【HALO军械频道】M7冲锋枪 —— 26世纪的无壳弹会成为主流吗?

我曾见过一位斯巴达战士使用双枪,把小家伙们(昂苟伊)撕碎,把那些大家伙们(桑赫利)打得血肉模糊。但我想这就是你成功的原因,像个动作片中的英雄或是七英尺高的步行坦克。

—陆战队第七营的匿名军人

M7/Caseless Submachine Gun/M7无壳冲锋枪,是由米斯利亚军械库研制的一种个人防卫武器。通常被UNSC的步兵、特种部队或车组人员使用。

最初,它仅作为个人随身武器配发给车组乘员;然而,冲锋枪在大反叛期间被广泛使用。因其在消灭位于轨道栖息地和杂乱城市环境中的叛乱分子的效率而受到准军事警察部队和UNSC特种部队的青睐。由于这种特性,它也受到了那些叛乱分子的欢迎。虽然UNSC试着用其他型号进行替代,但它仍然在人类星盟战争之后继续服役。

尊容


设计

它是一种全自动武器,由水平安置在武器机匣左侧的60发弹匣供弹。由于弹匣独特的水平安装方式,可以假设弹匣内部使用了斜坡旋转机制,以将弹匣中水平排列的子弹旋转90度,直到它们与后膛水平对齐。在现实中就有这种设计,例如FN公司的P90冲锋枪。

它有一个聚合物手枪式握把、折叠前握把、机械瞄具和可伸缩枪托,而枪身由钛合金打造。它必须在发射第一发子弹之前先手动上膛。拉机柄位于机匣的右侧,在枪机运作过程中不会随动。弹匣打空后,虽然游戏中没有展示,但可以将其挂机锁定。弹匣释放钮位于机匣上的红点之间。

弹药

M443无壳全金属外壳弹

与大多数UNSC武器不同,它使用无壳5×23㎜弹,这意味着它没有用金属弹壳将弹头、发射药和底火包裹在一起,而是使用可燃粘合剂将这些组件密封在一起。因为粘合剂会和发射药在发射时蒸发掉,所以不需要专门排出。虽然在游戏中不是很特别,但现代的无壳弹很容易燃烧,经常由于机匣中积聚的热量而意外走火击发。

无壳设计为它带来了一些优势。因为除了去除枪机的抽壳和抛壳过程来提高射速外,它还可以减少弹匣内的摩擦,这往往是一般武器故障的主要原因之一。这也有利于双持武器进行射击,因为使用者不必担心左手握持的武器抛出炽热的弹壳伤及自己。子弹本身自带一层金属被甲,通常是标准军用弹药采用的铜合金,用于穿透目标。无壳弹实际上内嵌了发射药,减少了弹体的长度,从而允许在更小的空间内存储更多的弹药。

游戏中的情况

优点

绰号“子弹喷射器”的它因60发大容量弹匣和火力覆盖特性而成为最好的近距离作战武器之一。它适用于近距离战斗,对无护盾的目标非常致命,在双持的情况下,可以在几秒钟内击倒有护盾的单位。

它也可以成为游戏中最有效的双持拍档。它与等离子步枪分持时,可以成为一种致命的组合,因为等离子步枪可以轻松耗尽对方的护盾,然后它会迅速打掉敌人的血槽。

在光环2中,它可以和BR55作为有效的远近搭配组合,在没有霰弹枪和能量剑的情况下,它可以作为一种比较有效的近距离作战武器。

在近距离下它的表现一般情况下会比MA5C更好,它的弹容量更大,射速更快,但仅限于近距离下。有一说一其实近距离下敲人更有用

缺点

如上所述,它因射速高、精度低以及在全自动射击时不完全可控而获得了“子弹喷射器”的绰号。它的主要限制因素是自身较差的精度,限制了它只能在近距离内使用。

在近身格斗中,它的性能仅次M90霰弹枪、1型能量剑和2型重力锤。和大多数其他人类武器一样,它对抗能量护盾的表现相对较差,但通过将其与等离子步枪或等离子手枪结合使用可以多少消除这种弱点。如前所述,它的后坐力会导致连续射击时严重的枪口上跳,如果玩家双持它则会上跳的更快。这迫使玩家不断向下压枪以保持它的精度。玩家可以通过使用点射,每次扣动扳机发射大约5发子弹,来一定程度缓解这个问题。

它还存在双持时装填时间极长的问题,玩家很容易在换弹匣时被杀死。但这个问题也可以通过交替射击来缓解。

光环:斯巴达突袭和光环:斯巴达打击

  • 它仅以双持形式出现

  • 游戏中的最大弹药容量为300

从光环2到光环3的变化:

  • 提高准确性、射程、伤害和射速

  • 弹匣前端有红点

  • 稍短的小握把

  • 射击声音修改

  • 配色变成较深的哑光黑

  • 在枪口实际开始上跳之前有一个延迟时间段

  • 玩家的备用弹药容量从360减少到240,单持从180减少到120

  • 每枪造成更多伤害,需要23发子弹而不是25发子弹就能杀死一个全防玩家

光环2形象

光环2第一人称

双持

光环3形象

光环3第一人称

双持

从光环3到光环2周年版多人游戏的变化:

  • 准星会扩散

  • 模型采用更具棱角的设计

  • 顶部有一条导轨

  • 在弹匣耗尽时有额外的重新装填动画

光环2周年版战役形象

光环2周年版第一人称

双持

光环2周年版多人游戏形象

光环2周年版网络对战第一人称

双持

开发笔记

  • 虽然它在光环2才首次登场,但它的概念设计早在光环1就有了。当时它在游戏中被命名为“12.7mm MP-99 Para”,1999-2000时代的光环第三人称版本这一种可供玩家使用的冲锋枪武器。但不幸的是,它也是从正式版中删除的武器之一

琐事

  • 在光环2中,当玩家使用单把M7时,它的枪托会展开。当双持时,枪托就收缩了。而在光环3中,无论武器是否双持,在第一人称和第三人称动画中枪托都会保持锁定

  • 它在光环战争的“Monsters”CG和光环传奇剧集《保姆》中会抛壳。CG仅在一个镜头中展示了抛壳,而在其他镜头中,它的操作被正确展示;但光环传奇剧集展示了荷兰佬用过的黄铜弹壳。这是一个设定上的错误,因为它没有抛壳口来抛出用过的弹壳,再加上武器的名称说明了它是无壳的。当在halo.bungie.org论坛上讨论这种差异时,弗兰克·奥康纳回答说,这是一种抛壳的变体

  • 使命召唤:黑色行动2中虚构的“PDW-57”冲锋枪和它比较类似,尤其是其独特的无托设计

  • 它的名字是对数字7的引用

  • 光环2过场中米兰达双持它来对付瓦达米,但在周年版中被重新修改为单持。因为凭米兰达的能力双持本身就是不可能的事,不严谨

战斗建议

  • 干啥啥不行,杀虫第一名。在光环2和光环3中,它被我评为最适合应付洪魔寄生虫的武器

多人游戏

  1. 它不是一把好的初始武器,如果没有其他选择,尽量别死,直到拿到更好的武器。

  2. 不要同时分持全自动和半自动武器,这种组合很难操控。

  3. 它的输出很强,如果双持火力会极大,但你必须要压枪。当你压制住拿战斗步枪或狙击步枪的敌人时,他们会很难瞄准你,并且可以给你造就冲锋的机会,前提是你得离敌人足够近。

XMR的闲话

在现实中,随着突击步枪的普及和短突的完善,军用冲锋枪的生存地位被逐步挤压,如今主要用于二线和特种作战,不知道在HALO世界观中是不是也如此。但我们能在光环2中看到,M7完全成为了MA5步枪的替代,和BR55成为陆战队的远近两件套。为什么光环2没有MA5我不知道,可能是为了提升新搞出来的分持武器设定的影响力。

如果陆战队的主力武器真的是它,那上述说法可以成立,即冲锋枪有能力抵御突击步枪的强大影响力。但在光环3中,NPC的武器配置情况更接近现实,在乌鸦巢基地驻扎的人员大量装备近距离作战有优势的M7,而在其他地方很难见到陆战队装备它。

众所周知,士官长的招牌武器MA5在光环3重新回归,不排除Bungie想让玩家随处可以得到士官长招牌武器,而让游戏中的NPC大量装备MA5的可能性。不过这个说法我觉得多少有些站不住脚,参考M7在光环4制作过程中被砍的情况,最符合逻辑的可能性就是,制作组在光环3中只想让它在该出现的地方出现,比如乌鸦巢和博爱之城这种封闭场合,光环3关卡大多是开阔地。光环4干脆被砍可以得出结论,它的泛用性太低足以让它退场。

Bungie想搞个无壳枪,偏偏是它而不是其他武器,可能这是M7小弹匣能塞下这么多弹药的唯一合理解释。

武器信息

制造商:米斯利亚军械库

类型:无壳式冲锋枪

价格:1484 cR

长度:

  • 伸展:62.7 厘米(24.7 英寸)

  • 收缩:47.4 厘米(18.7 英寸)

宽度:6.6 厘米(2.6 英寸)

高度:20.6 厘米(8.1 英寸)

重量:

  • 空载:1.3 千克(2.86 磅)

  • 装载:2.88 千克(6.36 磅)

弹药类型:5×23㎜ M443无壳FMJ

供弹系统:60发可拆卸盒式弹匣

弹药:240发 / 四个弹匣

原理:气动式 / 枪机回转闭锁

射速:900 发/分钟

初速:427 米/秒(1400 英尺/秒)

有效射程:50米(160 英尺)

参与:

  • 大反叛

  • 人类星盟战争

  • 战后冲突

画廊

光环2渲染图

斜面图

光环2士官长双持形象

蹲伏着双持形象

士官长举着手上的武器

展开与收缩

光环2测试珍贵影像

部署在开罗航站的一位陆战队员背靠掩体,紧握着手中的M7

光环2概念艺术中士官长双持它

如上

如上

光环2 2003 E3 士官长使用它对付空降下来的敌人

《盔甲测试》 玛丽亚在演习中使用它

光环3渲染图(前)

光环3中士官长双持造型

光环3渲染图

右视图

顶部斜视图

《起义》 士官长双持它的特写

士官长使用它在真相先知搭乘的圣匙船上作战

道格拉斯和爱丽丝在盾世界使用它

光环战争概念艺术

原定的光环4渲染图

光环2周年版渲染图

收纳枪托

展开枪托

光环2周年版宣传截图

米兰达在05光环的图书馆使用它

光环2周年版的概念艺术

光环2周年版宣传截图

出场名单

  • 光环:初次反击 (首次出现)

  • 光环2

  • 光环图文小说

    • 盔甲测试

  • 光环:奥星的幽灵

  • 光环:起义

  • 光环3

  • 光环:丰饶星接触

  • 光环:科尔协议

  • 光环战争

  • 光环:地狱空降兵

  • 人生

  • 光环3:ODST

  • 光环传奇

    • 原型机

    • 包裹

    • 保姆

    • 起源

  • 光环:进化 - 光环宇宙的基本故事

    • 尘土飞扬

    • 中洛锡安之心的午夜

  • 光环:血脉

  • 光环:斯巴达突袭

  • 光环2:周年版

  • 猎寻真相

  • 光环:斯巴达打击

  • 光环:末路曙光

  • 瑞曲之陨 - 动画系列

  • 光环神话

  • 光环:裂隙

    • 必要的真相

  • 光环:惩戒

  • 光环:静默风暴

  • 光环:湮灭

  • 光环:致远之影

  • 光环:神圣之风


M7S消音冲锋枪

它有时候也被称作抑制或沉默冲锋枪,被UNSC俗称子弹喷射机、黑匣子、密友和爆米花,它被配发给UNSC特种部队。

尊容


设计细节

作为M7的变体,它配备了外置激光瞄准器和枪管上的SS/M 49消音器以及枪管下的手电筒。为辅助用户寻找目标,该武器配备了SLS/V 5B智能链接光学瞄准镜。它的枪口闪光显着减少,武器开火时发出几乎无法察觉的声音,并通过降低后坐力提高了准确性,使武器在中远距离更有效。它使用缩小的48发弹匣。

服役历史

M7S于2431年被UNSC采用,并在大反叛期间使用。在鹰爪行动中被斯巴达蓝队使用,在此期间他们俘获了联合反叛阵线领导人罗伯特·瓦茨上校。它在整个人类-星盟战争中继续使用,在ODST手中成为显着的标志性武器。它在2552年末的蒙巴萨战役中被大量使用,此后继续被ODST部队用于战后冲突。

琐事

  • 它在光环2多人游戏地图中首次在游戏中亮相,作为VISTA版光环2的特色

特色

  • 它是光环3: ODST中大多数枪林弹雨模式的初始武器,但迎风面地图除外,在那里玩家从狙击步枪开始

  • 它是光环系列中第一款具有可用瞄准镜的全自动武器

武器信息

制造商:米斯利亚军械库

价格:1484 cR

长度:48.5厘米(19.1 英寸)

高度:20.6厘米(8.1 英寸)

宽度:6.6厘米(2.6 英寸)

重量:1.3公斤(2.9 磅)

供弹系统:

  • 48发可拆卸盒式弹匣(光环3:ODST)

  • 60发可拆卸盒式弹匣(光环2和周年版网络对战)

备弹:

  • 240发(光环2)

  • 192发(光环 3:ODST)

射速每秒15发

入役年份:2431 - 至今

画廊

光环3ODST概念图

游戏内造型

右视图

菜鸟使用它的形象

荷兰佬和米奇使用它

ODST第一人称

开镜

士官长合集第一人称

开镜

光环2周年版多人游戏第一人称

双持

开镜

猎寻真相广播剧的插图

《瑞曲之陨动漫》,琳达使用它

光环战争2的ODST使用它

光环:士官长合集背景

出场名单

  • 光环:初次反击(首次出场)

  • 光环2  Windows Vista

  • 光环3 (仅光环:士官长合集)

  • 光环:丰饶星接触

  • 光环:地狱空降兵

  • 人生

  • 光环3:ODST

  • 光环传奇

    • 保姆

  • 光环:进化 - 光环宇宙的基本故事

    • 猎头者

  • 光环2:周年版

  • 光环:新军

  • 猎寻真相

  • 光环:斯巴达打击

  • 瑞曲之陨 - 动画系列

  • 光环战争2

  • 光环:惩戒

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