这期推荐的三款游戏中,都是没有中文的,其中monolith和downwell因为是老游戏已经没有出中文的可能。而voidigo还处于EA阶段,正式版后才会出官方中文。
这三款中大伙如果有想玩的话可以跟我联系一下,我会尽量写出一份超详细的游戏教程帮助大家!
一、Monolith(无中文)
阿区:4元
土区:5.5元
一个DLC,包含额外游戏内容,建议购买。
通关一轮时间参考:35分钟
Tiny Rogues,Boneraiser Minions,还有这个Monolith,我将他们称为去年我玩到的肉鸽游戏中的复古三幻神,牺牲画面带来的是极高的可玩性!
Monolith简单来说就是“雷霆战机+枪牢”,房间分布类似于以撒,而STG中常有的”雷“跟枪牢里的空爆弹一个作用:既能瞬间清掉所有弹幕,也能打开隐藏门。
上面简单的介绍想必让已经大家对monolith的玩法有个雏形,但如果只是如此,在如今众多rouge游戏中是非常普通的。而monolith就靠它各个细节上精致的设计让它一下子深深吸引了我
①多样且有趣的武器设计
武器射出的弹药具体什么样子,有什么效果,由“武器类型”+”武器词条“决定,关卡中免费送的武器至少拥有2个词条。
其中武器类型有10+种,词条分为”通用词条“和不同武器类型不同的“专属词条”。通用词条基本是“改变属性”和“增加对特定敌人造成的伤害”,而专属词条花样就多了,例如矛的链式闪电、归位、三重、弹跳、相位、对齐、回射,随机挑选几个词条搭配就能成为一把新武器。
②数量众多的敌人和创意且充满冲击力的弹幕
游戏内有150+种敌人,其中有25+种BOSS,20+种精英怪,BOSS和精英怪就不说了,每个敌人的弹幕都不一样,都是有精心设计过的!在高难度模式下,敌人的弹幕也会有升级!
③逐渐深入的解锁内容,以及多周目全新的挑战内容。
涉及剧透,就不细说了反正游戏中一周目的最终BOSS看作以撒的妈腿就行了,后面还有相当多的隐藏内容。
每个主角都有不同的剧情
④BGM非常动听。
从基地的安详,到深层面对BOSS时的激燃,共计monolith的BGM是我玩过那么多肉鸽游戏中少数给我深刻印象的。
⑤房间之间可以迅速传送
相当于以撒打了”good trip“mod。
另外提醒一点,monolith的角色成长与其他游戏不同。monolith的角色成长极其缓慢,并且差别不大,也不存在肉鸽游戏中常有的build搭配,对喜欢肉鸽游戏build搭配这一点的玩家来说需要考虑。我个人认为玩这个游戏更多的是像以前玩雷霆战机那样为了挑战而去玩,而不是玩肉鸽游戏时追求的爽度。
游戏还有很多巧妙设计,但我这糟糕的文笔实在是难以表述
手残党慎重考虑!游戏难度极高,它的难不是策略上的难,而是操作上躲开弹幕的难,面对夸张密集且变化多端的弹幕,必须高度集中注意力(玩了那么久,感觉自己专注度和左右脑协调能力得到了提高)
总之,monolith这款游戏连100MB不到,却拥有着大量内容,上手简单,掌握却很难,洋葱的比喻很适合这个游戏——你每剥开一层就会发现另一层。如果你没有太多的空闲时间,但又需要玩一些刺激的东西来甩掉你大脑中的蜘蛛网,monolith毫无疑问是个非常棒的选择!
二、Downwell
阿区:9.6元
土区:12.1元
通关一轮时间参考:10分钟以下
大伙应该都玩过”是男人就下一百层“吧,downwell就是在此之上,增加了射击要素而成的rogue游戏。
2015年的小游戏,所以也没什么复杂的机制,玩家只需操控各种小人在下坠的过程中吃到各种宝石,用跳跃踩头和靴子射出的子弹来消灭各种敌人,并在平台中偶尔刷新的商店或洞穴中升级自己的血量与弹药或是发现新的枪械,每关打完有一次选择天赋的机会强化小人,最终击败井底的BOSS!
简单快速的游戏+爽快的打击感+颇高的难度=让人停不下来的魔性!这游戏有安卓版,建议手机上游玩,排队时,蹲厕时掏出来玩几把都是很不错的选择
这款游戏让我不禁想到了N厂(Nitrome),怀念高中在家时在手机上玩N厂像素地牢(操控小人从各个机关中逃出)的时光,写出一道大题玩一把
小而精致,富有创意,这就是这个体量下做到极致的独立游戏啊
三、Voidigo
阿区:7元
土区:9.2元
cdkey: 2元 喜欢就无脑入吧
通关一轮时间参考:40分钟
首先感谢我一位朋友去年给我安利了我这款冷门肉鸽但我直到开始写冷门肉鸽推荐文章后才注意到这个优秀的游戏
下面开始游戏介绍
游戏可以看作”废土之王“+”枪牢“,试想一下每个房间都是废土之王一小关的地图,主角以主副武器作为战斗手段,能高效率地获得弹药和血包补充自己,也能获得道具强化自己的能力,道具之间也能产生联动……Voidigo在这样的基础玩法上做出改进,有着自己的特点。
首先介绍这游戏的灵魂:踩踏。
跳跃是游戏中主要的闪避手段,在空中可以躲开一切攻击,而落到敌人身上能造成踩踏,踩到后能再次弹起踩踏另外一个敌人,延长无敌时间。
踩踏不仅是游戏中对小怪的控制手段(踩到小怪身上可以把他们踩趴下,此时再用武器攻击会很安全),
也能在获得多个靴子/按钮类强化能力后变成你的主要输出手段,因此遇到敌人铺天盖地的弹幕时,只使用近战武器的格挡来抵消弹幕会让自己一直处于被动的状态,而大胆跳向敌人便可转守为攻。
它比以往肉鸽游戏更加自由
大部分有“房间”设置的肉鸽游戏,在玩家进入某一房间时,会关闭所有的出入口,强迫玩家在里面消灭所有敌人后才可离开,而voidigo里除了解锁水晶和部分挑战外,玩家可以随时离开房间。比如打着打着突然发现自己武器弹药不够了,就可以赶紧跑到之前的房间里捡弹药,捡完再回来再战,房间内的敌人也不会重新刷新。另外,BOSS也能自由逃脱,他们会在遭受重创后离开当前房间,在各个房间中移动,此时就是玩家追着BOSS了。
将动感发挥到极致
游戏美术风格主打一个卡通无厘头,可爱鲜艳的画面下夹杂着奇形怪状的敌人,比如这三BOSS
多少有点儿童邪典了
主角和敌人都是很有弹性,软绵绵的,音效清脆,打击感也特别棒。BOSS的动作也都特别带有张力,黑化后的二阶段更是压迫感十足!
很有冲击力的击败动画
黑化后攻击频率大幅增加
包爽的近战体验
在大部分弹幕类肉鸽里,近战武器多是用作抵消弹幕的辅助手段,而在voidigo里明显把近战武器的地位拉高——近战武器攻击方式各异,绝大多数近战武器比远程武器的输出更高,而且有攻击段数的设计,在最大段数往往是更强的近战攻击。配合跳跃的无敌时间和控制能力,不管面对小怪还是BOSS,都能为喜欢肉搏的玩家提供包爽的体验。(当然远程的容错率肯定会更高)
游戏目前处于EA阶段,但已经有着相当高的完成度,五个人物,多个难度设置,多个隐藏世界,再加80+种奇形怪状的武器和能够分成11个种类总共有140+的强化道具,我个人预计今年正式版出来后会是今年的肉鸽黑马之一
正式版出来后会涨价,不如趁现在cdkey只要2元抓紧入手吧
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