“半方旅人”的开始
你们有思考过,玩游戏的尽头是什么吗?作为一名热衷游戏的玩家,我的尽头,就是创造出让人喜爱的游戏。
所以我开始了制作这款“半方旅人”——《夏娜传说》。
之所以叫做“半方旅人”,是因为我真的很喜欢《八方旅人》,游玩过程给我留下了深刻的印象,我当时在思考做什么游戏时,第一反应就是《八方旅人》。
至于八方变半方,因为是我一人独立开发,所以肯定做不了那么宏大的规模,把8个角色,缩减成了4个,当然定价肯定也向半方看齐,应该不会超过一方。
游戏类型
游戏类型是一款开放世界JRPG,目前考虑的是,采用《八方旅人》的场景、战斗、叙事风格,加上《巫师三》的开放世界设计,让玩家能抛开主线,自由探索这个世界,同时结合《怪猎》的无等级设计,需要玩家一步一步探索世界,打造装备,获得技能,来挑战更高强度的敌人,而这也是推进剧情的重要元素。三者结合成为一个闭环,这样能够让玩家有丰富剧情体验的同时,也能有探索的乐趣,避免线性流程的操作枯燥。
游戏设定
故事发生于一个魔幻架空世界,这个世界有一棵能够创造生命的巨树,凡是接触到了生命能量的物体,都会变成类人型生命,称之为“灵族”。所以在这个世界,有着各种形式的类人,比如动物:猫狗蛇兔鸡等等,还有植物:花草树木等等,甚至还有非生物:石头、水滴、座椅、书本等等一切你能想到的东西。这样这个世界会变得非常有趣,什么都能加到游戏中去,给玩家带来惊喜。所以这个游戏有个史莱姆娘,很正常吧。
目前进度
目前游戏框架已经搭建完毕,系统交互和战斗设定都差不多定型了,美术风格也已经确定下来,现在只要开始往里面填东西就行,比如NPC,任务设计,怪物、装备、道具等等。别小看了这些,这才是巨大工作量的开始,为了让玩家有沉浸感的体验,必须创造一个鲜活的世界。
这张图就是玩家接触到的第一个小村庄,是不是很有感觉了。
邀请你一起参与
那么你们想设计自己的角色形象吗?正因为这个世界非常丰富,所以需要大家一起帮忙,集思广益。我会收集大家提出的形象设计,人物背景,选取合适的制作到游戏中去,然后以你的名字命名,让世界各地的玩家都能感受到你创造的乐趣。不要怕暴露你的XP,只要不是R18,通通没问题,哈哈。
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