浅谈steam上的那些联机恐怖游戏

说实话玩过的很多恐怖游戏,都已经几近鬼服了,可能是鬼服跟恐怖游戏还蛮般配的。



づ♡ど先说一说非对称

某种意义上算不得恐怖游戏,欢乐游戏罢了,做好一款非对称游戏真的挺难的。

白噪2

  • 目前平均在人数:个位数
  • 巅峰在线人数:167

在我得知这款游戏的时候,他已经gg了,真后悔没在有玩家的时候游玩,听那些老玩家叙述的时候各个都玩的不亦乐乎。

凉的时候才开始玩的,真的很好玩,可能是操作过于复杂劝退玩家了。

黎明杀机

  • 目前评平均在线人数:4.4万
  • 巅峰在线人数:10.5万

虽然经常被玩家吐槽平衡性垃圾,但在我看来非对称游戏真的很难维持平衡,屠夫玩家自然要比人类玩家强很多倍,但要强多少捏?

重点是联动多,真的每一次我都会因为新联动而回归几天,每次联动都是我喜欢的角色。杀鸡是真的上头啊,在线人数也挺稳定的。

正是游玩了黎明杀机我把联动的电影都看了个遍。

甜蜜之家:生存

  • 目前平均在线人数:107
  • 巅峰在线人数:5461

注,甜蜜之家生存开黑群:785299015


好玩是很好玩,但游戏人数不多,这就造成了老玩家大多,萌新被虐进而劝退,平时几百人,新角色更新倍数增长。

好玩:很欢乐,道具溜鬼,欢乐之处就在于升级送罐子抽奖,而且出金率还是挺高的,只要管住氪金的手,努力肝一肝,就可以白嫖皮肤。

裸连很难,加速器必备,游戏刚出的时候玩家很多,后来服务器天天维护导致玩家败退。服务器拉是拉,一旦玩起来就非常上头,因为溜鬼真的很有成就感。

上手还是比较困难的,屠夫玩家痛哭,除了亚服其他服基本上没什么玩家。以前和朋友去其他服匹配,次次跟开游戏房间一样。

灵魂筹码

目前平均在线人数:100

巅峰在线人数:2067


鬼比人跑的慢,但不要怕,有技能和道具支撑,比如摄魂铃,摇一下人类基本必吃一刀。

是我玩过所有非对称中最容易上手的,不管是鬼还是人类,人类玩家真的超级有安全感。

玩家很少,导致公屏上就那几个人,慢慢的大家开始互相熟悉起来,通行证的青蛙币还可以卖钱。就是服务器多多少少有点不尽人意,游戏也有点略吃配置。

可能是制作组太穷了,之前征集了一次玩家配音,不过玩家配音都挺好听的

无人之境

  • 关服改进中

这游戏是真的无人了,目前已经关服,题材是真的不错,希望官方重整上线后能够惊艳一下在座的各位吧,挺怀念跟人机你追我赶的过程。锦衣卫是真的帅。既然关服中,其他就不多说了。

十三号星期五

  • 目前平均在线人数:213
  • 巅峰在线人数:5396

以前挺火的,停更加关国服,适合和好基友一起游戏,游戏还是挺好玩的。(也许这就是杰森没联动杀鸡的原因吧,我自己单独出了个游戏)。游戏中一位用户将扮演杰森,其他7位扮演青年,有点像《进化》的用户对抗野兽模式。

探灵笔记

  • 目前平均在线人数:111
  • 巅峰在线人数:2951

挂太多了,基本上已经g了,只剩下寥寥无几的几位玩家,跟下边这款游戏大同小异。

灵境奇谈

  • 目前平均在线人数:779
  • 巅峰在线人数:4589

悄咪咪吐槽下:游戏角色甚至不穿ny,后边听说整改了,但是我没有上线游玩,总得来说“大佬”很多。

因为我就是被骂劝退的。

游戏免费大家玩个乐呵就行,但不要深陷进去,当黄油玩就行,因为腰酸不吓人。内有狼人杀模式,如果想减压的话不推荐游玩,跟恐惧之间路排一个味。

a way to be dead

  • 目前平均在线人数:0
  • 巅峰在线人数:35

这游戏从出生就没火过,以至于第一天我就没排到过玩家,完全不知道服务器什么样子,不知道是不是宣传力度不够,应该说是根本没在宣传。倒是可以匹配人机,可能太过于黑暗了镜头也让人有点头晕,玩法倒是挺有趣的,不过整个游戏充斥着两个字:过于血腥。

目前对此游戏的期待程度:0,如果你喜欢和人机一起玩的话倒可以考虑

道具之夜

  • 目前平均在线人数:172
  • 巅峰在线人数:4942

躲猫猫+杀鸡,初衷是挺好的,非对称游戏很难留住玩家的部分原因就包括服务器问题,平衡问题,开黑问题,屠夫与人类之间的矛盾等等。大概玩了9个小时,因为朋友老叫我玩杀鸡就停了一段时间,刚开始玩挺上头的,游戏刚出bug多倒是挺正常的,但后来很想念于是就回归了,各种虐人,谩骂让我不得不退出这款游戏,甚至身边的朋友也远离了,游戏很好玩很有意思,但游戏环境让游戏逐渐凉凉。

寂静

  • 目前平均在线人数:20
  • 巅峰在线人数:2396


因为鬼的设定是瞎子,视觉上相对比较模糊,所以鬼玩家会略微有点难受。人类玩家挺有意思的,因为鬼足够恐怖,地图也足够黑。所以真的会吓到,不过已经差不多鬼服了。怪吓人但是太单一了。

总结:黎明杀鸡永不过时

づ♡ど以下鬼是电脑

相对非对称来说人机鬼的矛盾还是少一些,

不是玩家控制的鬼在我看来才比较恐怖😱

恐鬼症

  • 目前平均在线人数:1.1万
  • 巅峰在线人数:11.2万


网络上认的美女师傅带的我,各种卡bug技巧,绕鬼技巧,还学会了叫朋友骚灵。虽然在线人数比之前少了,但在我看来还是挺稳定的,继恐鬼之后又出了一堆模仿恐鬼的游戏,不过好几款都已经凉凉了。路排的话基本上也是开个房间排的飞快,刚开始玩的时候,先拿温度计测房间,通过13°c上下找鬼房。中规中矩的吓人,也非常适合大众开黑,音效也比较有代入感。

安抚

  • 目前平均在线人数:173
  • 巅峰在线人数:1983

第一次玩的时候我连地下室都不敢去,后边逐渐上头,最有意思的不是通关而是逗鬼。也是地图已更新在线人数就增长。尤其是游戏角色跳起来的时候贼搞笑。

吞噬

  • 目前平均在线人数:1249
  • 巅峰在线人数:5745

这是第一款把我吓的摔碎一个杯子的联机恐怖游戏,不过只有初次惊艳,到后边玩熟了完全不害怕。笑死前作没火,后作火了,前作讲的是农场图鬼活着的时候的故事,人类与邪教之间的斗争。这游戏也就是新图一开玩家猛增,过段时间就掉,一直免费更新,挺直的,刚出的时候就一个图,而且经常4个人玩着玩着就服务器掉线了,不过现在倒是挺稳定的,图也多了,和朋友玩也没出现过掉线问题,每个图都黑的要死,鬼更偏向于西方的怪物,是真的吓人,设定大概就是人被恶魔附身而死,变成鬼,这完全是死后继承恶魔体质,人类特性毫无保留。

总之就是给我玩,但建议叫上朋友,之前路排进来一位大佬,神出鬼没的,比鬼还哈人。

午餐夫人

  • 目前平均在线人数:112
  • 巅峰在线人数:1131

也是类似于吞噬和安抚那种类型的恐怖游戏,夫人很颜艺。目前在线人数是下降趋势的,期待更新吧,吓人确实能吓到我,但溜夫人更好玩,很吞噬安抚一样的玩法确实没啥新意,但学校地图真不戳,刚好想玩的地图这款游戏出了。

迷宫

  • 目前平均在线人数:216
  • 巅峰在线人数:1155

朋友推荐的游戏,有一段时间在线人数还是双数,现在这个在线人数我还挺欣慰的,就是对路痴不太好,但是既然联机,自然是互补的,解密,害怕,找路分工行动,挺推荐的,可能上手门槛略高,宣传也不是很到位玩家就少了些吧。特别注重合作,不像吞噬安抚,我们3个人在溜圈子,剩下一人就带我们三个通关了。

幽灵观察者

刚出三个月

  • 目前平均在线人数:969
  • 巅峰在线人数:4732

恐鬼玩腻了,玩一玩倒是可以,不同的是能欺负鬼,游戏封面黑眼珠不灵不灵的挺吓人的。刚出没多久服务器问题,bug问题倒是很正常,但因此也劝退不少玩家,我倒觉得没啥毛病,挺好玩的,把朋友吓得直接上头。恐鬼玩家上手很快。

木乃伊恐鬼

  • 目前平均在线人数:93
  • 巅峰在线人数:2166

这游戏里的鬼甚至会化身替身,当有一个队友在你身边晃悠时,你要小心他并非是你的队友。boss一点都不吓人,因为是怪物,可能我对游戏中的怪物没有恐惧感,不,有个三头怪还蛮吓人的,看的心里发毛。而且队友死后也会变成鬼甚至可以坑你的队友。



后室

  • 目前平均在线人数:3237
  • 巅峰在线人数:1.3万

出的时候在住院,单人玩了一下,让人印象最深刻的就是四个人两个柜子。

题材挺吸引人的,价格也不贵,好评人还多也是有原因的,有跳脸,但玩着玩着就麻了,挺适合宿舍开黑,关卡是真滴有趣。

还有很多,目前就先不探讨了づ♡ど

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