开局就死主角?差点给我整不会了……

“一杯可乐玩一天”,这是手谈姬小时候碰上喜欢的战棋游戏时的经典场景。毕竟要思考如何排兵布阵,要考虑角色每一步要做什么,要为角色们装上合适的技能装备,要考虑转职等等,时间便很容易在不知不觉中悄然离开。而后夜深人静,意犹未尽,姬一激动又睡不着了。

曾经的《皇家骑士团》《火焰纹章》《最终幻想战略版》《超级机器人大战》都给了姬类似的体验。尤其《皇家骑士团2》,姬最初玩的PSP版本,后体验了NS复刻版,虽然画面是像素的,但架不住有趣啊,不光主线剧情走向了截然不同的三种结局,而且拥有命运之轮系统让你能极其方便的跨越世界线,了解各个角色,收集不同的伙伴。

可惜《皇家骑士团》由于种种原因至今未有第三部,而姬依然念念不忘。不过就在前段时间,姬无意间刷到了《皇家骑士团》制作人松野泰己的相关视频片段。其在与《铃兰之剑》导演郭磊的对谈之中,肯定了《铃兰之剑》的制作,并称其为《皇家骑士团》的精神续作。

这下彻底勾起了姬的好奇心。那么《铃兰之剑》究竟是款怎样的游戏呢?趁着今日《铃兰之剑》公测,姬早早进行了体验,并觉得相当不错,至少姬今天已经花了很长时间沉浸在游戏里了。

首先自然得说说画面,就像人一样,好看的皮囊是十足的加分项嘛。《铃兰之剑》在NeoPixel技术加持下,构建了一个精致美丽的像素世界,给姬极佳的代入感。

可能有姬友会感到疑惑:像素也能谈得上精美吗?

当然可以咯。这个NeoPixel技术是啥姬就不做专业解释了,姬友们对那种板正的定义估计也不感兴趣,可以明显看出的是,使用此技术的《铃兰之剑》单位面积内的像素点更加密集,于是相比于普通的像素游戏,画面更为细腻,同时光影的表现更加真实。

举一些简单的例子,在阳光普照的海岸边,流动的水面波光粼粼,位于桥上的士兵从头盔上的羽毛到盔甲的种种细节都很清晰,金发的妹子站在最前方,背光的一面也明显表现了出来。

还有阴暗的牢房,虽然总体上乌漆嘛黑,但分布于各处的火把将部分区域照亮,明暗对比极其鲜明。

昼与夜,晴与雨,屋内与室外,只要体验了就能感受到,本作的像素风绝对不是廉价或凑数的。尤其在经历前期的动荡,主角团们首次来到铃兰之剑所在的小镇时,风拂过的花瓣与大姐头开朗的笑,在铃兰之丘的阳光照耀下,都给姬留下了深刻印象。

而且像素小人们的动作和特效也经过了精心设计。

其次是剧情与玩法。

先谈剧情吧,一言以蔽之:寄啦!没错,开篇我们扮演失去记忆的主人公,懵逼发现自己和老滚5里的抓根宝一样被误抓进牢里,对面宁可错杀全部,不肯多放过一个,但姬觉得,自己是主角啊,还怕这?

果不其然,不一会儿一位大姐头来救姬了,嚯,好大!(被拖走)

咳咳,随后大姐头的两位小伙伴也来了,一位开朗温柔小妹,一位冷面毒舌小弟,颇有“没头脑与不高兴”的美,姬觉得逃出困境指日可待!结果……

大姐头——

小弟小妹——啊自己也扑街了——

夭寿啊,说好的主角光环呢?

什么?主角是当团长的?难怪,那就合理了!(大误)

咳咳,当时,就在姬愣住的时候,游戏的本体才逐渐展示在姬面前,这就得聊游戏玩法了。除了非常传统的推关卡外,《铃兰之剑》的一大特色玩法叫“命运的螺旋”。在此模式之中,在小猫咪的指引下借助塔罗牌的力量,我们可以多周目轮回,进行不同选择,改变自己的结局,类似《皇家骑士团2》的命运之轮系统。

由于《铃兰之剑》的故事发生在一个名为伊利亚的小国,这个国家本身产出一种稀有矿藏,因此引得周围势力觊觎,最终爆发了战乱,也就导致在战乱之中,我们的一个选择就可能引发截然不同的结局。

从官方公布的三大势力的PV以及官方资料可以看出,伊利亚王国情况危急,虽然大多数伊利亚人不畏牺牲、誓死抵抗外敌,可皇室成员却并非同心同力;

法皇国有信仰加持,声称要给予世人救赎,然而为了国家利益,却要在战争中放弃理想,违背初衷,内部人心动摇;

骑士同盟自诩为正义,渴望矿藏以此摆脱对法皇国的依赖,但在战争中抛弃了他们需要保护的民众。

每一方的情况都是很复杂的。决定与谁一同走下去,借助哪方的力量,如何对待关键角色,一切的选择交织为“命运的螺旋”。难怪会被松野反复cue到,这就让姬很容易想起制作组的致敬对象——《皇家骑士团2》,也是多势力交织,理想与现实不断碰撞。

而在大的方向性选择之中,还包含了每个回合的各种选择,比如这个回合是将人物放进训练场培养呢还是让其休整呢?得到的材料打造什么装备?酒馆里要招募哪些下属?相当于轮回之中,带着rogue要素。

当然最重点的玩法还是战棋啦!《铃兰之剑》主打“精致战棋”特性——即立体战棋玩法与符合直觉的策略。在三维地图之上,玩家们需要借助各种要素获胜。

比如角色本身的克制关系,盾兵抗刺客,刺客偷↑袭↓法师,法师又破盾兵。若对面全是高物防的彪形大汉,你却拉一队刺客和弓箭手,既破不了防自己还脆,那这关就很难打。

又比如地形与互动物。若地形高低差极大,那让灵活且能攀高的敏捷射手占据高点,便是最优选择。

而且游戏有多位角色拥有让人位移的相关技能,对付血量高的,在悬崖边将其一jio踹下,事半功倍。

对付脆皮的,一钩子将其拉到身边猛烈输出。

若敌人们抱团冲锋,借助滚石一网打尽,or借助爆炸桶一锅端,都是极佳的方法。

这些要素在游戏里往往通过视觉就能传达给玩家——看到一个那么明显的道具,看到敌人站在悬崖边缘,你就会下意识的GET到,哦,我好像可以利用这些东西做点什么。所以上手并不难。

而且部分设定在《火纹》《皇骑》等经典战棋游戏里都有,但巧妙之处在于,要让玩家感受到符合直觉的策略性与保持新鲜感,那就得每张地图做好设计,并且交替重点放出,时而来个重防守的,时而需要巧妙进攻的,时而又得让你想方设法利用互动物,最终这些还得服务于剧情演出,这点姬觉得《铃兰之剑》做得还是很不错的。而在相关访谈中,姬更是看到《铃兰之剑》导演郭磊亲口表示他们做了300+地图,1000+关卡,可以说是下了很大功夫。

近期,铃兰官方又发布了游戏的原声音乐演奏视频,姬这才发现原来《铃兰之剑》的作曲家是崎元仁老师,这位在日本游戏音乐圈中可谓是重量级人物!光是他负责过的名作就包括《最终幻想》《战场女武神》与《皇家骑士团》!毫不夸张的说,邀请崎元仁作曲的操作让铃兰又多了几分皇骑的神韵!

所以呢?所以手谈姬今天才一直在玩《铃兰之剑》嘛!

若姬友们也跟姬一样,喜欢像素风格的战棋游戏,且想找一款高品质战棋手游体验,那《铃兰之剑》应该正符合你所想要,在2023年的尾声,点击公众号左下角阅读原文,去尝试改变角色们的命运吧~

晚安。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com