什么是游戏机制?游戏机制的重要性

游戏机制这个名字常常出现在各种游戏相关的视频或文章当中,不过有的玩家对其所包含的意义可能是有些模糊不清的,那么本篇就来介绍下游戏机制,以及游戏机制的重要性。



1.什么是游戏机制

先举简单的例子,假如我们正在玩超级玛丽,按下方向键马里奥会匀速前进,按下A键,马里奥就会弹跳起步,吃到蘑菇马里奥就会变大,掉下悬崖以及撞上怪物马里奥就会死亡,游戏就会重开,这些就是游戏机制

当然游戏也存在机制外的特殊情况

相对复杂一些的,比如塞尔达传说旷野之息中,动作的时候会消耗精力条,武器击打多次就会损坏、在空中射击时间会变慢,草地能燃烧、金属能导电、炎热和寒冷会影响角色的生命和物品的状态,它们都是游戏机制

包括一些大家已经习以为常的,比如在游戏的设置的菜单里提供不同的难度、剧情过场的时候给你一个可跳过剧情的选项、想要保存游戏的时候可以直接保存或是得找个火堆什么的,这些最基本的功能也算作是游戏的机制

看到这里也许你已经大致有了概念,所谓游戏机制是引导游戏运作的规则,不论这个机制去实现的功能以及目的是否复杂,

只要它能够定义玩家在游戏世界里的行为那它就是游戏机制,就好比在象棋游戏里,“象飞田,马走日”是玩家要遵守的游戏规则一样

但在电子游戏里,我们会刻意的称那些规则为「游戏机制」,这是因为电子游戏里的大部分规则都是隐性的,机制本质上是由计算机代码来实现以及触发的,

玩家会在游戏的过程中自然而然的接触并了解这些事情,而不是拿着说明书读上几个小时,为了强调这一特性,就诞生了「游戏机制」这一名词。

塞尔达是围绕机制所做的游戏

理解游戏机制的含义很容易,但设计一个足够优秀的机制并不是一件简单的事情,电子游戏发展几十年,虽然软硬件技术的进步非常迅速,但人们对游戏设计的理解却是比较有限的,

所以人们会不断的分析那些优秀游戏背后的制作原理,不是为了盲目的仿照,不是为了得到相同的结果,而是为了更加正确的权衡利弊,让自己的游戏能被挖掘出更多的潜力。

蔚蓝是个很好的例子

还是刚才的马里奥,尽管看上去好像平平无奇?但它却是游戏设计书中一定会提到的教学模版,要知道这是一款37年前的游戏,但它对机制的运用却是完美的,

马里奥的跳跃可以平台移动,可以吃到奖励,还可以踩死怪物,当玩家想要达到目的的时候,只需要按下A让马里奥跳跃即可

图中所有的目的都必须经过「跳跃」这一机制才能完成

马里奥在跳跃这一机制上还进行了更加细节的设计,比如大跳小跳助跑跳,围绕着这一足够优秀的机制为核心才能诞生出后面那些紧张刺激的关卡,

所以跳跃可以称之为马里奥的「核心机制」亦或是「核心玩法」,举一反三的话,你能说出CSGO 鬼泣 极限竞速地平线之中最最核心的机制是什么吗?

2.游戏机制的作用

下棋的时候你我面前摆放着棋子和棋盘,哪怕它们雕刻的再精美,可要是没有规则的存在那它们就仅仅是一堆木头块,是不可能做为人们喜爱的娱乐活动流传几百几千年的,是玩家与规则之间的交互给予了人们下棋的意义,放在电子游戏里,游戏机制的存在同样是要与玩家产生交互。

玩家与游戏机制的之间的交互才能将游戏赋予意义,游戏机制是产生交互的必要条件,我们一直在说游戏是一门艺术,那么游戏的艺术性究竟体现在什么地方?是让人欣赏的艺术风格?沉浸其中的电影化叙事?还是愈加逼真的图形技术?

这些当然都可以让人感受艺术,游戏也可以围绕着这些东西进行设计,也同样可以诞生好的游戏,但它们不独属于游戏,不管开发者是围绕着什么设计也好,一定都会具备着最基本的游戏机制,它们是无法被剥离,也必须存在的。

对于游戏这一形式来说,不仅仅是电子游戏,在任何的游戏形式里,只有「交互」才是真正的灵魂,正是因为游戏拥有着独特的交互属性,我想它才会被称之为第九艺术,玩家不再是被服务的对象,而是这项艺术活动的参与者,那么如何用更好的设计原理加强玩家与游戏互动的关系,则是这门艺术的学问所在。

3.合理岛吹

现在很多的游戏已经不再围绕游戏机制为核心了,主要的问题还是在于,想要在机制上做出突破,相比于其他更为直观的东西来说,的确是困难太多了而且很容易容易不讨好市场

在人们现阶段对游戏的理解上,有的机制暂时是找不到更好的替代方法的,不过有些厂商开始自我复制的摆烂,连设计方案都不改一改的行为就很让人唏嘘了

所以我个人很喜欢游戏制作人小岛秀夫的原因在于,他本身的意愿是想当个电影导演,但是当他最终选择了游戏行业的时候,你会发现他虽然执着于来自于电影的那些元素

可是他同时也在探索电子游戏的边界,你会在他的游戏里感受到那种不断进步的创造力,你能感受到的是,他对于玩法 思想 影视化包括软硬件技术完美的融合,贯彻了游戏设计中的美学 技术 故事 交互这些所有重要的元素。

我想这正是游戏设计最理想的状态。

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