重返未来:1999是什么样的游戏?

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《重返未来:1999》是广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏。游戏于2023年5月31日公测。

在这里玩家扮演被圣洛夫基金会收养长大的维尔汀,在这个“旧世”中不断搜寻。在时代轮转中梭巡,和不同时代和国家的神秘学家伙伴们,一起逃离“暴雨”灾厄。

个人认为比较吸引人的点

1.游戏的英配

与其他日配为主二次元手游不同的是,这款游戏并没有日配,目前只有英配和中配,英配听着还是很不错的

2.剧情

重返未来:1999除了序章之外的剧情都是可以跳过的,并不是不能跳过,剧情水平在我这种玩了O,舟,舰B,NIKKE等的眼里,属于是较上等水平

系统介绍

1.抽卡机制

六星出率:1.5%,含保底2.36%

五星出率:8.5%

四星出率:40%

三星出率:45%

二星出率:5%

五星无保底,六星70抽保底,60未出每抽加2.5%基础出率

up池,当期六星五星出率为出货六星五星的50%,六星歪了有大保底,可以继承

迷途鉴定,低阶柜台每个月四周都完成周任务既有赠送可以换十抽的迷途之声(是不是很良心)

高频柜台,需要用大容量迷途之声(黄票)兑换

重复未满潜五星3张黄票,重复未满潜六星18张

而且游戏内黄票途径只有抽卡,240黄票未免过多了吧

2.战斗机制

战斗为策略回合制,三人时拥有三次行动的机会(一人为一次,二人为二次,boss战四人为三次),一星咒语可以合成二星咒语(增加威力或拥有施加debuff的机制ps:特定技能),二星咒语可以合成三星咒语,打出咒语或者移动咒语都算作消耗行动机会,合成角色对应咒语时加角色一点大招能量,打出时也会加一点能量,能量满后即可释放角色爆发(不同角色不同技能,也会消耗行动回合)

攻击分为精神,现实,本源,不同怪物的精神,现实创伤不同

左下角为特殊道具

cost开局20点,打出咒语加4点,合成咒语加3点

可以释放特殊技能

属性克制,且关卡条件,每次敌我行动完为一回合

第一次过关(不包含剧情关卡 ps:得打两次)为手动战斗,之后可以代理作战(增加倍速并且可以选择几倍刷取)

漏的可以补充😢我这个主线推完的咸鱼只知道这么多


3.养成系统和副本

1.等级:消耗微尘和利齿子儿(简称金币)升级 基础属性提升

以上为微尘副本和金币副本

2.洞悉:类似于方舟的精,提升基础属性,天赋升级,增加共鸣等级等

需要花费金币,典章(书),以及故事副本掉的材料

材料

3.塑造:类似于明日方舟潜能,可以提升咒语的数值

4.共鸣:可以装配共鸣,提升基础数值和特殊词条

特殊词条

升级需要共鸣材料,故事材料,(指定等级需要金币),人工梦游不需要消耗体力,挑战奖励只有一次,周常每周刷新

共鸣材料出处

商店,货币为完成周常任务获得

5.心相:既武器系统,给基础数值并且一条特殊词条,有心相增幅(特殊buff)

左为基建副本,右为心相

货币由意志解析掉落

4.家园系统

产出金币经验书,并且可以合成材料,荒原材料为故事材料(懒得改了),古厅2级3级各增加一条生产线,生产线升级可以加大容量,生产速度,古厅升级材料靠故事关卡指定关卡和故事星数收集获得,生产线升级以及古厅升级都需要前文丰收时令副本的材料


个人感受

本人已经长草期了,主线全通,这个游戏挺轻松的属于是肝完内容上下线五分钟的那种,如果你缺副游,喜欢英配游戏,喜欢看剧情的话还是很推荐你玩的😘(本人练度:19级,三个洞二,全通,人工梦游6)

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