前言:提起未成年网络游戏服务都是一个难以解决的问题,同时也因为其特殊性受到很大的关注。近来又有提议,建议国家全面停止向未成年人提供网络游戏服务。
提议详细描述了沉迷网络对于青少年的危害,并提出对于网络游戏进行全面未成年的禁止。一旦发现。直接清退用户,账户数据注销等一系列措施。
前不久腾讯打赢代练公司的新闻,其中有一大部分原因也是因为未成年滥用代练账号。其次才是违反账号使用规则,最后代练公司赔偿将近一百万元。
提起防沉迷,这几年来防沉迷的措施也是一直在改进。
对于未成年防护也越来越紧密,从之前的乱编身份证到接入数据库。到现在的人脸认证,未成年的游戏空间一点点的被压缩。
但是你有张良计,我有过墙梯。你人脸认证我可以用父母的身份证和人脸轻松通过,之前的新闻60岁老奶奶深夜赵云五杀还记得吗?
去年11月中国互联网络信息中心发布的《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,经过一段时间的改善未成年游戏时长明显下降。
其中家长自身的素质和行为和孩子的上网时长也有很大关系。
还有现存未成年游戏用户的家长中,仍有超35%家长允许孩子用自己身份证注册账号。我在这头给你兜着,你直接在那头开了个口子。这谁受得了?
此外根据腾讯之前透漏的消息,未成年也是游戏的一大痛点。3%的收入却带来了90%的负面新闻,而且还总是血本无归。因为要给未成年退款,不过也只有这些游戏大厂会进行退款。
同时这些游戏也是防沉迷最严的游戏,一些二次元游戏的防护远远没有达到人脸验证的效果。同时某些二次元游戏未成年退款的通过率为0。
说到底防止游戏沉迷,国家和游戏厂商只能起到辅助作用。最关键的就是身边人的正确引导,孟母为了孩子的学习和成长三次迁移住址。
现在的家长不说迁移一次,就连简单的说教也没有。孩子过来找你,你嫌他烦直接把手机给他这样的例子比比皆是。
再者说了,除了沉迷游戏以外。短视频也是一大沉迷内容,游戏好得还有一些难度!但是短视频下滑就是猴子也会使用,更不用说那些天资聪慧的小孩子呢?
停止向未成年提供网络游戏服务可能会在刚开始起到一些作用,但是时间久了。这些未成年就会转投其他的爱好,堵不如疏,如何正确的引导才是重中之重。
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