开发商:好好回去读书
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的游戏开发模拟游戏。讲述一位16岁学生在正常上学和辍学游戏开发导致的不同结局。
本游戏开发目的是为了反对某些《辍学做XX》的读书无用论观念的传播。
本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。
希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。
辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。甚至不得不去从事体力劳动来维持生活
通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金。提升自己的技术。技术的提升使你更好的制作游戏,人脉的提升可以让你获得更高技术朋友的帮助,和更高阶层的投资。
最终成功的做出优秀的独立游戏。
事件起因还是B站一名up主,通过视频表明自己16岁辍学做游戏
《彩虹六号:围攻》上线了一种全新的反作弊技术,旨在检测和惩罚那些试图通过在主机上连接键盘和鼠标,获得不公平优势的玩家。
育碧是首个推出类似反作弊技术的公司。不过,被检测到的玩家并不会被封禁,而是会提高输入延迟,以劝阻他们继续使用键鼠。
育碧表示:“简而言之,当惩罚生效时,你的干员将更难瞄准和射击。如果仍然检测到键鼠使用,延迟将从低开始,并在多场比赛中逐渐累加。”
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