如果你到现在还没玩最后生还者2,也许可以试试

警告:在下方b站评论区截图之后的内容,含有对《最后生还者2》的严重剧透

怎么说呢,玩这个游戏我是带着一丝羞愧的,毕竟全网的批评辱骂我是看在眼里的。有些人说能喜欢上这个游戏的都是精神变态,有些人直接把游戏破坏或者扔掉,这种舆论环境下我再把这个游戏花钱买下来玩,有种偷偷干坏事儿的心虚和刺激。

这个游戏玩完,我其实是挺开心的,甚至可以说得上喜欢。我知道你很急,但你先别急,容我先分析一下。

在b站上基本充满了变着花儿骂这个游戏的视频,但是就有这么一个up反其道而行之,甚至和我的很多观点都一致,那就是智能路障(当然这里排除了机核网)。他的评论区下面也是一片骂声,觉得他缺乏基本的眼光和道德。

但我注意到了我们的一个共同点,就是我们都是在这个游戏发售两年之后才开始玩的,我觉得这是个特别重要的信息。

但凡游戏发售时已经是最后生还者第一部的粉丝,且有PS4的,怎么可能拖到现在才第一次玩?所以会拖两年才玩的人,要么

 1)当时根本就还不是最后生还者第一代的粉丝,

要么 

2)就是根本没有索尼主机的云玩家。

而且这群人如果同时还是一个单机游戏圈子里的核心玩家,那有可能

 3)已经看过很多骂这个游戏的文章和视频了。

前面两个条件如果满足其中一个,就说明没有对乔尔和艾莉长达七年的感情积淀;第三个条件如果满足,就说明已经提前知晓了第二代游戏剧情最大的那些雷:政治正确、乔尔开篇就儿戏地便当、一半的游戏时间要控制杀死乔尔的埃比、最后结局是艾莉原谅了埃比。

至于像我这样关注了一群游戏分析类up主的,甚至对编剧在哪些地方犯了什么错误都了解的很清楚了。当时就有人提出,如果有人没玩过第一部,且第二部先玩埃比线再玩艾莉线,也许会容易接受很多。对于我们来说,其实就已经无形中达到了这样的效果。因为什么都知道了,玩砸了的叙事顺序,预告片欺诈这样的问题就不存在了。

所以有些人被这个游戏气得半死,有些人觉得电子游戏的奇迹没说错,因为这俩压根儿就不是同一群人。都没做过这样的分析,就以全世界玩家都是同一种人为前提,不喜欢的觉得喜欢的都是精神变态缺心眼儿,或者喜欢的觉得不喜欢的是跟风黑的云玩家,都有失偏颇。

说说我自己的时间轴,我其实在2015年就完整看过纯黑第一部的实况,但22年初才趁朋友把PS4借给我的机会亲自通了关。去年年底趁打折买了第二部,但今年1月看了一集HBO的真人剧之后才打开玩。

先说争议最大的剧情方面。

在已经看过全网剖析这个游戏的视频之后,前半段的艾莉线我是完全没觉得剧情有很难受的点。打乔尔夫的剧情由于太过著名和出圈,玩到那里甚至给我逗乐了,有种名场面圣地巡礼的兴奋感。

艾莉和蒂娜初到西雅图有个很大的箱庭关卡,网上评价说这一段悠闲得太莫名其妙了,你艾莉可是要复仇的人,哪儿有工夫在这儿逛街。但对我来说还好,因为我知道反正艾莉到最后也报不上这个仇,那着啥急呢,在这儿和小女朋友逛逛聊聊,捡捡垃圾,还挺有意思的。

之后还有一些穿插的乔尔和艾莉的回忆,甚至有点惊喜,因为网上都在骂预告片欺诈,我就以为乔尔死后真就彻底便当了。

但实际上乔尔和艾莉在一代剧情结束后,后续的关系变化,在第二代是挺出彩的一条暗线,甚至比表面上占据绝对主导地位的复仇线更引人深思(毕竟复仇线的剧情玩砸了)。整个游戏真正的最后一段(过了这段就出制作人员名单了),就是一段回忆,为这条暗线收了个尾,还挺温情的。

所以玩完艾莉线之后,我是一个满意的状态,心里想的是我倒要看看埃比线是有多烂,能把前面还不错的叙事给毁了,把评价搞成那样。

埃比线没辜负我的期待,确实问题更多更严重,有些地方都让人想把里面的人物揪出来问问,李在赣神魔?

每个人的道德水平都飘忽不定,上一秒还在眼都不眨地把无辜的人虐杀,下一秒就对和自己毫不相关的人甚至完全敌对的人过于善良,甚至舍身相救,这就是混乱邪恶吗?

但是大多数时间还是能忍的,最难蚌的两段,一段是为了给疤脸帮做手术把自己多年的老恐高都轻松克服了,之前可是爬个稍微高点的梯子都要犹豫,这下直接敢走摇摇欲坠的云中长桥,合着大姐在火荧和WLF打打杀杀这么多年,就没碰到过比做手术缺东西更紧迫的麻烦?另一段是为了疤脸帮变性人小孩,直接屠杀昔日队友,真的是屠杀,我简单模式都数不清那一段杀了多少队友,他们死前甚至会叫出埃比的名字,我真的不理解,除了精神变态想不出解释了。

不过第一段,走云桥的那段氛围营造得相当不错,走到最后突然云散了,看清了下面有多高,还故意变了个焦,在屏幕外的我腿都软了;

第二段已经接近尾声了,走到燃烧的邪教港口村那里氛围也很棒,甚至有点生化危机的感觉。

所以看出来了吧,我能忍受剧情,除了提前知道之外,另一个就是氛围,氛围营造得好真的太加分了。我爸在家经常喜欢给我们放艺术电影,剧情基本就没有能看明白的,但氛围是很容易明白的,风雨交加的小岛上灯塔的守夜人,冰岛的苔原上看着浓雾从山上流淌下来的牧羊人,而且一旦代入进去,后劲儿会非常大,做梦都是那样的场景。最后生还者2的剧情虽然有很多严重缺陷,但是氛围营造都特别成功,做啥像啥,而且娱乐性拉满,有几处真是给我玩嗨了,尤其是几场追逐战,几乎完全代入进去了。(这游戏的追逐战竟然是玩家去追别人的居多……)

最后再说说美术和技术。场景上远景质量细看其实一般,但近景和中景完全是让很多所谓3A游戏看起来像个笑话。近景上模型和贴图质量都是妥妥的第一梯队,虽然大多数场景玩法雷同,但美术却根本找不到重样的,每个地方都很用心,能看出这里曾经是做什么用的,什么样的人在这里生活过,甚至经历了什么事情,这种不用语言的叙事真的很见功力。(里面甚至有一段是唐人街)

中间有一段剧情去了疫情爆发的原爆点,场景设计真的很精彩。中景上有很多视野特别好的一大片区域,不仅可以随意走动,视觉上也很漂亮,比如WLF基地,他们真是井井有条,都有农业和畜牧业了,和杰克逊的小镇风光完全不一样。

上一个中景这么大气的游戏还是对马岛之魂,但那个毕竟是自然风光,一大片颜色一致的植物往那儿一放就行。过场动画完全是CG电影级别的,有些特写镜头背后的虚焦效果实在太真实太漂亮了,甚至有艺术性了。

人物的表情和神态也是天花板,比之前已经很强的死亡搁浅又上升了一大截,中间有个照镜子的地方可以自己控制面部肌肉,我还做出来一个致敬电影《危笑》的表情。

游玩上的技术力更是近乎秀肌肉,主角可以一边走动(甚至一边蹲着走动)一边手伸到准确的位置把物资拿起来放进自己的口袋,而且胳膊的关节位置是正确的;开抽屉拿里面的东西对于玩家是两步操作,但如果按得够快,主角拉开抽屉的手会留在把手上,另一只手伸进去拿东西;升级枪械会有个描述,通过更换某个部件或者怎么怎么样来实现升级,主角真的会动手按照描述去做改装,我不懂枪械不知道和描述是否相符,但至少每种升级动画都是不一样的,看得很舒适;

用小刀刺杀敌人,脖子上的血会根据最后刀拔出来的方向把血喷到地上,每次都不一样;血在不同材质的地面上扩散速度不一样,甚至会顺着地板上的花纹;还有我自己发现的一个,在一片平整的新雪上,我调皮让主角趴下在地上爬来爬去,竟然在雪上留下了极为准确的痕迹,我在游戏里玩上了雪。

如果单纯为了画面和技术想玩这个游戏,啥也别说了直接买吧。

最后总结一下,如果你和我一样,游戏发售两年了都还没玩过这个游戏,对里面的剧情雷点也有所了解并且感觉勉强可以接受,那就不用太在意网上的差评,要自己试了才知道好不好玩。

如果你是很早就玩了并觉得依托使,那也没必要向觉得它好玩的人口诛笔伐,主机游戏玩家本来就少,大家本来就是一个阵营的,各自有各自喜欢或者讨厌的理由。

因为所有人都在骂就错过一个可能会喜欢的游戏,还是挺可惜的。(2077也是所有人都在骂,我也是发售很久之后才玩,结果意外地喜欢)

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com