近期,《漫威蜘蛛侠2》的导演Bryan Intihar回答了玩家关于毒液的疑问,即为什么游戏中的毒液不像漫画中那样受到火焰的伤害。
在漫画中,毒液有几个关键的弱点,包括高频声音和火焰。然而,在《漫威蜘蛛侠2》中,毒液对火焰表现出完全的抗性。对此,Intihar在接受IGN采访时进行了解释,他表示这并非角色设定的偏离,而是出于游戏性的直观考虑而有意进行的设计。
Intihar解释道:“起初,共生体有五个不同的弱点,我们当时思考如何将这一系统设计得更加合理和内聚。”他进一步补充道:“我们考虑到对于我们的游戏宇宙来说,我们只能保留高频声音作为毒液的弱点。有人会问,为什么哈利没有被火焰伤害到?但如果你留意相关任务,你会注意到彼得曾经有意提问哈利是否被火焰伤到过,而哈利则回答道:‘我什么都没感觉到。’”
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