小岛秀夫:毫无疑问,这是我的年度最佳游戏
为什么一款手游,会被制作3a游戏的小岛秀夫如此青睐,甚至被苹果商店推荐无数次。
因为它与小岛秀夫对于游戏的追求不谋而合。他们都十分看重游戏玩法的创新,和电影感(勿cue中山龙)
游戏玩法
游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。
游戏中并没有固定的位置设定,根据玩家排列的顺序不同所呈现出来的故事也会不一样,当然最终的结局也会不一样。故事与游戏相互融合,环环相扣,从而造就了这款游戏的独一无二。--百度百科
游戏有多个结局,可以通过时间回溯,修改时间线,改变已发生的命运。不同于传统解谜方式--瞎🐔耳乱点,致命旷架中是瞎🐔耳乱排序,但有的分镜需要重复播放,所以个别关卡的男度不低。但如果失败,能看见主角狼狈的样子也十分有趣。
电影要素
游戏的载体,就是美式漫画分镜。不同于传统日漫分镜强调连续感,美式分镜更注重静态,更类似于电影的分镜草稿(这点可以对比漫威的漫画与死火海的区别)。
不止是载体,游戏的剧情也充满了黑色电影要素,如危险的女人,追击的警探,亦正亦邪的主角。游戏角色的动作也充斥着优雅,让我不禁想起儿时⭐️启蒙《猫眼三姐妹》
总而言之,《致命框架》在我心里是不亚于纪念碑谷的神作。
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