大家好,我是周若山。
上一次更新还是在上一次...
早就听说有一款关于雷电法王的游戏要上架,我直接进行一个玩的试,总体感觉非常不错,所以做一个简单的测评分享给大家。
伯分之伯
游戏选材:5/5
游戏内容:4/5
进度回溯:3/5
总体评价:4/5
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游戏选材
地狱空荡荡,魔鬼在人间。
时至今日,仍能够清楚的记得第一次看到豫章书院相关新闻时心中泛起的恐惧。
我也曾关注过某乎某站的爆料博主和爆料up们,但是最后好像都不了了之。
这里,是是与非的含糊之处。
这里,是黑与白的混沌之所。
地狱13
近几年来,有关”网瘾治疗“和”电击疗法“的新闻总是以负面的形象出现在我们的视线当中,为人们所痛恨,为人们所诟病。
前有杨某信,后有吴某豹。
本作正是取材于此,改编于橙光游戏《篱笆庄秘闻》,使玩家能够以”网瘾少年“的第一视角去体验地狱般的”感恩治疗”。
尽管恶魔仍然逍遥法外,但作者敢于将这一切昭之于众,敢为人之不敢为。
向ALT Lab致敬!
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游戏内容
本作以互动影像为主体,包括剧情选择、QTE(快速反应点击事件)、拟真交互、线索收集、推理合成、实时监听、多视角监控、密室解谜、电击玩法等,在玩家不同的抉择中探寻地狱的生存之道。
因为笔者互动影像类游戏仅玩过《隐形守护者》,所以就二作进行对比。
在demo的游玩过程中,就出现了隐藏条件,多处QTE,线索收集等多重体验,极大的丰富了游戏的可玩性,比起《隐守》的序章来说趣味性要高一些。
线索收集
就线索收集来说,序章的线索收集明显过于简单,考虑到作者可能想序章起到引导作用也情有可原。
QTE
隐藏条件
隐藏结局的触发较为简单,只要四次能够影响妈妈满意度的选择都选令其满意即可触发。
但是,整个序章的结局除了当乖宝宝,就是被送到治疗中心。考虑到本作选材和《隐守》不同,死亡结局出现的频次应会大大减少,那后续的十一章将呈现给我们什么样的失败剧情呢?这是值得仔细斟酌的地方。
若能够将失败结局呈现的很好的话,本作的口碑必然炸裂。
互动影像游戏,就不得不谈谈影像了。不论是本作的选角,还是演员的演技,我认为都是相当在线的。
一看就想打
小组长的盛气凌人
注意脖颈和眼眶
合适的选角和成熟的演技,两者共同将影片的质量拉到了能抗能打的高度,游玩时代入感非常强烈,这使我更加笃定了出必买这个念头。
尤其是玩到年级主任来网吧抓人这一段时,仿佛我又回到了那个下课铃如同发令枪一般的,蓄势待发的周五下午,回到了网吧角落那台耳机有点漏电的电脑面前,回到了那个挤着三个人的厕所隔间。
望风的你
令人惊喜的是,我们的胡一彪胡队长也出现在了游戏中,成为了令人发指的暴力教官。
想念觉悟大师的第一天
虽然但是,一见到胡队长,好感度一把子拉满住就是说!
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进度回溯
夸了那么多,也该说一下游戏的缺点了。
首先的问题是,既然作为一部互动式影像游戏,请问进度条在哪里?怎么我看个剧情要那么麻烦啊?每次都要从头开始,ui除了快进就是跳过,是不是有点太急于求成了咱就是说,是不想给我们玩家留后路的意思吗
急急急急急急急急急急!一把米诺!
笨蛋UI
然后,就是这个UI出现的设定,每次点开都要从左至右依次跳出,打开关闭显得有些拖泥带水,且有肉眼可见的点击延迟,这是明显需要优化的。
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总体评价
抛开笨蛋的UI设定不谈,游戏内容和玩法皆是上乘,完全达到了我的心理预期,也有很多令人惊喜的地方,趁着十一的假期,强烈推荐大家玩一下这款游戏,亲身体验一番地狱的感觉。
电眼
对了,最后的歌曲是《说唱新世代》的《书院来信》。
(移步评论区有小惊喜)
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