文/安德鲁
一个曾经在手机游戏起步时期就打响名号的经典RPG系列,沉寂几年后授权给中国厂商出了续作,接着冲进了美国iOS畅销榜Top 50,并且在Sensor Tower上个月中国手游海外收入增长排行榜上排名第3,目前停留在畅销Top 200以内。
还记得《地牢猎手》系列么?作为在智能机普及阶段的代表性产品,曾经是不少ARPG模仿借鉴的范本,开发方Gameloft也是那个时代的缩影。
而今这个系列换了个剧本,系列新作的研发、发行都来自国内厂商,产品带着国内ARPG比较擅长的玩法框架,加之大家熟稔的一套VIP等级+礼包推送等商业化内容,在美国畅销榜站初步稳了脚跟。
ARPG不是近年国内手游出海欧美市场的典型优势项目,视野之内能看到的多是SLG、卡牌、三消+X等品类,很少有这种非常典型的国产ARPG。
而这样一款产品出现在美国畅销榜Top 200,让人略感惊异之余,也会让人注意到背后的发行商。此前他们曾经在历史养成、卡牌+X等领域发行过数款产品,同样进入到了美国畅销榜前列。又一家国内发行商,开始成了美国畅销榜的常客。
01
国内厂商出品的《地牢猎手》
《地牢猎手6》有一种梦回2015的既视感,这主要是在玩法形式和商业化两点上有直观的体现。
开篇是略显俗套的戏码——祖先拯救过世界,而眼下恶魔重返世间,需要这一代的勇者挺身而出……
虽然背景交代有些滥觞,却也延续了系列传统,《地牢猎手》在世界观和剧情上也一贯多是类似简单粗暴的直给,这一点上倒也算是不负初心了。
随后游戏像那个年代的ARP**品一样,开始了事无巨细的手把手式教学。
至于游戏玩法本身,可展开的不多。你玩过类似手游的话,对其中的绝大多数模块都不会陌生。
随着主线剧情任务解锁各类玩法,通关地下城、养成角色、挑战更高难度的内容……高情商地说,都是一些非常经典的玩法模式;低情商来形容自然就是“一款稍显老套的ARPG”。
当然,《地牢猎手6》也有自己的侧重,比如随从系统就是本作一项重点的玩法和养成项目,随从也会作为重要的战力加入到各种战斗场景中,这给PVE部分增添了一些额外的策略维度,同时自然也有了额外的养成和付费深度。
再如这一代游戏在主线流程的过场动画上有更多着墨,在强化临场感这方面,6代相比之前几代明显有了更多投入。
《地牢猎手6》商业化的部分,也颇有一股古早之风。VIP等级,和与之适配的等级权限礼包这些都在比较早的阶段出现了,头衔/称号体系、转盘抽奖等一应俱全。
“你获得了 套装(试用)
”
这里真的有点绷不住
诚然,《地牢猎手》系列过往的几款产品同样不乏F2P要素,并且也因此收到过一些玩家的差评,但至少表面上看还是明显更克制一些。
加上这一代新作的画风上也有一些转向,有一点“国人理解的欧美卡通”的味道,以至于我第一次看到应用商店宣传图时,一度怀疑是盗版,但这的确是一款有Gameloft正版授权的新品。
02
凭什么冲进畅销榜前列
那一款玩法框架、商业化形态比较传统的国产ARPG,是怎么能在上线短期冲进美国畅销榜前列的呢?
首先是《地牢猎手》还有一些IP上的号召力,配合上厂商在买量投放上的高举高打,从预约期就开始造势,在欧美市场起到了前期预热的作用。
比如App Growing出海观察的数据显示,上线前《地牢猎手6》在9月份的预热期间就开始了欧美市场的买量动作,在当月排到了App Store手游投放榜的的第9位,10月份上线后更是排到了第3位。
DataEye的追踪也显示,从10月中旬上线开始,《地牢猎手6》的素材量大幅上涨。
从App Growing国际版总结的素材风格来看,上线前游戏宣发上在主打情怀一类的关键词,试图以此来激活IP受众。
上线时期,游戏和加拿大知名摇滚乐队Nickelback展开了联动,在游戏中加入了Nickelback的主题曲和相关游戏形象,打出了“传奇归来”这样的slogan。
这一套组合拳下来,产品上线前期有了显著的成绩:
上线当天冲上了美国iOS免费榜第三、动作游戏榜单第一以及Google Play角色扮演榜单第一,按照data.ai的统计,截至10月31日,产品下载量超过了650万。
另据Sensor Tower的数据,《地牢猎手6》上线后成了发行商高图网络
(Goat Games)
收入最高的产品,高图网络也因此实现了收入翻倍,首次跻身全球手游发行商收入榜第90名。
只不过游戏的口碑就没那么理想了,按照data.ai统计的信息,《地牢猎手6》在应用商店的评分呈现出了一款F2P的RPG比较典型的样貌。
03
又一家国内发行商,
在美国畅销榜立住了?
《地牢猎手6》在海外的商业成绩有亮点,游戏背后的发行商也值得展开来说说。
《地牢猎手6》由双倍游戏研发、高图网络发行,关于后者,此前我们也曾经跟踪过他们发行的几款主力产品的动态。
高图网络于2019年成立,部分核心人员来自易幻网络
(Efun)
,二者同属宝通科技旗下。
宝通科技2021年上半年的财报显示,高图上半年贡献了3.07亿元游戏收入,收入主要来源于《War and Magic》《King' s Throne》和《Dragon Storm Fantasy》。
《War and Magic》是高图网络成立后发行的第一款产品,曾在8个国家的iOS畅销榜登顶。《War and Magic》是一款COK-like的SLG,引入了一些额外的战棋玩法作为主要差异点。
《King's Throne》则是一款美漫风格的历史养成/官斗游戏,曾在22个国家进入iOS畅销榜Top 10。游戏把背景放在了类似架空的中世纪。玩家扮演父皇遇刺的王子/公主,需要平定叛乱、重新振兴国家。
《地牢猎手6》之前,他们表现最好的产品,是曾在美国iOS免费榜登顶的《Bloodline: Heroes of Lithas》,一款强叙事的RPG卡牌,同时还加入了历史养成游戏里经营城邦、结婚生子、养育后代这些玩法要素。
一个看似很典型的欧美RPG卡牌里,出现了不那么典型的后宫、生孩子这些元素。这让产品在一众出海的同类游戏里显得很有辨识度。
纵观高图网络成立这4年的产品列表,不难窥见他们海外发行的成功路径:通过玩法要素整合,借助美术/题材差异,快速试错,
(在海外)
找到当前市面上,玩法或是题材呈现方面和同类有差异的窗口期,从而在相关品类里站稳脚跟。
诚然,这些产品里有些商业化气息十分外显,用户口碑不算突出,应用榜单排名也并不都是特别靠前,但胜在有持续稳定的新品“跑出来”。也许过一段时间,Sensor Tower和data.ai的发行商榜单上,又要有新的常驻成员了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com