冷却时间。

下三维,纪律,智慧,力量,对应的是我们人物技能的冷却速度。

我们的人物有三个技能:超能技能(就是大招啦),手雷技能,近战技能。

纪律,会影响的手雷技能的冷却时间。智慧,会影响你超能技能的冷却时间。力量,则会影响你近战技能的冷却时间。


怎么看装备上的属性分布?

在了解六维属性给我们带来的影响之后,我们就可以开始学着留装备,配装备,以此来达到我们想要的属性数值啦。我们先来简单地说一下装备上的六维分布规则。(以下知识排除蓝色装备)

每当你掉落一件装备,这个装备会拥有每个六维各2点的基础属性,然后出现一个总的六维属性和,举个例子,比如我掉落一件装备,当它掉落的时候,它的六维属性总和就被确定为每个属性2点共12点,然后,它的总和被定为65点,这时候,这多出来的53点属性就会被随机分配到上三维和下三维上去。这个分布是有一些规律的,讲起来有些复杂,所以我这里不多赘述,因为你其实也不用知道它的规律是什么,因为运气上的事你又不能左右,你只需要知道大致这样一个情况:

第一,   这个最终的总和,紫色装备,最大是68点顶到头了就,金色装备,可以达到最高72点,单项属性最低就是没被分布到,只有基础属性,也就是2点。最高。。。。。。最高我不知道QVQ,因为我最高也就刷到过30,我也没有专门去研究过这个,刷到就用刷不到就没有呗。

第二,   这个分布是上下三维对半分的,怎么理解呢?举个简单地例子:比如我这边有两个硬币,用来决定六维属性的加成,那么当你的装备掉落的时候,是上三维掷一个硬币,下三维掷一个硬币,而不是六个属性放在一起掷两个。当然这就是个为了方便你们理解的例子,实际它并不是这么简单分布的。

那么这意味着什么呢?很简单,意味着我们是刷不出一个属性全部分布在上三维的装备出来的。(有老玩家这里会说征战螳螂,我上面说了哦,不包括蓝装。)

在这个基础上,当我们把装备升级成为大师属性后,它的每个属性都会增加2点,也就是共计总和增加了12点。你可以理解为一件装备天生就自带每个属性+2。

好了,在了解上面这些属性的知识后,我们就知道如何留装备了:

总和在60-68的,上三维,下三维各有一条自己想要的,高数值分布的装备,就可以留下了。这里可能有的萌新会问,那这个高要多高呢?我的建议是20—30就可以了。

比如我在上面展示的这件胸甲,它的敏捷有30点,纪律有24点,其他分布是韧性,恢复,力量各2点,智慧7点,我就把他留下了,升级到大师之后就一直穿到现在。

另外,你也可以通过在装备上插属性模组,来增加属性。

一些碎片,也就是元素列表—选择好星象以后下面的那些碎片。这些碎片有的也可以帮助你加一些属性值,但有的也会减少它们,搭配属性的时候要注意取舍。

这里只需要记住一条:碎片和模组带来的收益是值得你放弃那么5-10点属性值的。


怎么确定自己需要什么属性?

说到这里,有的守护者就要问了,那接下来是不是该说怎么获得高属性装备了?不,还不急,我们需要先明确一点——你需要什么样属性的装备?

有的萌新会问,既然有对应职业的属性,那么我就猎人加敏捷,术士加恢复,泰坦加韧性就好了是吗?当然不是这样的。

很多情况下,我们可以至少在两个属性中达到100点,而我们对属性的需求,一般是来源于我们的玩法,我们决定挑战的难度的上限,以及,我们所对应的场合。

由于PVP中,每一个玩家的个人能力和战斗风格都各有不同,所以我们在这里直接就不讨论PVP的需求,有这方面需求的玩家,了解了一开始的属性影响,就可以根据自己的战斗风格去决定了。

而在PVE中,目前,由于韧性的加强,导致了大多数的玩家,不论是什么职业,都会优先去堆叠韧性,因为在PVE中,尤其是难度越高的本,高额的减伤再搭配减伤模组是几乎必备的。

在此之上,另一个属性的堆叠就需要根据你的玩法来决定,这里,我就用我现在的属性来举例:

这个,是我日常用的“打拳猎”,它的玩法,是通过武器,碎片,近战技能等等各种各样的增伤效果,大幅度提升我的近战技能伤害,达到“一拳超人”的效果。主要是用来做做日常,打打中低难度的副本。那么这么一套玩法,我要怎么决定它的属性需求呢?

首先,我要打拳,就基本都是近战,所以,我需要减伤的效果让我能够近身敌人,以及在近身的时候,不被敌人先手击杀,如果韧性过低,在中等或者稍微偏高难度的副本可能会死,所以我选择优先叠满我的韧性。

其次,因为1.我携带了骗徒的握手,它的效果是:使用电弧近战技能或被近战攻击击中,将使你进行一个相当强大的近战反击,同时对你进行治疗。2.我携带了近战技能“组合打击”,它的效果是:击杀敌人会增加我的近战伤害,一共三层,并且会刷新我的职业技能,还能给我提供少量的回复。所以,我只要近战技能锤死一个怪我就能回满护盾,所以我并不需要恢复的增加所带来的快速回盾效果。

然后因为我是打近战技能,有近战技能击杀回复超能的模组,所以智慧带来的大招冷却缩减我也不需要,纪律带来的手雷冷却也不需要刻意去堆。因为我的赌徒闪身会直接刷新我的近战技能,所以,我也不需要力量带来的近战技能冷却。

那么结果就很明了了,剩下一个属性,我就选择敏捷。高敏捷可以让我更快速的移动,从而更快的近身敌人,其次,它还能降低我的赌徒闪身的冷却时间,让我在近战技能没能成功刷新的时候,能够快速用闪身再次刷新近战技能,再搭配一些模组,就能大幅提高我这套玩法的容错率。

在此之上,由于其他零零碎碎的属性增益,我的纪律也达到了了80点,怪清不掉的时候丢丢手雷,打打增幅效果,锦上添花,一套配装的属性选择就这样完成了。

(这里由于我的装备属性不全是好的,所以为了敏捷100点我插了一个叫“强力伙伴”的模组,这个模组的效果是,如果插了同类型的电弧模组,会给我提供+20的敏捷,这个我觉得还是有必要说出来告诉萌新们。)

总之,先决定你想玩什么,以及你要挑战的难度上限,再去对应的决定你的属性需求。而对于我们独狼玩家来说,好处就是,因为你没有组队,也不下突袭本,所以可以省去考虑一些配合他人的玩法搭配,从而省去考虑这样的属性搭配。


怎么刷高属性装备?

现在就是刷装备时间,首先,因为我们都是独狼玩家,所以,突袭和大师突袭刷高属性大师装备这个就和我们无缘了。剩下的,我们从简单到难讲起。

最简单的还是每个赛季的本影球兑换高属性装备,这个我就不特意说去哪里换了,因为每个赛季都会新手引导,哪怕你是中途入坑也有,所以就不多说了。只不过换之前,记得在机灵上面插一个护甲商模组。

这个模组的效果,是让你获得的装备最低保底有10点你选择的属性,而在插了这个模组以后,你兑换的本影球装备,也会变成偏向某一高属性的分布保底方式。直接就插你需求的属性就好了,建议更多插上三维。

再难一点就是比如传说难度的永恒挑战,大师难度的源泉这种,可以用组队工具组队打一次,也不需要专门有朋友,不用开什么语音和队友沟通的,愿意的话也可以去打一打,总之,有写高属性护甲的提升难度的日常本都可以去,这种一般是要组个路人队的。

更难一点就是地牢掉落,比如异端深渊之类的,这个要你在能够单刷地牢之后才可以去刷取,传说地牢就算了,我们暂且不提,这个单刷属于高难范畴,我自己也还没去过,就不考虑这个了。


结言

由于进阶玩法需要讲的非常多,哪怕我们这样简述,去掉各种复杂的详解,也很多,所以我们就一期一个内容讲最好了。这个结束之后,我们下一篇先暂时回归《命学》内容,然后再来给大家讲讲,模组方面的进阶内容吧。在此之前,还是放开随便玩就好。

最后还是祝各位独狼萌新玩的开心,然后附上一套我觉得还蛮好看的幻化吧,也是忽然发现联动披风以外的很配万圣节皮肤,它还自带一个背部喷射器的居然,就自己搞了一套打拳的幻化。

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