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《时灵 星辰愚者》是由来自上海的孚途工作室制作,由Astrolabe Games发行的俯视角JRPG,游戏采用俯视角即时战斗,玩家将扮演从灾难中幸运获救的少年希德与时灵少女托莉在一座海港小镇——阿斯特拉展开冒险。
游戏开始画面
游戏开场CG
日系画风,海量文本
《时灵 星辰愚者》在美术风格上非常精致,美术CG非常好,人物采用萌萌的二头身设计,但部分的人物立绘与目前时代来比较可能拉低了美术档次,整体画风偏向日系可爱风格,也有着小清新的感觉,在BGM设计上也比较不错。
美术CG
场景设计很精致
场景设计很精致
由于剧透关系,这里只做简介,请放心阅读。
游戏采用多结局走向,游戏世界的15年前有一场“大崩构”灾难,整个世界陷入长久的动荡之中。在阿斯特拉,一个海港小镇,远离帝都的边陲小镇,法律的问题导致了它有许多势力与利益的冲突。所以这里诞生了三大势力:鬣狗帮、羚羊帮以及总督府。我们主角则是鬣狗帮成员之一,当然这并不是正当的组织,就跟黑帮一样,但有一些江湖道义,也维系着阿斯特拉的秩序。
而《时灵 星辰愚者》的故事就要从主角希德在灾难中幸存获救,随后在鬣狗中工作来讲,希德大部分工作是讨债的日常工作。当然随着工作不断进行,希德与托莉也卷入到了当地的利益斗争中,表面看似平静的小镇陷入暗流涌动。
鬣狗老大
利益斗争
支线-讨债任务
支线-讨债任务选项
游戏中的NPC都有着自己的故事,庞大的文本让NPC都有着自己丰富多彩的演出,从对话中能感受到他们许多细节与特征。希德在游戏中经常要做出不同的选择,这些选择不同也会让希德的性格导向不同,性格的倾向也影响到后续的支线接取以及主线与支线里的选项不同,最后会让游戏有着不同的结局。而少女托莉,主要是帮助玩家、辅助玩家,还可以与主角对话沟通,提升主角性格属性,当然一些脏活累活也得由她来做。
图鉴可以查看故事背景
可爱的NPC妹子
内容丰富,但游戏系统有些单调
上文我们提到主角性格,游戏在这里提供了一个叫——戏剧属性的系统,在玩家做任务或者与NPC对话过程中有一些选项,这些选项可以提升戏剧属性,是扮演热血笨蛋、还是黑帮大哥、或者是依靠头脑来思考问题的人物,都取决于玩家的选择,并且还会对结局造成影响。游戏中蓝色的为希德的性格,而红色的是托莉的性格,让我们的时灵伙伴托莉是专注于感知还是偷窃、再或是交易砍价,这些发展路线也还是取决于任务和对话中的选项。
虽然游戏初期有着大量的支线与主线还有NPC对话都有这些戏剧属性选项,但到了游戏中后期开始,这些选项渐渐变少,让这个系统变得有点鸡肋。
游戏中也有着很多支线,但支线归成大类可以说是与传统的游戏一样——找人、战斗等。
戏剧属性
有些对话也能提升戏剧属性
有些对话需要对应的戏剧属性
托莉是时灵伙伴,与主角签订契约的神秘存在,所以有着时停系统,在战斗中我们可以积累出时灵槽,让我们发动一次短暂的时停,此时操控时灵托莉,用来斩杀敌人或者为主角恢复生命值。
托莉还有着两套不同的战斗体系,一套侧重于战斗,属于近战偏刺客一样的存在,攻击类型的风格。另一套擅长恢复并可以远程攻击的牧师类型,也可以说是辅助类型的风格。我们可以在非战斗期间切换战斗风格。托莉我们除了在时停短暂操控一下,并不能成为我们主动一直控制的角色,不过托莉有着自己专门的技能树,两套战斗风格有着两套不同的技能树,技能树可以免费无限重置,同一行技能只能点一个,技能点与其他游戏一样,升级可以获得。
托莉-红莲形态
托莉-浮叶形态
时停
时停-操作托莉
我们的主角希德并没有自己的技能树,但在游戏中我们可以给希德武器进行强化。游戏中的武器系统有着主副武器两种,主武器主要是近战与远程武器,而副武器有着多种多样的武器,比如狙击枪、盾牌、炸弹等等,这些武器都有着强化的路线,不同路线也会影响到武器的攻击模式和效果。当然副武器是有CD的,并不能一直使用。
虽然强化系统与技能树系统都有,但最后丰富程度较低,武器种类也较少,技能树与强化路径可选也非常少,玩不出特别的玩法出来。
副武器强化-狙击枪
主武器强化
副武器强化-炸弹
游戏的战斗系统非常简单,游戏中基本没有技能可用,主要通过主副武器来进行组合攻击并消灭敌人,通过闪避来躲避敌人攻击。本人使用键鼠在PC上游玩,完全就是按着鼠标左键一直突突突、右键放个冰冻炸弹就结束了,闪避可有可无,风骚走位不需要,只需转圈圈不会被打,哪怕血量下来点磕点药就行。也就是整个战斗系统毫无深度可言,可以说让人会睡着。游戏战斗整体技巧性非常低,手感较差,如果主武器用近战武器,可以说是手感更不舒适了。
游戏战斗
游戏战斗
游戏中迷宫也没有太多设计可言,每一关的场景敌人较为同质化,每场BOSS战斗设置两个阶段,阶段差距不是很明显,不管是小怪还是BOSS攻击前摇几乎看不到,让整个战斗过程非常无趣。主角在战斗中被命中会有非常长的一个硬直,期间不能无敌,也没法通过闪避等任何操作,如果再次受击就会一直僵直,这是只能靠血瓶硬嗑药,整个战斗体验非常不流畅。游戏后期,武器强化满了后,BOSS一般都是十几秒结束了,也许这是为了照顾新手(手残)玩家吧。
BOSS战
BOSS战
剧情文本虽丰富,但游戏内容需要大量提升
游戏在文本上,剧情上刻画的还是不错的,不过本作剧情看下来可能介绍了世界观,但有些故事没有讲完,看样子是要出第二部来继续讲。
游戏战斗系统极其简陋,需要让战斗玩法深度增加才能提升更大的乐趣,个人想法——也许做成战旗游戏都比这种即时战斗好玩一些
虽然游戏画风较为精致,但CG与立绘之间有很大区别,感觉风格都不一样。
这里画风感觉与游戏里的立绘风格不一样
游戏界面的交互,非常反人类的操作,就比如喝药,我为啥要按ZC切换?我不能按键盘1234?只对手柄玩家做了适配并没有对键鼠适配吗?手柄游玩的时候还有按键响应问题。
游戏装备界面更换也是非常反人类的操作,装备信息显示并不会显示我选中的那个(已穿戴的装备那选中),而显示背包已有的装备第一个装备信息,点击装备也是非常繁琐,仿佛整个游戏没有UE设计师。
装备系统我选中断骨戒指,边上信息显示背包第一个饰品,很奇怪
地图画风不错,但有时候打开地图会跳到其他地图上,并且没有M键作为快捷键
而整个游戏的UI也非常廉价。
在执行支线、主线中,往往场景内的战斗必须全部清理完毕,才能出现或者触发剧情,捡东西也是一样,必须清理完敌人。
游戏有自宅系统可以换风格
风格2
风格3
结语
虽然游戏许多系统较为简陋,但《时灵 星辰愚者》算是一个合格的小体量的JRPG。在剧情上丰富程度还是不错,文本也非常细腻精致,戏剧属性也有一定的意义。精美的美术设计也是它的优点之一,虽然关卡战斗非常一般,但对于一个小体量的JRPG来说还是不错的,对于想要体验奇幻冒险,难度且不高,来看看剧情玩家还是值得一试的。
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