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上个月,微软签署了一份“具有约束力的10年法律协议”,将《使命召唤》引入任天堂平台,包括与Xbox的“完整功能和内容对等”。
这让许多人猜测该公司将如何在老化的Switch硬件上执行这些游戏,特别是考虑到迄今为止还没有针对这一平台发布过《使命召唤》游戏。
有人认为,云流媒体可能是一个解决方案,或者这笔交易可能与Switch的下一代有关。
然而,在对英国监管机构的补救通知的最新回应中,微软声称:我们有信心能够让《现代战争2》等游戏在该平台上原生运行。
微软以《apex传奇》和《堡垒之夜》为例,列举了在该系统上运行的类似游戏
微软声称,因为 Warzone “[支持]早在 2015 年就发布的显卡与PC硬件”,所以它没有理由不能优化 Nintendo Switch 上的 200 人大逃杀游戏。
同时微软说道:“动视开发团队在优化游戏性能以适应可用硬件功能方面有着悠久的历史。”
微软继续声称:由于“为《战争地带》提供动力的游戏引擎已经成熟,并且已经经过优化,可以在各种硬件设备上运行(从2015年发布的Xbox One主机到Xbox Series X),”所以它可能会在2017年发布的任天堂Switch上运行。
然而,这是一个明显的错误,因为最初的Xbox One是在2013年发布的,而不是2015年,可以说这加强了微软的观点
微软随后引用《Apex Legends》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》作为类似的游戏,它们已经成功地使用“标准技术”移植到了Switch上。
微软写道:“双方有信心,除了战区,COD系列付费游戏游戏(例如《使命召唤19:现代战争2》)也可以利用标准技术及时优化运行在任天堂Switch上,这些技术已用于将《Apex传奇》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》等游戏带到Switch上。”
上一次《使命召唤》游戏出现在任天堂游戏主机上,是2013年的《使命召唤10:幽灵》,它在Wii U平台上发售。只可惜Wii U区区2500万的装机量实在撑不起游戏销量,最终全平台总销量达2242万《使命召唤:幽灵》在Wii U上销量未过百万。
接下来让我们看看外网网友如何看待此次的微软的声称
当然了,评论区也有一些观点是支持微软的,他们主要支持来源的是微软的举例(下方)
微软写道:“双方有信心,除了战区,COD系列付费游戏游戏(例如《使命召唤19:现代战争2》)也可以利用标准技术及时优化运行在任天堂Switch上,这些技术已用于将《Apex传奇》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》等游戏带到Switch上。”
在发行之初,《Apex Legends》的Switch移植版本就存在帧率问题、图像质量问题和有限的绘制距离问题,这使得游戏与PC和其他主机版本相比严重受损。
《毁灭战士:永恒》由Panic Button移植,在游戏过程中以30FPS运行,在过场动画中以20FPS运行。与庞大的《Warzone》相比,这也是一款线性单人游戏,后者的特点是多达150名玩家在一张巨大的地图上掉落。
《堡垒之夜》是另一款与《战区》类似的皇家战斗游戏,尽管地图要小得多,但在Switch上的运行速度为30FPS。
根据Digital Foundry的测试,在PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X上发布的《战争地带2》在这些主机上难以保持60FPS,这使得在Switch上实现这一目标的可能性非常小。
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