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有手就行,但我萬手一體,
因爲我的手,可以是手,可以是眼,也可以是嘴
而“手控"的玩家有福了
因爲戰鬥的手可以是僞人手,可以是葉子手,可以是福瑞手,也可以是骷髏手
且我可以同時擁有四隻手,而我的手可以拿武器,也可以部分手具有傷害效果
玩遊戲的時候忘記買的手可以用,到結局纔想起來,殊不知,一次三連或者單擊等傷害會起到多大的作用。
有手的地方就有安全感ღ( ´・ᴗ・` )
本作的玩法爲卡牌,但又有點不太一樣的地方,那就是,卡牌會出現一些保護機制
在遊戲開始前玩家可以選擇讓這些卡牌的保護機制以文字情緒(比如孤獨,憂鬱等)
或者實體的(像是一些長相怪異的鬼怪),於是我選擇了字體開戰。
除此之外本作還可以選擇新手友好或者標準難度,
區別就在於噩夢詛咒會不會有效
遊戲中如果噩夢等級過高,則可以消耗火柴降低
火柴可以購買以及冒險中獲得
整體來說本作的難度不是很高,只要有手就行。
因爲在一場戰鬥中死亡後就可以選擇調整卡牌,再次開戰,
如果後期有肉鴿模式的話,可以期待下。
當全身都變成了手,那麼這款遊戲就會帶點掉SAN值以及抽象的元素
比如我們所待的房間裏有一個全身繃帶的人,在窗戶,鏡子,窗邊前來回,不敢出門
而本作的主角動作方式則是有種木偶動畫的感覺
選擇鏡子來重新組合我們的面部,換上徽章眼,換上花朵眼,換上蛞蝓嘴,換上觸鬚嘴(觸鬚就給我用真的觸鬚!我不要手做的觸鬚)
佔據生命值的同時,也可以讓我們在某方面有優勢,拖動鏡子回覆血量或者說免疫傷害等
從童年開始尋找我和她的回憶(ο̬̬̬̬̬̬̬̏̃ɷο̬̬̬̬̬̬̬̏̃)
當進入夢境之時,我們的冒險就開始了
點擊座標,點擊戰鬥,點擊售貨機,點擊進入門內等
這就是遊戲的探索方式
而未探索的區域則是呈現黑暗狀態,而玩家所及之處
而夢境從童年到青年再到中年和重點
我們始終在尋找碎片,尋找她的足跡
遊戲中有三種思維,也影響着玩家的卡牌和結局選擇
邏輯思維,神祕思維,行動思維
而在一些收穫的回憶卡中選擇不同的思維也會有不一樣的效果
這些回憶卡,有戒指,有指路星辰,而同時也代表着遊戲的劇情。
本作的手牌也各式各樣且與生活用品息息相關
比如水杯,鋼尺,五年高考,橡皮,針,雨傘,訂書機,剪刀等
而比較有趣的是有些卡牌你拾取的時候並不是一張而是多張存在,
比如說繃帶有三張用三次,橡皮兩次,鋼筆兩次等。
當然除了攻擊牌外遊戲中還會有輔助牌
比如說當玩家被情緒攻擊後,戒指則可以回覆血量,也許是寓意着她可以撫平主角的情緒和受傷的心靈
再比如說鋼珠,非常的好用,可以讓一個只對一個目標造成傷害的牌對多個目標造成傷害。
利用好這些卡牌則可以在一次次的負面情緒中獲勝。
怪誕的敵方卡牌*⁂((✪⥎✪))⁂*
本作的有各式各樣的怪物牌,且長相都有點看恐怖偏的感覺
比如說陰暗牆邊的投影和老舊的燈旁的安全出口,不得不讓人想到在恐怖遊戲裏深夜在無人醫院探索,那種空曠,寂靜,又毛骨悚然的感覺
還有紅雨牌,讓我想到了以前我看過的關於打傘的日式怪談,非常有感覺
除此之外你還能見到沙海,冥界,大腦還有你自己的一部分等。
而玩家在一些boss戰中,想要獲得勝利基本只要基本戰鬥的核心卡牌即可
除此之外不同的卡牌還會有不同的能力,比如纏住玩家的手限制行動,
再比如對核心牌攻擊後,小怪牌就會反擊;
隨機對玩家的手牌進行回合鎖定;減少玩阿基每回合的行動點數等
除此之外還能見到其他的玩法
比如說在一個結局的戰鬥中,你將不再傷害核心卡牌,
而是學會保護她不受身旁的卡牌還是那股還
此外還有關於殺戮尖塔和邪惡銘刻的玩法致敬
比如說你在一個關卡中可以見到邪惡銘刻裏可愛的白鼬和松鼠牌
再比如說青年夢境1卡夫卡公寓裏的一個房間裏你只要放上收集到的軟碟
即可幫助一位肝殺戮尖塔的玩家完成戰鬥
在這次玩法中游戲則是將萬手一體和殺戮尖塔的特色融合在了一起
比如尖塔的邪教徒和奴隸販子作爲怪物出戰,鐵甲則是作爲玩家的手牌
而怪的盾牌則是類似於萬手一體的孤獨和實體情緒
如果不讓其消失就會對玩家攻擊或者造成虛弱
最後
挺有特點的一款卡牌遊戲,劇情有點意識流,但是個人挺喜歡玩法的。
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