“鼠鼠我啊,现在是基建达人啦”——《海狸浮生记》简评

感谢小黑盒提供的KEY~

前言

现如今,独立游戏团队越来越多,什么类型的游戏既能让玩家感觉好玩、耐玩,又能让规模有限的开发团队能把握得住?就目前市场的情况来看,肉鸽类和模拟经营类恐怕就是两个最适合独立游戏团队的赛道了。

肉鸽类游戏,无论是回合制还是动作类,因为肉鸽机制的存在,只需要开发者制定合理有趣的游戏规则和机制,就能为玩家带来随机多变且内容丰富的游戏体验;与之类似的,模拟经营类游戏的开发重点也是在于游戏机制的构筑(比如科技树的设计),不需要靠“堆料”就能形成很有深度的游戏玩法,而且也给了硬核玩家很大的发挥空间,这就进一步延长了游戏寿命。


《海狸浮生记》(Timberborn)就是这样一款以城镇建设为核心玩法的游戏。游戏从推出到现在,打磨时间一年半,目前在Steam上已经是特别好评。

末日之后,“鼠鼠”登场

《海狸浮生记》这款游戏讲述的是,在人类把地球嚯嚯成沙漠之后就自己嗝屁了,但是顽强而聪慧的海狸鼠们活了下来。这群海狸鼠依靠自己的族群和科技(海狸鼠哪来的科技?可能是从已经嗝屁的人类那里学来的吧,大概),一边繁衍生息,一边发展生产力。至于能不能在这后末日的地球活下去,就看玩家们如何经营了。

游戏目前有两种海狸鼠种族可以游玩,分别是“神尾”和“铁牙”,后者需要玩家使用“神尾”在游戏中的康乐度平均值达到15之后才能解锁,这两者在生存繁衍和生产建设方面都有不同的特性。

和大多数的同类游戏一样,玩家需要先选择适合自己的难度和地图。我个人建议是,无论你是不是这类游戏的新手玩家,第一次玩都选最简单的难度来熟悉机制,肯定是没错的。在游戏中,玩家需要先解决海狸鼠族群的生存问题——填饱肚子。

种田并不是一件简单的事情。在简短的新手教学中,玩家只能学会种最基本的农作物——胡萝卜。但在实际发展的过程中,我们需要种植多种多样的农作物,才能满足海狸鼠族群的需求。因为有一个康乐度的设定,这可以说是本作的核心设定了,简单来说就是反映整个族群生活得是否幸福的一个指标。康乐度高了之后,鼠鼠们的工作效率会有提升,这是最直接的收益。有的大非常会玩,族群中的鼠鼠们因为生产力高度发达而过得特别滋润,甚至高寿到100多岁(比如下图这个),对此我只能仰望。

要提高康乐度,我们需要做很多改善生活条件的工作,其中一个就是丰富的膳食结构,这样才能保证营养全面。胡萝卜是最基础的口粮,除此之外还有小麦、土豆、栗子等等,随着城镇的发展,我们还有新的农作物解锁。而且在这个海狸鼠主宰地球的世界,这些“鼠鼠”对生活质量的要求也变得更高了,土豆和栗子都可以烤熟来吃,甚至还发展出枫糖糕饼这样的风味小吃。种植多样化的农作物,以供给品类丰富的食物,这需要我们合理安排种植区域和种植数量,因为不同的农作物成熟周期是不一样的,需要我们安排好收获的时间以保证始终有食物可吃。

除了吃之外,自然就是住了,这里不仅包括住房,还包括各种功能性的建筑物和设施。需要注意的是,所有建筑物都需要与道路相连接才能发挥作用,我们在摆放建筑物的时候要注意看这个建筑物的门在哪个位置,门所在的位置有一个绿色箭头,我们一定要将这个绿色箭头和道路相连接才行,否则只是将建筑物摆放在路边是不行的。与之类似的小细节还有不少,比如伐木,我们仅仅是在这些树林边上建造一个采集点是不够的,还要用标记砍伐的范围,鼠鼠们才会去主动采伐树木。木材资源是最重要的资源,没有木材就无法建造建筑物,城镇也就无法发展和扩张。自然界的树木砍光了之后可以种植我们已经解锁的树木种类,和农作物一样,也是不同的品种会有不同的成熟时间,需要合理安排不同品种的成熟期以保证木材供应始终充足。有的树木除了能砍了之后获得木材,还有把它留着来持续地产出资源,比如枫树产出枫糖,栗子树产出栗子。采集的木材资源、水资源、食物都需要建造仓库来进行储存,注意在建造好仓储建筑之后设置好它们的存储项目,否则也是无法正常存储资源的。

海狸鼠们生活在水边,水力自然是最重要的能源了,像是板材工厂这种将原木进行自动加工 建筑,就是需要水车的动力来驱动的。但是有一点需要注意,就是本作有一个很重要的设定——旱季,这也是玩家们需要面对的最重要的考验。在旱季中,城镇附近的水源会枯竭,水车无法运转,这时候我们只能靠“鼠力”来驱动那些需要动力才能运转的设施;同时,由于没有水源,生活用水和灌溉用水也必须要使用事先储存的水资源来解决。游戏的不同难度,很大程度上就是靠旱季的长短来区分,旱季对于整个海狸鼠族群的考验是游戏的难点也是重点,玩家可以在发展科技之后找到解决的办法。

初窥门径不难,但想要真正玩明白也绝非易事

《海狸浮生记》这款游戏,想要上手基本操作,不少很难;但是若想真正玩明白,也绝非易事。Steam评论区有玩家直言:“看到大神玩这个游戏,感觉自己就是尼安德特人”(大意),就很生动地说明了这个问题。

在本作中,在简单难度下生存下去不难,勉勉强强填饱肚子,不追求生活质量,就靠胡萝卜维生,也能让族群活过不少时间,但若想要进一步发展,解锁更多科技,乃至通过各种设施的巧妙配合来实现可持续发展,甚至是全自动生产,就需要花很多时间去琢磨了。这个游戏发展到后面会有一个非常厉害的科技——火药。因为有旱季的存在,我们需要保证在旱季持续期间有充足的供水才不至于死于缺水,前期鼠口不多的时候能用存储水来应付,后期我们会扩张族群的生存空间,城镇中心都会不止一个,鼠口多了之后就要想办法建水库蓄水,而火药正是可以帮助我们加深蓄水的深度,让我们的水库能容纳更多的水量。其实这都不算高科技了,很多内容只能通过长时间的学习来掌握。

如果你想入坑城建模拟类游戏,本作是个很不错的选择。因为这款游戏的科技树不复杂,农作物、建筑、设施的名字都是现实中常见的,很容易理解。虽然是鼠鼠们做主角,但是实际上可以看成是把人类“换皮”了,族群的生活方式和生存逻辑都比较好理解,所以这款游戏的理解难度不是很大,不像那些科幻/太空题材的城建模拟类游戏那样要接触一些陌生的术语名词。

不过,这并不意味着本作就很简单。实际上,本作虽然上手度在同类游戏里算比较友好的,但是它的新手引导教学依旧是过于简单了,相当于教会玩家制作黑火药之后,游戏里还有原子弹的制造科技等待玩家去解锁,这其中的过程就只能自己研究了。我玩的时候也是照着网上的攻略一点点慢慢啃,好久没有这么认真地学习过了。当然了,这类游戏的乐趣其实就是这样,学习的过程也是游戏体验的一部分,而当你吃透了之后成为大佬,那么你能创造出的乐趣会更加提升一个台阶。

结语

如果你问我《海狸浮生记》这款游戏肝不肝,我会告诉你:“体力上不肝,脑力上很肝。”这款游戏或许会让你花费很多时间在学习的过程上,“会玩”和“玩明白了”是两个完全不同的体验。简明易懂的科技树和贴近现实常识的设定,让这款游戏在入门方面比较有优势,可爱有趣的海狸鼠更是让人提起兴趣,因此本作很适合那些想入坑城建模拟类游戏、同时也舍得花时间学习的玩家。当然了,此类游戏的大佬也能在这款游戏及其地图编辑器里挥洒自己的创作力。

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