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一、人物背景:
主人公在历史上确有其人,为台湾人民家喻户晓的侠盗廖添丁。其在腐败无能的清政府与日本签订马关条约后,自行组织能人志士劫富济贫、反抗侵略者,并相传凭借轻功与刀法杀敌无数又屡屡躲过日本军警的追查,因此绰号“神影无踪“,被誉为台版罗宾汉。其侠盗的形象根植于广大台湾同胞的心中。而本游戏中我们就将扮演这位绝代凶贼踏上一段可歌可泣的旅程见证其悲壮传奇的一生。
二、故事大体:
游戏的故事剧情明暗线交织,明线上是廖添丁偷溜下山希望教训日本侵略者展现了其民族气概与家国情怀,而暗线上则是在调查古墓宝藏阻止岛村上校的邪恶计划。
玩家扮演的廖添丁在帮助小林一等人之后,分别教训了当地富绅与残忍的日本中校,又在击败黑龙会后受人介绍加入了二十八星宿(当地的抗日组织),得知先曾偶得的令牌竟然有着惊天秘密,随着我们的深入调查真相逐渐浮出水面。
三、游戏美工:
对于游戏的美工我只有两个字“赞啊“,因为它明显将地域特色印象式地表现出来,游戏一眼看去就知道制作组是真的用心了。
主题界面的报文设计、游戏背景的浮世百态、人物攻击的刀光剑影、台漫形式的情景对话就非常彰显台湾的地域性与中华的名族性,而且其与时代背景也相结合。报文翻页我们可以注意到年代时事。游戏内设置的多张地图中我们可以看到世间百态,其中让我印象最深刻的就是火车站前后一排排停靠的自行车、一群群围观的听戏老者,一队队等待的人力车夫、一个个吆喝的小吃摊位(其实这些玩意儿更让我感觉像是老北京)。还有人物的普A的水墨画刀影特效是真的好看!
四、难度机制:
1.机制:
游戏人物不仅有着各式攻击武技之外,还有名叫抽筋扒骨的能力(用丝带进行捆绑PLAY)可以用来掠夺对方的武器以其人之道还其人之身(杀人诛心),极大提高了游戏的趣味性、可玩性。而做到这一点的还不止于此,游戏有着掉包的机制(就是掉装备)。玩家可以从敌人、关卡宝箱、乞丐处得到各式物品,它们往往是各方面的增益buff,所以当玩家打不过boss或者卡关时,如果有钱的话可以去施舍一下乞丐(必定给buff,唯一的缺点是越来越贵),或者可以去关卡的宝箱(物品未收集的数量也给人贴心标明了哦)。
另外,当我们完成关卡或游戏中的支线任务时,可能会掉落护符。不同护符搭配起来往往能极大提高我们的战斗能力,所以建议boss前合理调整护符。完成青梅竹马支线任务可以提高护符携带重量。
2.难度:
游戏具体操作类似精灵与黑暗森林,但难度可谓是天上地下(像我这种手残党都会在半天内做到全收集)。因为游戏的地图实在太简单了,而且机关单调,发现机关启动就行,几乎可以说是没有任何解密难度。至于敌人除了boss战,其余都是用于增加爽感的,而且不得不吐槽的是游戏的地图重复实在太高了,易燥易乏。
五、人物形象:
一路玩下来,觉得游戏中的很多人物都被塑造的有血有肉,也许很长一段时间他们中的一个或几个我都不能忘怀。
我记得憨厚老实的阿牛,明明是个船夫说起话来却像是个文艺青年,我羞愧于我曾怀疑过他是个表里不一的坏人,可当大爷大娘遭遇危险时,是他第一个挺身而出。那么大的个子却文邹邹怯懦懦地说:“不许…不许伤害大娘……“
也记得恪守本分的松本和傻里傻气的饭冈,虽然他们在日本人的阵营,但这一胖一瘦的组合出现时,我就知道它们虽然称不上是好人,但也绝不是什么十恶不赦的坏人。直到最后,果然·!饭冈不与同事为伍,他显然还是对吃食更感兴趣。松本违背上级的命令释放群众并暂时冰释前嫌遵守心中的道义救下主角。但我个人到底是什么时候对这个角色抱有好感呢?早在他一个人买下老婆婆一车的橘子时?他与自己的下级那么亲切地交谈时?还是说在主人公那一声声“胡子大叔“时?当然,这仅仅为游戏里的两个例子。
六、情节设计:
游戏虽然是抗日题材,但就故事表现来看还是十分浪漫的。比如说开篇主人公与富绅王老板的对话,闻其声但不知其人,直到讲起故事王老板才惊觉。又比如岛村散播谣言让小林误以为廖添丁是叛徒,在其开枪将要杀死廖添丁时大伙出现阻止并澄清了误会后,大家又其乐融融好像刚才什么事也没发生。最后廖添丁摔落山崖奇迹生还,与青梅竹马赴约。这些设置就使游戏在严肃的设定中表现得更加轻松愉快。而更要说的是游戏有着好坏双重结局,玩家与NPC们的互动就尤为重要,都是我们达成最后结局的伏笔。
七、细节总结:
在不对人物进行操作时,廖添丁会做出整理着装观察四周的动作,靠近高低差边缘就会表现的快要倒下。更重要的是随着游戏的进行,游戏的主题界面出现了各个人物头像的卡片,这时我才发现桌子上还有笔、橡皮、酸奶、文具盒、收音机。这时我才恍然反应过来情节中那些浪漫的来源,原来故事中那些美好和谐的情节都源于一个孩子童年对廖添丁的憧憬向往,现实里的故事就这样在他的记忆中不断被美化了:那是廖添丁,是他童年的偶像,是他们少年时代里“活着“的英雄!
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