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(1)纳米技术追踪火箭原始特性效果:
用该武器命中一定数量子弹后将自动发射一枚追踪火箭,基础伤害(PVP伤害)为命中14+爆炸15,根据不同武器类型决定触发所需的命中数量:
-脉冲步枪:数量等于45%弹匣容量
-手炮:数量等于?%弹匣容量(约5发子弹左右)
-融合步枪:根据@eruku2015测试,需要连续命中3~4次爆发
-其他武器数据待更新
(2)属性模组XX洗礼:
1层:+30对应属性,2层:+50,3层+60
(3)缚丝详细数据:
缠结:抱起后在手中持续20秒,15秒冷却时间,具体数据待更新---根据@eruku2015测试,PVE中缠结爆炸和命中伤害约为未充能近战伤害的两倍
线虫:生成后会自动追踪20米范围内的敌人,若生成者为术士且线虫行进14米后未命中目标,线虫会回到术士身边持续一段时间,术士最大同时持有5个线虫,术士造成伤害后会以此释放线虫(编者注:若使用带星相的裂痕会释放全部线虫),每次释放一个,内置冷却时间(数据待更新),但以造成伤害方式释放线虫后,线虫的追踪距离变为无限远。
线虫PVP伤害为41,PVE伤害待更新--根据@eruku2015测试,PVE中线虫伤害约为未充能近战伤害的66%~71%
织造铠甲:PVP中降低受到伤害25%(PVP)/60%(PVE),不降低精准命中和近战伤害。
割裂:5秒内降低目标伤害---15%(PVP)/33%(PVE)
瓦解:为敌人施加一个持续约7秒的debuff,被瓦解的敌人每受到一定伤害会释放三个缚丝弹射攻击周围的目标,若周围没有其他目标缚丝弹射会攻击被瓦解的敌人。任何被缚丝弹射攻击到目标都会获得瓦解debuff。每个缚丝弹射伤害为:4点(PVP)/?(PVE数据待更新----根据@eruku2015测试,PVE中每个缚丝弹射的伤害约为未充能近战伤害的12%)
悬停:PVE----将战员悬浮在空中---根据@eruku2015测试,持续时间约8秒,被悬停的敌人无法攻击、移动、使用技能
PVP---将守护者悬浮在空中,持续2秒,无法使用技能和瞄准射击,进入第三人称,可以缓慢移动和腰射
抓钩:数据待更新,激活抓钩后1秒内取消,返还50%手雷能量
在抓钩飞行途中按下近战键会使出缚丝抓钩近战,冲向目标造成范围伤害并赋予命中目标瓦解,具体数据待更新---根据@eruku2015测试,PVE中缚丝抓钩近战伤害约为未充能近战伤害的112%
重生丝线:缚丝武器击杀积分,达到100%分数可生成一个线虫。红血怪:34%,精英怪(橙血怪):67%,勇士、小头目、头目、载具:100%;守护者:67%
增殖丝线:充能近战击杀赋予你瓦解弹药buff,持续时间:8秒(PVE)/5秒(PVP)
思维丝线:击败悬停目标恢复职业技能充能,恢复量由被击败的敌人等级决定:1级(自爆怪):9%、2级(小狗类):13%、守护者:15%、3级(骑士、队长、巨神兵等):20%、4级(橙血精英):30%、勇士+小头目:40%、载具+头目:50%,每次触发后存在一个内置CD
生成丝线:每次造成伤害恢复1%手雷充能
进化丝线:线虫移动速度和距离增加30%,伤害增加:33%(PVE)/10%(PVP)
持续丝线:缚丝debuff(瓦解、悬停、割裂)持续时间增加约50%
上升丝线:使用手雷技能后,刷新武器弹匣(不触发装填特效)、约+30操控性、+30空中效率,持续15秒,通过该方式刷新武器弹匣,每次触发后存在一定内置CD
智慧丝线:精准击杀悬停的目标生成一个能量球,内置10秒CD
守护丝线:拾取能量球后10秒内获得织造铠甲(减伤:PVE-60%、PVP-25%)
(4)奈扎雷克数据挖宝模型更新,造型抽象,同时可以看到其武器为一把(王)大锤?!
此外数据挖包追加Raid通关动画,可以看出奈扎雷克是在Raid结束后才被光能击中的,因此实际战斗中奈扎雷克不一定能够使用光能-----但不排除其可以使用光能可能性!!!!!
剧透,慎点;剧透,慎点;剧透,慎点:
(5)新Raid”噩梦根源“金枪条件定局(Conditional Finality)会采取与地牢金枪类似的保底机制,完成每周挑战、成就可增加金枪掉落几率,完成无暇成就可大幅增加金枪掉落几率。
(6)由于缚丝冥币上限是由当前角色剩余没买的碎片数量决定的,最大1500,随着剩余碎片数量减少而减少,买完所有碎片就不会再出了!估计很多用术士挂冥币的朋友不小心买完了所有碎片导致无法挂机,现在追加泰坦版:
https://www.bilibili.com/video/BV16x4y1K7AR/?vd_source=1ce711db3cb454f1d1cfd5dfa0b5c91b
(7)跟据外媒GameRant介绍(原文地址:https://gamerant.com/destiny-2-lightfall-filler-dlc-rumor/),有传言称光陨之秋原本是一个超巨型DLC,结果在开发过程中被拆分为了光陨之秋和终焉之形两个DLC,所以导致了目前玩家看到的很多问题。
其实我们从棒鸡在年3发的路线图也可以看到,最初只有凌光之刻、邪姬魅影和光陨之秋三部DLC,在后期棒鸡又中途追加了第四个DLC终焉之形。
根据文章的消息,及年4发的已经被证实为真实的剧透(https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/66777068),缚丝原本应该在邪姬魅影上线。我们能够从游戏内一些细节发现端倪,比如冲突性主题:暗影守护者VS光能邪魔族、邪姬魅影的logo颜色(绿色),战役中萨瓦图恩的命运丝线(最初的设计可能是由心理之力缚丝来斩断萨瓦图恩心灵空间的命运丝线),以及剧情:萨瓦图恩在永夜使用Vex模拟黑入高塔网络,并且伪装成奥西里斯从艾克拉手中获得了人类所有保密资料的权限,全部是为了寻找面纱----而在实际上线的版本中,这个情报虽然留在奥西里斯的记忆中,但年5并没有展现出与萨瓦图恩直接的关系。
由于各种原因导致缚丝被推迟到了年6上线,因此出现了剧情上的断裂和违和感。
此外,剧情上光陨之秋战役结尾也有一定断裂感,并且没有在年6真正表现出”光能陨落“这一主题,而是要等到年7才会真正的出现。
(8)最后,最爱冰猎和亡者传说,人见人爱的命运2技能沙盒主管凯文亚雷斯已经宣布离开命运2项目组,但并未离开棒鸡,而是进入了棒鸡新的项目组~~~~~~因此缚丝再出现任何PVP平衡,大家就不能怪罪到凯文亚雷斯头上了~~~~~~~~
棒鸡之前公布的路线图,新游戏计划在2025年上线,从年4开始我们能看到越来越多的老面孔从棒鸡项目组进入新项目组----但是需要注意的,命运2的开发规模是不会因此而削减的。我们可以看到凯文离开前,光陨之秋的ViDoc里已经有新的技能沙盒负责人,而武器沙盒主管克里斯普罗克特最近参加访谈也会带一个新的武器沙盒负责人,因此推测棒鸡内部团队交替应该是采取老带新的模式----如果有一天克里斯普罗克特宣布离开命运2项目,我也一点不会奇怪~~~~~~
值得注意的是,凯文亚雷斯推特最后一句”星际再见!“可能是一个彩蛋?!棒鸡官方年5时已经确认,新游戏的彩蛋已经存在于命运2游戏内了~~~~~~~~我个人的理论是,30周年活动中的星马就是新游戏NPC,你们觉得呢?!
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