卧龙在魂系游戏中首次采用了关卡内的动态等级系统,这大大扩大了魂系游戏的受众,轻度玩家与硬核玩家都能在游戏里找到适合自己的通关路线。
动态等级的引入将关卡外的正常加点等级淡化,但合理选择加点仍然可以帮助玩家更快速的攻略关卡。
下面先来介绍下卧龙中的加点等级系统,加点按五行被分成了五类:
无论选择加哪种点数每升一级都会固定增加3点体力也就是生命值。
木德会额外增加3点体力并减少因敌方攻击而失去的气势量,同时也会增加奇术赋予buff/debuff的持续时间。
火德会增加通过攻击获得的气势量并减少绝技消耗气势。
土德会增加装备重量上限并提升化解所得气势量。
金德会减缓正气势(蓝条)时,气势的自然减少,也会降低奇术而消耗的气势量。
水德可以增加远程武器的攻击力,减少化解消耗的气势量,同时让敌方更难察觉到玩家并增加偷袭所造成的伤害(似乎也与偷袭的攻击距离有关但这部分我没具体测试过)。
同时无论选择哪种属性的加点,都会增加该属性的属性攻击力与克制属性的抵抗力,比如增加水德加点可以提高冰属性攻击造成的伤害,增加冰属性异常状态的累积量且增加火属性及灼烧状态的抵抗力。
那么该如何选择加点呢?
我们先来看一下不同加点下的武器伤害。
以干将莫邪为例,干将莫邪的武器攻击加成为水 A+ 木 A- 火 C-
对比以下两种加点情况:
将点数从木/火移动到水后,武器攻击力上升了6点(图中近程武器1攻击力),而将一些点数从水运动到木后攻击力反而下降了1点,而武器攻击力的上升在点数已经高达77点的情况下仍然平滑的在增加,也就是说,卧龙中的点数对武器的加成是没有软上限的。
如果要得到最大伤害,我们只需要把点数全部加到所用武器加成最高的一项。(干将莫邪为A+的水属性)卧龙中的加点其实是先选武器然后根据武器来选择加点。
如果要用大杆刀的话,我们只需要加大杆刀加成的土、金、水属性即可,并且主点加成最高的土属性,同理放在铁剑上就是木、火、金属性,主点火属性。
照理说,为了获取最大伤害,我们不是只加武器加成最高的属性就够了?为啥还要看其他两种属性呢?这里主要是为了奇术所需的属性等级。
奇术系统也是卧龙中战斗的重要一环,我们可以在武器的副属性中选择需要使用的奇术并以此来加点。同样是以上文中的干将莫邪为例,干将莫邪武器的副属性为木与火。
我需要使用属性要求为12点火的炎仗术(附魔火)与属性要求为3点木的摄活术(攻击回血)
于是最终我选择的加点就是3点木、12点火以及其余点数全部加到加成最高的水属性上,进而获得该加点下的最大化收益。(当然如果副属性里有木的话牺牲部分输出换取生存能力也是个不错的选择)
当然如果你的属性加点存在较大问题(比如点成了水桶导致武器伤害欠佳)的话也没关系,通关关卡3-2后在天柱山左慈处选择自省吾身无消耗自由洗点。某些关卡中可能需要针对性的奇术时,也可以来这里洗点。
同时洗好的加点可以保存在旗帜的备战选项中,在旗帜休息时可以一键切换洗点,在据点时可以多保存几套build以有效应对因武器不对而造成的卡关。
最后再给大家介绍几个对通关有帮助的TIPS
首先按住防御时仍然可以发动化解,这个就不多赘述了,如果不追求极限操作的话见到怪按住防御就对了。
其次防御键还有一个妙用,就是在敌人开始察觉你但还未完全察觉到时按防御可以清空敌人仇恨,这点在快速背刺一些敌人时相当好用。
还有就是面对一些皮厚的兵马俑敌人时,直接化解可以秒杀对方,还有这类敌人虽然物理抗性比较高,但极其弱雷(什么西方奇幻世界石像鬼?)。
效果显著
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