【夜廻三】Q版惊悚游戏,能有多恐怖?

游戏教程很清楚

夜廻作为一个以深夜冒险为主题的小成本系列,以体量小、创意佳、氛围好等特征持续获得了一批又一批的粉丝好评。距离2015年的夜廻首部作品的第七年,也迎来了夜回系列的最新作《夜廻三》由世嘉发行,依然是同样的配方,同样的味道。

开头出现的天台,后续会反复出现

游戏是精细唯美的手绘风,大眼睛的Q版人物很可爱,场景里的猫咪更是生动活泼。虽然只是横版的Q版人物,但游戏依然允许自定义外观。几项不同的可调整部位,让主人公小女孩也呈现出不同的特征。虽然本作的敌人都是妖怪,但其实单看外表的话,并不是很可怕。UI也是手绘的,带上了几分童趣。

自己取的名字会同样写在道具上

声音的质感很好,开头就是敲门声奠定了以声音渲染剧情的氛围。整体感受,本作声音立体感强,狂风声,心脏声,鸟鸣声,蝉鸣声,开门声,各种声音质感浓烈,穿刺力强。音乐的细节也很完善,在不同的地板上走路有不同的声音。BGM在校园里婉转悠扬,遭遇妖怪时激烈紧张,都恰到好处。游戏受限于成本问题,角色是没有语音的。

桌子上的字也汉化了

游戏对于NS的操作优化很不错,引入了手柄加速度感应器,还支持触摸屏,很是方便操控。许多NS游戏都不重视教程设计,导致玩家的上手门槛很高,但本作对于教程也很上心,教学部分很完善。游戏的汉化质量不错,各种贴图包括桌子墙壁上的文字都换成了中文,很有诚意。

闭上眼睛之后可视范围变小

游戏聚焦于校园霸凌的问题,以被同学孤立的小女孩作为开头。开场的时候可以选择自己的名字,这个名字除了会出现在对话中,还会被印在各类物品上,代入感很强,仿佛这个小女孩就是自己。校园里的霸凌场景刻画得入木三分,作为被孤立的小女孩,感受到周围都是若有若无的说话声、呐喊,像幻听一样,努力辨别而不能。周围声音很杂,许多人在说话,但却无任何人跟自己说话。除了团体上的孤立,还有许多校园暴力内容,被扔纸团、扔球、诅咒、吃虫子等都让人触目惊心。

造型各异的妖怪

小女孩落寞得坐在天台,仿佛与整个世界都格格不入。这个时候小女孩突然穿越了,整个故事也正式开始。在神秘大姐姐的指引下,小女孩发现自己受到了诅咒,还丢失了部分记忆。要想解除诅咒,就必须先找回丢失的记忆。游戏整体剧情由七个经典日式怪谈组成,在探索怪谈的同时小女孩也逐步找回记忆,终于达成了与大姐姐的约定。在经历了那么多妖怪的考验之后,小女孩也获得了反抗校园暴力的勇气。除了7个主要的怪谈之外,游戏中的妖怪、道具的设计充满了彩蛋,例如类似零的相机,电视机里爬出来的妖怪等。结局分为真结局和假结局,可惜真结局并不是完美结局,也有许多遗憾。

最重要的伙伴猫咪小麦

游戏中拥有不少的解密元素,但基本都和剧情结合的很好。解密环节里,游戏将声音运用到了极致:控制小女孩闭上眼睛就看不见周围,需要靠声音来判断妖怪的位置;通过铃铛的声音,来判断走路的正确与否。不过,每一次操作失败,都会换来妖怪的怪叫,还是让人头皮发麻。除了解密之外,游戏也有动作元素。某些妖怪移动快,碰之即死,除了规划合理路线之外,手速和反应也是必不可少的。不过想吐槽的是,本作的存档点太少,每次失败都要从很前面开始,玩着心累啊。

场景细节丰富

总体而言,这是一个很不错的小品级的日本怪谈冒险游戏,对于日本民俗的刻画很细腻。游戏的剧情关于校园霸凌、勇气、友情,很有深度,也感人肺腑。

到处散落的字条记载着日本民俗

【优点】

1、 精致漂亮的手绘画风

2、 把音乐的运用利用到了极致,各种声音解密很有趣

3、 对于日本民俗的刻画很细微

 

【缺点】

1、 存档机制不合理,存档点少

2、 判定不是很细腻,不能准确知道怎么被妖怪弄死的

 

 

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