作为国内top级的游戏公司腾讯,旗下代表手游《王者荣耀》一向占据着国内吸金榜第一,几年前腾讯宣布推出了《王者荣耀》IP的第一款开放世界游戏——《王者荣耀世界》。虽然游戏还未上线,但陆续放出的开发日志以及实机演示让游戏始终保持着热度,并吊足了玩家胃口。
昨日,游戏非常关键的战斗部分实机演示公开,我们也能大致窥见该游戏品质到底如何,此次宣传片时长实在是很短,展示的内容也非常有限,我们也只能利用有限的信息尽力分析。
从场景上来,腾讯对于美术资源的运用还是相当得心应手的,场景华丽、模型精致,美术多样性十足,通天塔、稷下学院等大场景的细腻程度让人相当印象深刻。
如果这真的是实机而不是CG,那么在美术上你是挑不出多少缺点的,像光影、材质、细节、特效这些方面,腾讯的天美工作室展现了与国内龙头老大相匹配的技术力。并且游戏还与英伟达进行了合作,近几年的显卡黑科技都给用上了,想着也应该不会太拉胯。
而从游戏的战斗画面来看,游戏不同角色有着各自流畅的攻击动作模组。战士的近身搏斗应该是比较考验动作设计的,从一系列翻滚、闪避、瞬移的表现来看,制作组将基础还是做得相当扎实。
做好基础并不代表就一定好玩,尽管有着炫酷的技能大招,但视频里的战斗连招看上去也乏善可陈,缺少一点设计,似乎看不出丰富的动作机制展示。从一个视频我们也很难下定论,只能说保底应该有个及格水平。
除了战斗,游戏还展示了开放世界游戏该有的一些上天入地玩法,当然这依然是开放世界该具备的部分,而不是特色部分,内容太少,也难以看出具体是个什么样。
说起来,《王者荣耀世界》在最早宣传时用了“开放世界”“3A”等标签,但他真的达到了吗?
我个人认为腾讯是有能力达到的,目前来看国内最有实力和资金做3A级别游戏的,也就只有那么几家公司,腾讯无疑是实力最雄厚的,腾讯入股的多家外国游戏公司,育碧、EPIC等,都能为腾讯的游戏开发提供经验帮助。
但这只是一个方面,国内毕竟目前还没有一款成功、成熟的3A级作品(《古剑奇谭3》算半个),玩家和市场接受度都是需要考虑的问题。当然,腾讯在这方面非常讨巧,使用《王者荣耀》这个IP,能拉拢粉丝,形成一定的用户基础,这也是在开辟新赛道时一个相当稳妥的做法。
所以我们倒不用讨论这款游戏所能达到的高度如何,光是让大厂陷入“开放世界”“3A”这场游戏的内卷,就已经够了,毕竟这款以后即使翻车,也会有许多粉丝支持,很可能成为《原神》的有力竞争对手。更何况游戏还没问世,目前也说不准什么,说不定就口碑逆袭了呢?
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