首先作为一名老碧粉,这两年来可以说是东躲西藏生怕别人发现我粉一个罐头厂,还粉了7年,前两天的腾讯注资新闻一出,我更是直接把自己的作者简介上的“人人喊打的育碧粉”给改掉了,这都属于是老碧粉的防gank意识了。
育碧的人生路上一共遇到过两次想要收购他的厂商,一次是他是同行,一次是他的同乡。也许当年的确实是个香饽饽,大家都认为这个土豆未来能青云万里。
至于腾讯与育碧,可能当年的土豆自己都没有想到未来会与这个相隔10000公里的厂商产生那么多故事。
(全文中的土豆也是育碧的意思)第一次收购风波:
2004年的时候EA曾经对土豆有过想法,现在看起来有些奇怪,因为土豆和EA不管是市场影响力还是市值都是十分接近的厂商,在每年的年度厂商收入榜上他们也是轮流踩头的存在,不过因为当时的土豆属于是小土豆,土豆真正意义上的发展起来还是是从《细胞分裂》系列和《波斯王子》系列这两个IP的中后期的开始的。不过这个时候的育碧连最基本的《波斯王子》三部曲都还没有做出来,所以那个时候的土豆厂的体量属于是个游戏企业都能去欺负的地步。
还好的是当时的EA也不比土豆大太多,因为EA的黄金时期主要还是因为后来有了寒霜引擎加持下的《战地》系列。在寒霜没有诞生前EA也没有特别大的体量,再加上这场收购在育碧一众股东们是强烈拒绝的,因此这场收购案僵持了数年之久。
直到后来《孤岛惊魂》系列和《刺客信条》系列的诞生让育碧成为了游戏大厂这个名单中的一员,进入黄金时期的的育碧自然是不再惧怕EA的收购,在2010年EA也是知道育碧已经不是自己可能吃的下来的厂商后,也是主动放弃了自己手里的19.99%的股份。
(EA这个时期的具体情况可以阅读我的《寒霜引擎发展史1》)
第二次被收购:
不得不说,那个时代的土豆真是受欢迎,从上次收购风波结束后,好日子并没有让育碧过上多久,仅仅过了两年也就是2012年,又有厂商看上了这颗刚成熟不久的土豆,而且这次的厂商非常不一样,它虽然不是游戏厂商,但却没有一个玩家不认识它的大名,它就是育碧的老乡
“法国威望迪”
这次的对手相比上次棘手了非常多,2010年的育碧只不过是一个刚刚步入正轨的游戏厂商,这个时候的育碧连“艾吉奥”三部曲都没有做完,仅仅是一个刚在E3打响了自己公司牌面的一家普普通通的游戏公司,而隔壁的威望迪却是早在土豆都还没有出生的时候就已经是流水过百亿的企业,并且在21世纪初就登上了福布斯排行榜的前200。
这次的威望迪和EA最大的不同就在于体量,威望迪的体量太大了,如果威望迪舍得的话,甚至可以考虑连着EA和育碧一起收购,并且威望迪也确实用实际行动证明了自己不是吃素的,仅用了一年就拿下了整整20%的股份,从这里我们也可以看出来育碧这次凶多吉少。
唯一值得庆幸的是因为2010这段时间往后是育碧的黄金时期,也就是发展最快的时期,为了不被收购,那时的育碧把吃奶的力气都用上了,从后来的“艾吉奥”三部曲和《刺客信条3》销量双双破千万,以及《孤岛惊魂3》的成功,还有新IP《看门狗》的开门红,让育碧暂时缓解了一口气。不过也仅仅只是让育碧稍微休息了一下,因为市场出色的表现让育碧有机会与法国投资银行Bpibank签署了股票回购计划,这次合作拿回了400W的股份,这次回购让Guillemot兄弟拿回了总股份的3.2%,虽然不多,但是也是育碧稍微止了一下渴。但因为育碧不可能一直能年年出新IP,年年有大量的货可以上架,这样的节奏就算育碧想,只凭大部分输出还是只有“蒙特利尔”工作室能打的情况下也不可能做到。
(文章篇幅有限,育碧黄金时期相关资料补充可以阅读我的《细胞分裂》系列兴衰史。)
所以到了16年《全境封锁》和《看门狗2》出完之后的短暂疲软期后,威望迪的威胁又蔓延了过来,除了育碧自身的抵抗外,其他外界力量全是靠玩家一嗓子一嗓子喊出来,当时我记得最清楚的就是玩家在steam购买完育碧游戏的第一件事不是去下载,而是去评论区摇旗呐喊,抵制威望迪的收购,虽然人数众多,而且这也是游戏界少有过的大团结,甚至可以说是中国游戏历史上破天荒的一次大团结,直到后来的那个游戏和《你微笑很美》的出现才算某种意义上打破了这个特例。
但人数再多大家说到底也只不过是玩家,很难去影响到这些企业之间的交易问题,更何况这还是“大鱼吃小鱼”,所以更不是玩家们能够轻易左右的,这个时候育碧真正需要的是的是一家比威望迪还要大的企业来拉土豆一把,但问题就在于,威望迪已经是世界前200的企业了,游戏界有几家能比威望迪还要大的企业?御三家?三家虽然比威望迪大,但是问题在于利益,因为威望迪收购育碧是为了快速榨干IP价值,疯狂出续作,重在产量不在质量,这样的作法无疑是将育碧换了一种方式杀死,但是威望迪却可以从中快速得到这些IP榨出来的油水,而且这其中因为每家平台都有那30%的抽成,所以土豆被榨出来的油水也会让三家分到一杯羹,所以他们自然是不愿意去帮助育碧,这还好是育碧之前没有跟他们有什么过节,要不然三家中某一家去帮威望迪都是很有可能发生的事情,不过毕竟也是同在一个圈子的人,谁要是真的下手帮威望迪按死育碧,名声上也不会好听,所以这种情况要是在基于现实考虑的话,又是不太可能发生的事情。
再说说友商,首先可以明确育碧是在友商之间可以说是最喜欢单打独斗的一个,这样的情况也是一直持续到2017年与任天堂的第一次联动才算正式结束。
是因为育碧高冷所以才单打独斗吗?不是,单纯是因为友商对他都没有好感,那个时候虽然玩家都觉得土豆不错,但是在同行眼里可以完全不是这样的,在他们眼里育碧就是一个搅屎棍,搅乱了自己的营销节奏。
为什么这么说?因为育碧的早年的外号是“业界学霸”。这个头衔可以不是浪得虚名的,当年科乐美的《合金装备》的潜心暗杀玩法大火,育碧的《细胞分裂》不甘示弱,坚持做到只要你出续作我必定奉陪,虽然没有赢,但是也确实影响到了科乐美很多。再往后比如说2013年的《GTA5》,你R星13年出那我育碧14年就跟你一手“黑客版GTA”也就是《看门狗》。再往后有很多这样的例子,EA的《极品飞车》相较于其他赛车游戏特点是花里胡哨,那我育碧出个比你更花哨的《酷派车神》。其他的列如:《全境封锁》,《荣耀战魂》,《南方公园》,《雷曼》,《光之子》甚至这几年的《渡神纪》,这些IP们其实都多少附加了对标厂商的功能。这也是为什么育碧被称为“业界学霸”的原因。
同行们都惹了个遍,所以其实育碧更本没有几个盟友,唯有的几个盟友体量甚至还没有自家儿子大(这里指的是Gameloft,当年的育碧子公司)而且根据历史的时间顺序来看,在17年的时候跟了自己多年的亲儿子也早就被威望迪给提前拿下了,现在的育碧用四面楚歌来形容再何时不过了。可以说育碧没有任何办法可以从这大灾难中活下来,因为威望迪真的太强大了,大到十个育碧都不配做他的对手,在这如此危险且高压的情况之下,育碧迎来了自己的恩人,育碧在这次灾难中的救星,这个救星他既涉及游戏行业,并且体量上对威望迪是绝对的碾压,当时的作者自己也没有想到居然还能有这样的奇迹可以发生,我想过无数种可能,甚至想过威望迪主动放弃这样的情况,就是没有想到居然他出手救下了育碧,他就是中国知名厂商
“企鹅”
2018年3月21日,这是在游戏界有历史意义的一天,那天的阳光甚至都感觉格外的明媚和温暖。
育碧以及Guillemot联合中国腾讯通过安大略省教师养老金计划出资20亿欧元,也是140亿人民币买下了威望迪手上所有的股份,并且与威望迪签署了5年内不得尝试收购育碧的条约。
不得不说,在钱这个方面腾讯真的有其他厂商们比不了的先天优势。
自从这次育碧被腾讯救了之后,育碧和腾讯的关系就变得非常的好,而且这个好主要体现在育碧对腾讯的好。
作为一名老碧粉,育碧的一举一动我一个粉丝肯定是都看在眼里的,很多人可能不知道,这次事件以后育碧其实就多次对腾讯有过游戏业务帮助,最著名的应该就是当时育碧为腾讯“一零零一”独家制作了一款恋爱手游,名字叫《恋语集:织梦书》。这个游戏即使是我的一些老同行,老前辈们都不清楚,甚至不知道她的存在,因为确实太小众了,而且太不符合育碧的风格了,手游加恋爱而且还是腾讯独占。如果不是当年真真切切的了解这件事,我也不太会去相信。
这还不止,这只是育碧对腾讯的单方面付出,那段时间其实还有腾讯对育碧的直接索取,典型案例就是《跳一跳》抄袭事件,抄袭对象是育碧Ketchapp工作室在2016年推出的《欢乐跳瓶》。
跳一跳相信在座各位不可能有没玩过的吧?这个游戏当年的热度可以说是现象级的,即使是那些从不玩游戏的叔叔辈也有不乏沉迷在冲榜的乐趣之中。但其实这个游戏抄袭了育碧,与其说抄袭,不如说是直接照搬了过来,因为从iu,到玩法几乎可以说是原封不动的拿了过来,某游戏看了都会感觉自愧不如。但育碧对待这次事件的呢?
假装没看到。
育碧几乎没有动用任何法律手段去找腾讯的麻烦,甚至连个控诉发文都没有,就跟完全不知道这件事情一样,但又怎么可能呢?就算假设育碧中国的全公司都侥幸没有看到新闻,难道几百上千人的育碧分部没有一个玩过《跳一跳》,这显然都不可能,原因单纯是育碧本身自己不想。
最后就是近些年的情况,这个倒是大家应该多少都有耳闻,就是腾讯一直想把育碧旗下那几个为数不多的网游代理国服,虽然育碧也很愿意出国服,毕竟育碧自己也知道自己是土豆服务器是什么水平,放眼全行业也只有EA可以与其相提并论,所以育碧也希望能出国服来缓解土豆服务器压力,奈何《彩虹六号:围攻》不但国服没有出成,还因为在送审途中被告知游戏涉及血腥暴力从而导致全网禁播,只能说赔了夫人又折兵。
再然后就是从两年前一直在说的《全境封锁2》登录WeGame,这个可能比《彩虹六号:围攻》高很多,首先是审核问题,这次《全境封锁2》获得了正式的海外引进版号。而且腾讯也在半年前就在WeGame上开始宣传《全境封锁2》,为国服开服续热度,并且在今年7月份才进行完第一轮测试,所以就此看来《全境封锁2》的国服还是十拿九稳的,不过作为一名作者,我并不推荐在已经购买过Steam/Uplay/xbox/ps等平台的玩家去入手国服版。
因为这个版本根据官方的消息,腾讯的工作室是可以对游戏的部分内容设计进行修改的,具体怎么个改法相信各位也不是第一天认识腾讯,大概也都能明白。并且现在官方甚至没有确定国服到底是不是买断制,如果不是买断制,我真的建议可以着重考虑下国际版,要知道当初《全境封锁2》的史低折扣是0.5折,要是服务器还是些低价服的话价钱甚至不超过20块,相比之下国服如果太过昂贵也确实不会有太多的购买需求。
最后就是这次腾讯注资育碧这件事情了。说实话,意料之外情理之中,相信当你了解了上文育碧与腾讯这些年的故事之后,你也许不会太过惊讶这件事,毕竟肥水不流外人田,现在育碧的情况并不好,前些天的《看门狗:军团》销量非常不尽人意,要知道《看门狗》一代的销量在上个主机时代就有1000W份,这么好的底子三代的表现却还不如一代,而且还是在更大的成本投入的情况下,所这类似的亏本情况直接就导致了其他ip续作开发很难运转,这里影响最大的就是《细胞分裂》重制版,多伦多已经很久没做过线性游戏了,现在你让他来做潜入暗杀游戏,游戏的制作周期被拉长也是很正常的情况,但现在原本资金就匮乏,哪里来的钱给工作室增加预算?也因此现在育碧需要卖股份来工作室们喘口气,给他们争取一些时间。
对于育碧来说,最好的卖家貌似就是这个跟自己虽然隔了小半个地球距离,但关系却十分密切的中国公司或许就是自己最好的选择,毕竟这个选择是双赢的,对方单纯想要我的ip开发手游以及几个网游的国服代理权,这并不会影响到自己任何项目的开发,再加上出手对方阔绰,不但可以做到育碧出多少,腾讯就要多少,而且还不会去跟育碧讲价,貌似育碧确实没有任何可以拒绝的理由。
这个选择从玩家的视角上来是俗手,从腾讯的视角来看就是本手,但若是从育碧的视角上来看却算得上妙手。
都让你给算明白了啊!阿育!
———爱喝粥的鱼
本期佐证以及参考资料:
https://finance.sina.com.cn/tech/internet/2022-09-12/doc-imqqsmrn8747974.shtml
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https://www.jxnews.com.cn/oldnews/n1167/ca787615.htm
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https://www.bilibili.com/video/av290626517?vd_source=22c180086221451217bd396d55280e0b
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https://news.zol.com.cn/673/6733789.html
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https://baike.baidu.com/item/10330
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https://gl.ali213.net/wenda/63245.html
https://www.phb123.com/qiye/35100.html
https://www.zhihu.com/question/264283596
https://www.bilibili.com/read/cv18267713(这篇是我的《细胞分裂》兴衰史,有关育碧放弃《细胞分裂》的解读)
https://www.bilibili.com/read/cv15478694(这篇是《寒霜引擎发展史1》,部分有关EA的发展历史)
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