“老”猎人,浅谈怪物猎人

做为一名半路出家的老猎人,今天想谈谈对怪物猎人这款游戏的感想。

首先第一句必须是“卡普空”牛,不愧是动作天尊。游戏的打击感,非常的棒,非常的舒畅。我是一名90后,学生时代主要的游戏设备还是电脑,那会网吧的盛行,导致PSP掌机在我们那会流行不起来,所以没有接触到最早的怪物猎人的几代。入手怪物猎人世界也是打折后突发的入手了,入手后第一时间没有进行游玩,再一次游戏荒够,才发现我还有这个游戏,抱着花了钱不玩白不玩的心态打开了游戏。这一玩就不经意的沉迷进去了,开始了我的狩猎生活。世界的画面没得多,虽然有时会掉帧,但是在我这里也是合格的。进入游戏选的首款武器必须是太刀,就为了一个字“帅”。游戏里的各种龙设计的也是非常完美,各种古龙不用说,我砍的最多的是猛爆碎龙,我找了教学视频,一点一点的学习,三个阶段的各种打法,经过无数次的狩猎,终于成功把它解决,那种成就感让我体验到了游戏的乐趣。对于卡普空龙的设计,我觉得到后期的所谓大场面的龙没有了前期狩猎的快乐,有时候场面做的越大反而感觉用“技术”狩猎的感觉越小,不太喜欢这种设计。由于我玩世界冰原比较晚,在switch平台崛起已经发售,所以就浅浅的玩了两百个小时。在听到崛起上PC时,立即入手转战崛起了。

2022年1月13日崛起登陆PC平台,入手后立刻开始了狩猎。对比前作世界,首先就是画风的改变,可能卡普空为了switch的画质做出了改动。但是从世界转变过来可能有点失望,但是新出的翔虫系统和替换技的出现让我感到还是很不错的,同样的还是选择了太刀,经过翔虫技的增加,让我玩到了跟世界不一样的太刀,居登的套路让我的狩猎生活充满了乐趣与爽感,虽然崛起本体的更新怪物数量不多,更新遭到了玩家的批评,但是我觉得还是很有乐趣的。“百龙夜行”闭口不谈,垃圾。御龙模式和宠物狗的出现都是景上添花,加强了崛起这一作的乐趣。不过苦*的护石折磨人啊,感觉比珠子要难肝。在有了狩猎小伙伴的群后,就算本体的怪少,更新慢,还是和小伙伴有一起狩猎的乐趣。

终于卡普空发布了崛起的新DLC曙光的预告,看完以后怀着激动的心情立马预购了曙光。经过漫长的等待,终于玩到了曙光,在经过一段时间的游玩,我对卡普空失望了。新出的机制改变了这个游戏,新的技能,红蓝两本书的机制,把本来就靠近真是狩猎的怪物猎人游戏风格改变了,变得复杂了,可能有些人说这是添加了新的乐趣,多出了新的选择,可我真的真的很一般。随后登陆曙光的次数越来越少,再加上卡普空挤牙膏搬的更新,我和我的小伙伴基本上远离这款游戏了,我也是更新后偶尔玩玩,看看新出的乖,岚龙也是最后一条,新出的爵爵子都懒得上去看它了,只能说曙光比起冰原在我这来说时极其失败的。就在我在steam上玩2K23时我的好友弹出来最多的是登陆了冰原,崛起在PC上几乎成了鬼区了,根本匹配不到人。最后我的崛起游玩时间在550小时左右,而且基本上都在玩的是本体。

只能说崛起有成功,也有失败的地方,现在只能静静的等世界2,卡普空说2024年会有一款百万销售的游戏新作,我觉得很大的可能会是世界2,这次应该会借着PS5再刮起新的狩猎风,到时候肯定会第一时间入手PS5去狩猎。有喜欢狩猎的小伙伴,可以一起狩猎!

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