Massive宣布《全境封锁3 》将推出,正在开始组建团队制作

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      Julian Gerighty 被任命为 The Division 品牌执行制片人

      Julian Gerighty 正在回归他帮助开创的品牌。Gerighty 已被任命为 The Division Brand 的执行制作人,并将在他目前担任创意总监的游戏《星球大战:亡命之徒》发售后采取这一行动。

      杰里蒂很高兴回归《全境封锁》。在 2014 年加入 Tom Clancy 的《全境封锁》团队担任副创意总监之前,他记得在 2013 年 E3 上首次亮相时看到了它的承诺。它的世界看起来非常相关,也非常现实,就像你真的可以成为其中变革的推动者一样。”

      在加入育碧工作室 Massive Entertainment 的团队并于 2016 年推出原作后,他转而担任《汤姆克兰西:全境封锁 2》的创意总监,在那里他和他的团队在华盛顿特区的夏日街道上打造了一场新的冒险。他将目光投向了《全境封锁 3》以及《全境封锁》宇宙中的众多其他项目,包括手机游戏《全境封锁:复兴》和生存动作射击游戏《全境封锁》的中心地带。

      Gerighty 的核心重点是为《汤姆克兰西:全境封锁 3》建立一个团队,该团队将由 Massive Entertainment 领导,同时确保《汤姆克兰西:全境封锁 2》得到良好的支持。除此之外,他的注意力将集中在品牌形象的巩固上。

      “我们可能拥有超过 4000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列仍处于早期阶段。有太多令人难以置信的故事要讲述,有太多的地方要探索,有太多的人要保护。“

      Gerighty 强调,一个关键的主线是《全境封锁》的每一个表达都需要具有最高的质量。“我认为我们通过《全境封锁》尖端的视觉效果、令人难以置信的游戏玩法实现了这一点,并向玩家承诺他们在其他地方无法获得这种体验,然后又通过《全境封锁 2》再次实现了这一目标。这就是精益求精,这是为了不断提高质量标准。”

      朱利安仍然全力致力于让《星球大战亡命之徒》为开发团队和粉丝带来成功。他将继续参与该项目直至发布,以确保游戏满足预期的创意愿景并为玩家提供良好的体验。

      当被问及 Gerighty 是否还想让《全境封锁》的玩家了解其未来时,他提到了育碧开发团队的人才。“目前有大量才华横溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为保持更多的一致性只会让每个人的工作都出色。”

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