要我说,「二次元」的本质,还得是...

丨What?

前些时间,《重返未来:1999》给了我一段不一样的游戏体验。

我算是一个在氪金上相对苛刻的人,没有亮点的游戏很难在手机里存留一个小时以上。

即便有点意思,我也得先好好体验两三天,才会考虑氪张月卡。

以我的游戏阅历而言,如果有一款游戏让我打开的第一眼就直呼:“卧槽!氪金!”,那一定是它起码在某一个方面,碾压了99%的同行。

或者换一种说法,也可以是我相信这款游戏能够保持旺盛的生命力,给玩家带来持续的良好的游戏体验。而月卡,则是我对它的某种「投资」——付出一点金钱来换取长久的受益,以及和游戏的制作人之间产生的某种长久的联系,而不仅仅是互相生命中的过客。

这很难得。

人与人之间的关系不应该仅仅局限于尔虞我诈和坑蒙拐骗。嗯,也许资本和资本之间如此,资本和人之间亦如是,但人与人之间不应该。

总有人渴望呐喊,而另一些人等待黑暗里的光,就像大海中的路灯。

上一篇文章已经狠狠夸过这款游戏了,这里不再赘述。

今天来分享一些我的思考,关于何为「二次元」。

「二次元」如今已经相当广泛,我决定稍稍将目光浓缩一些,先聚焦在游戏这个领域。

这应该没什么问题,游戏也的确是这个圈子里影响力、市场、盈利、人数最大的一块。理解二次元游戏,也方便我们去理解虚拟主播,cosplay,动漫番剧等这些常常也被冠以「二次元」之名的事物。

丨首先,有个有意思的现象。

如果我们去找那些游戏数据或者游戏分类的内容,会发现它们基本不会单独把「二次元游戏」拎出来,作为一个独立的品类看待。但事实上确是,在玩家眼里,游戏的确可以直接分为「二次元类」和「非二次元类」了。

这倒也不算意外,毕竟开放世界可以是二次元,回合制可以是二次元,RPG可以是二次元,SLG可以是二次元,连MOBA,FPS这种PVP游戏都可以是二次元,还有什么不能是二次元的呢?

几乎所有游戏在「二次元化」上都没有什么障碍,那是不是说,「二次元」是一种风格...?就像那种非常具有诱惑力的身体...嗯,和看起来就很好看的美少女一起。就像“三国”,“西游”这种经久不衰的题材一样。

不过,如果你去翻翻官方的《2022年中国游戏产业报告》中的风格部分,你会发现,欸?怎么还是没有「二次元」这类?

但其实,哪怕是“三国”这个题材,我们也能找出 「二次元」的和「非二次元」的。比如某《三幻》和某《三:战》...

这可叫人犯了愁,到底啥是「二次元」?

官方都没法给出明确定义,我们可不是更犯迷糊么。

画风?老婆?涩涩?抽卡?数值?养成?剧情?

这些东西在以往的「二次元游戏」里非常常见,所以会有些人认为,这些就是「二次元」。

但,实际上,尝试简单的用标签去描绘一件事物,最后都必然会失败。

「二次元」在如今的时代如此流行,如此泛滥,绝不仅仅会是一些简单的因素叠加。

而是因为,它触及了人类和人类文明心底最深处的,某些东西。

丨一个很正确的答案。

如果有认识她的,可以给我点个赞。

虽然这两者之间没有太多联系,但在这片土地上,当她作老婆的现实人没有十万也有八千。

总之,将「角色」作为理解二次元的一个突破口,或许很容易。

毕竟,我们作为玩家,喜爱的是「角色」,厂商通过售卖「角色」盈利,Cosplay以「角色」为轴,虚拟主播们其实也是在塑造一个「角色」。

人们永远喜欢更加真实的「角色」,所以厂商为了让她们更加的活灵活现,做声音,做绘画,做内容,更有甚者,搬出了整整一个虚拟世界,作为「角色」们展现自我的舞台。

这个答案很简单嘛!所谓「二次元」,就是「角色」!

皮套人,游戏,番剧,周边——我们身为人类,就是很容易被塑造的更加完美的虚拟人而吸引呀。

《原神》之所以选择开放世界这个方向,可不就是因为生活在“真实世界”里的「角色」们可以更为我们喜欢么!

嗯,我满意的点了点头。

然后发现事情不对劲。

《重返未来:1999》这款游戏,给我带来了丝毫不亚于《原神》的触动。

这是怎么回事?这款游戏又是2D,又是第三人称,又是回合制。

理论上一个3D,高沉浸感,即时制的游戏才能更好的塑造「角色」才对呀!

它是怎么做到的?

丨除非...

不得不承认,这款游戏确实可以将其作为「艺术品」来看待。

而我——虽然学习的艺术不多不少,但阳春白雪,下里巴人,起码勉强也有品鉴一二的资格。

如果跳出「游戏」这个框架,将其与《百年孤独》(书籍)对比,与《肖申克的救赎》(电影)对比,与《圣诞快乐,劳伦斯先生》(音乐)对比,又会如何呢?

好吧,可能还差点。

但最少,《重返未来:1999》讲了一个故事。

一个,完整的,好故事。

于是,我陷入沉思。

「角色」之于「二次元」是显而易见的,但我忽略了一个更重要的事情。

人们之所以会喜欢这样一个个活灵活现的「角色」,是希望在他们身上找到自己。

这么说可能有点抽象,换个说法,可能就是,爱来源于缺憾,也来源于拥有。

好吧,更抽象了。

总之,我们爱他们,是因为他们既有虚假的一面,也有真实的一面。

虚假的一面天然存在,而真实的一面需要创世主来赋予。

说到底,“二次元”这个词是相对于“三次元”,也就是相对于我们的现实生活的。

它其实代表了我们想从生活中逃离的那...块斑驳碎屑。

有句话,我一直深信不疑:相信即存在。

我们并不比我们所创造的虚拟人高级多少,而如果我相信自己是真实的,那他们亦然。

因此,是我们的「相信」成就了「二次元」,也成就了属于那千万世界的小小人儿。

一花一世界,一叶一菩提。

所以,「二次元」也许是我们在生活中那些,可望而不可得的部分。

就像敲碎天空也吃不到的星星。

丨是故事。

我们所在的世界,为何而「真实」?

我的手划过键盘,耳机里播放音乐,视野里一行小字,这足以说明我们活在一个「真实」的世界吗?

也许,看到这段文字的你,正躺在一个休眠舱里,而这个项目是“体验1000年前的古人生活!”。在3023年的世界里,你花了一笔午饭钱,暂时冻结记忆,模拟所有感官,以一个1000年前的视角重来一世——而这是时下最流行的娱乐项目,也不是没有可能。

我们所思,所想,所看,所求,皆为虚妄。

它,这个世界,之所以「真实」,是因为我们「相信」。

而使得我们相信的,是这个世界上的其他人。因为那些你或者认识,或者不认识的人。因为他们,所以你相信。

而「故事」,成了联系人与人之间最关键的那颗纽带。

停停,虽然我也很想反驳自己,这颗纽带明明应该是「利益」才对!但利益来源于欲望,而欲望其实还是来源于你接纳的一切,「故事」。

好的,现在我要下一个判断了:「二次元」的本质,是「故事」。

所以我会对《原神》愈加公式化的剧情感到疲惫,又对《重返未来:1999》的内容产生惊喜。

我想要的,其实只是想要内心心弦被拨动的感觉,想要同生活在虚拟世界的人产生「共鸣」。

所以,「二次元游戏」,不妨把他当作一座桥梁——一座连通创作者与玩家的,一座虚拟的和现实的,一座你与世界的桥梁。

期待我们都有感受更多的一天。

*本文没有标准答案,希望得到你的想法。

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