Steam周末特惠游戏推荐:父爱永存,断手战神

懒人一图流:


生化危机:村庄,生存恐怖游戏,支持简体中文,7.5折,售价164,平史低(首次/最近史低时间22.9.8;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.2。

版本区别:捆绑了7代;豪华版包含了痛苦追忆包。

2021.5.7 卡普空出品,好评如潮:92&95%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。

A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的8不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。村庄的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。

生化危机2重制版,生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,3折,售价66,平史低(首次/最近史低时间22.9.8;基本每个月打折),性价比良好,促销截止11.2。

版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了3重制版和抵抗;额外DLC包。

2019.1.25 卡普空出品,好评如潮:98&97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。

A+,极具诚意的全面重制之作,卡普空教你炒饭。不同于以往的重制,生化2RE使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新鲜感的浣熊市。作为恐怖游戏,恐怖和血腥度十足,画面表现力良好,细节优秀。双主角选择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。解谜元素良好的融合在了战斗之间,紧缺的资源带来了紧张刺激的游戏体验,各种邪道玩法也非常有趣。

生化危机3重制版,生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,3折,售价65,平史低(首次/最近史低时间22.9.8;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.2。

版本区别:捆绑了2代重制版和抵抗;DLC捆绑包。

2020.4.3 卡普空出品,多半好评:84&78%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960;游戏时长:10-20 小时。

A-,失败的捆绑销售,好在折扣力度还可以。诚然3代的重制版依旧有着精细的建模,更加优秀的场景布局和更加优秀的演出效果,以动作射击为核心重新构造的流程更加紧凑,但这也砍掉了一些原版的内容,流程确实很短,恐怖的游戏氛围也较为薄弱。单人模式流程如此之短,总给人一种强制捆绑销售多人模式的感觉。多人模式玩法以非对称对抗为核心,一方使用各种卡牌召唤丧尸和布置陷阱阻碍幸存者逃脱,一方组成四人幸存者小队搜集各种道具和资源并逃离。由于摄像头的特殊设计,需要玩家对熟悉地图和各种配置,可玩性和耐玩性勉强算是还可以。

DLC:各种服装+全解锁奖励。

死亡循环,FPS,支持简体中文,4折,售价100,未达史低80(首次史低时间22.6.23,往后均为4折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止10.25。

版本区别:豪华版包含原声音乐。

2021.9.14 Arkane出品,多半好评:77&77%,单人/在线多人。

支持手柄,有成就;配置要求:I5-8400、12G内存、GTX1066;游戏时长:40-80 小时。

A,突破死亡循环。死亡循环作为Arkane的新作(IP),延续了A社优秀的美工以及祖传的Void引擎。游戏机制围绕循环设计,玩家扮演柯尔特身处被困在时间循环中的黑礁岛,在岛上的四个区域不断重复着同一天。有趣的是,在不同时间段进入不同区域,NPC还会有不同的行为,但无论是场景复杂度还是关卡设计水平都不如羞辱系列。主角死亡后装备和能力都会重制,所以玩家需要在游玩过程中不断积累经验、搜集各种有用的信息,从而变得更加熟练。主角能力设计的还算有趣,但相较于A社其他游戏创新不足。与能力相关的还有入侵机制,在游戏的过程中会有其他玩家扮演朱莉安娜入侵到游戏世界中,玩家击败朱莉安娜之后可以获得石板从而获取更强的能力。剧情依旧采用了碎片化的设定,看似随机的设定下,实际流程还是依靠各种事件和剧情来推动的。玩家在不同场景中往复探索后可以挖掘出各种线索,随着流程的不断推进将背后的谜团逐步解开。游戏还是挺好玩的,但A社出品的游戏往往并不适合所有类型的玩家。

羞辱2,潜行动作游戏,支持繁体中文,2折,售价25,未达史低14(首次/最近史低时间21.8.10,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止10.25。

版本区别:捆绑了独立资料片界外魔;捆绑了Arkane除了死亡轮回外的其他游戏;捆绑了掠食。

2016.11.11 Arkane出品,特别好评:95&88%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2400、8G内存、GTX660;游戏时长:40-80 小时。

A-,优秀的潜行暗杀体验。双可选角色,形象塑造的都很棒,有着不同的剧情和角色技能。巧妙的半开放关卡设计,潜行方面依旧很棒,精致复杂的地图、丰富的路线、不同的技能使用和多种暗杀方法,依旧有着混乱度的设计。有趣的是你对目标所做的不仅是暗杀,还可以通过各种手段将他的地位剥夺,甚至洗脑。游戏本身很棒,但优化确实存在一定的问题。

F1 22,模拟竞速游戏,支持简体中文,5折,售价124,新史低(降幅37,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止10.28,免费试玩为期3天。

2022.7.1 C社出品,褒贬不一:71&66%,单人/本地/在线多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I3-2130、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:100+ 小时。

B,还得是你,EA。作为F1年货系列的最新作,22确实有点换皮21的感觉。F1题材带来的驾驶体验还是偏硬核的,尤其对于新手来说上手难度较高。取消前作备受好评的故事模式的同时,新增的超跑玩法确实很没有必要,整这些花里胡哨的F1 Life,结果游戏不仅BUG一堆,还经常崩溃,服务器也非常不稳定(EA传统异能)。糟糕的游戏表现难免让人怀疑C社是不是受到了被EA收购的影响,开始不思进取了。

X4:基石,开放世界游戏,支持简体中文,4折,售价67,平史低(首次史低时间22.3.14,往后大部时间均为4折;每一个半月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止10.24。

版本区别:包含DLC;捆绑了前作。

2018.11.30 Egosoft出品,多半好评:81&75%,单人。

支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX780;游戏时长:100+ 小时。

A-,优缺点并存。广阔、生动的太空宇宙,自由度极高的玩法,多个不同的势力有各自的主线剧情,在建造空间站的同时,还可以自由的驾驶各种飞船去探索、贸易和完成各种任务,船员的存在也提升了游戏的代入感,精确的地图指挥提升了游戏的策略性。3D化的空间站界面和飞船装配界面也确实不错,空间站规模有所增大,npc也会自由移动,互动性提高了不少。游戏新手指引做的比较一般,而且还有着复杂甚至有点繁琐的操作系统,很容易劝退新玩家,优化一般、bug也比较多,好在后续多个版本还是更新、优化了不少内容。

DLC:“人类的摇篮”将视角重新带回地球,扩展了宇宙星系,新增了两股地球势力、故事线、过场CG和角色等内容;“Split Vendetta”拓展了主线剧情和宇宙星系,还多了全新的科技、飞船和空间站模块;“贪婪之潮”带来了全新的剧情(短)、飞船和模块等,相较于前两个,内容偏少。

怪物火车,DBG,支持简体中文,3折,售价24,平史低(首次史低时间22.5.21,往后均为3折;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止10.28。

版本区别:包含DLC。

A-,玩法有趣,深度略显不足。卡组构建、神器、商店和路线选择之类的机制其实和爬塔并无太大区别,但随从卡的加入、三层战场的机制(第四层为薪火,玩家需要做的就是抵御怪物入侵,在怪物们抵达薪火层之前将他们击杀,随从在不死亡的情况下也成为资源留在场上,这一玩法大大增强了游戏的策略性)、分波出现的怪物和独特的BOSS战机制带来了截然不同的游戏体验。职业双选的设定能够搭配出多种的主副职业,不同的随从和法术构建出丰富的玩法和流派,游戏体验良好,不过9个关卡好像确实短了一些,后期成型后爽的时间有点不够。

DLC:新的氏族、契约碎片、首领和卡牌。

吸血鬼幸存者,roguelike,支持简体中文,8折,售价20,未达史低14(抢先体验版史低),性价比良好,促销截止11.2。

版本区别:包含原声音乐。

2022.10.21 好评如潮:97&98%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

A-,还挺好玩。复古像素风格、设定类似于恶魔城的roguelike。不同于一般的roguelike,玩家只能控制吸血鬼的移动方向,攻击和技能都是自动释放的。战斗过程中通过升级开宝箱获取各种武器和被动,武器还能升级合成为超武。可选角色和武器种类丰富,操作简单,玩起来非常解压。

饥荒联机版,生存冒险游戏,支持简体中文,5折,售价12,未达史低9(首次/最近史低时间19.10.28,往后均为5折;每两个月打折),性价比优秀,促销截止11.2。

版本区别:两份游戏;捆绑了饥荒单机版;捆绑了Klei其他游戏。

2016.4.22 Klei出品,好评如潮:94&96%,本地/在线多人。

支持手柄、创意工坊,有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

S,在饥荒中生存下来。多人合作生存游戏,游戏难度会随着玩家数的增加而直线上涨。独特、荒诞的世界观,搭配san值的设定,游戏诡异而有趣。游戏还有着魔法和科学、四季变化、不同的地形、怪物和BOSS等设计,游戏耐玩性良好,游戏过程十分欢乐。作为多人游戏来说甚至能体验到养儿子的乐趣,因为你的小伙伴可能除了吃啥都不会干。有小伙伴一起推荐入手,游戏经常会推出各种活动。

TOEM,冒险解谜游戏,支持简体中文,5折,售价35,平史低(首次/最近史低时间22.9.12;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止10.25。

版本区别:捆绑了其他游戏;包含原声音乐。

2021.9.17 Something We Made出品,好评如潮:100&98%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。

A-,独特有趣的游戏体验。画风独特、以摄影为核心的冒险解谜游戏,2D角色+3D场景的设计很赞。玩家带着一台相机在黑白世界中探索冒险,与NPC对话并完成各种任务,用相机记录旅途中的种种。场景风格各异,任务围绕各种谜题展开,搜集到各种磁带还会在特定的场景自动播放,游玩过程轻松治愈,爬上山巅的一刻非常惊喜。

史莱姆农场,模拟经营游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低(首次史低时间22.6.23,往后均为2.5折;每一个半月打折;进包2次),性价比良好,促销截止11.2。

版本区别:豪华版包含DLC。

2017.8.2 Monomi Park出品,好评如潮:97&97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux ;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,休闲可爱的经营游戏。画风可爱、以史莱姆为主题的模拟经营游戏,史莱姆们的造型都非常萌,各自还有不同的生活环境和进食需求。玩家需要做的就是不断培养史莱姆获取结晶来赚钱,然后扩大农村的规模和升级饲养史莱姆的围栏,获得史莱姆钥匙之后可以解锁更多的区域。有趣的是,不同种类的史莱姆还能杂交培养出全新的品种,不过游戏没有联机模式比较可惜,单人玩久了乐趣会降低不少。

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