掙錢纔有彈丸續作?能後宮還能處刑,上百種結局的百日戰紀如何

看前提醒:

因爲爲了避免劇透不得不省略掉很多非常有意思的梗和非常有彈丸味的場景。

如果你是真的希望看到彈丸系列能夠延續,又或者是想體驗到一次全新的近乎原汁原味的類彈丸論破遊戲,我建議直接關掉文章,入手親自體驗!遊戲幾十小時,多周目,多結局的體驗絕對不會辜負你的期待。

flag拉滿,賭上一切

不知道大家是什麼時候知道這款遊戲的,是二月份很多人第一次玩到demo後對遊戲讚不絕口?

還是說因爲遊戲不管是畫面還是遊戲風格上都很有彈丸論破的感覺?

對我來說,其實對於這款遊戲的關注都要源自於小高年初的時候回答玩家的問題。

在玩家問到彈丸論破系列,以及之前很多未徹底填完的坑是否會完結的問題的時候,他就提到了當時還只是小範圍傳播的新作《百日戰紀》,因爲本作投入的超高成本,對於他的團隊來說,失敗其實就相當於面臨解散的危機。

濃濃的彈丸論破風,不一樣的講述方式

熟悉《彈丸論破》的朋友肯定知道,那些看似溫馨的畫面背後,往往隱藏着一個又一個絕望的場景。絕望在遊戲中往往充當着非常重要的關鍵詞作用。

就拿舞園沙耶香來說,原本是超高校級的偶像,性格溫和,國中時就和苗木誠建立了深厚的信賴關係 ,本有着璀璨的星途,但黑白熊的出現讓她的生活發生了天翻地覆的變化。

她試圖殺害他人來逃離學園,最後計劃失敗反而丟了性命。曾經一起憧憬未來的同伴,轉眼就成了冰冷的屍體,美好的友情瞬間破碎,這種反差帶來的絕望感,在其他任何遊戲裏面都可以說是相當少見。

而在這次的《百日戰紀》中,不僅僅從畫風UI上幾乎完全一樣,遊戲的背景設定也同樣是十幾名“學生”被丟到一個場所之內,玩家需要不斷推進劇情,解鎖場景,收集線索,挖掘出整個遊戲背後的真相。

爲了避免大家完全不瞭解遊戲,我會簡單複述一下游戲demo的內容。

遊戲的開篇是一段超長內容的動畫,主角拓海本來和青梅竹馬生活在東京住宅區,但是平靜的日子突然被怪物的侵襲而打破

果不其然,兩個人很快就進入了不得不選擇的困境,爲了拯救心愛之人~嘉琉亞,拓海選擇將小刀刺進心臟進入了戰鬥狀態,在拯救了心愛之人之後,立馬被丟進了另一個空間之中,遊戲真正的故事纔剛剛開始。

而demo的後續內容則是減少本作的幾個核心機制,比如我驅力、不斷復活的機制等內容,這些就留到後面講了。不管是畫面UI還是故事展開,即使只講到這裏,也已經非常有彈丸的感覺了。

白毛青梅竹馬不算什麼,瘋批美人遍地都是

和拓海一起防衛學院的人其實並不少。其中很多人的人設也是非常有意思,我先挑一兩個玩家可能最感興趣的人來講講,比如極致妹控【九十九今馬】和他的妹妹【九十九過子】

剛開始一段哥哥爲妹妹拼命用身體接尿就屬實蚌埠住了,還以爲是我進錯遊戲了。

不過除了這段對話,其實還有更誇張的,比如哥哥爲了表達妹妹可愛,已經誇的表情堪稱顏藝了

除了這對兄妹的精彩劇情,另一個讓我印象深刻的就是怠美,全程瘋批。

每當別人猶豫要不要上的時候,他直接就衝上去,在剛開始的人物介紹那一段更是談到死亡遊戲,絲毫沒有害怕的感覺,甚至越談越高興,不過爲什麼你也要顏藝啊,怎麼越瘋批表情越抽象。

人物人設的有趣程度也遠不止於此,在後續內容中還展現了很多人性格上的多面化。

比如我們的超絕御姐比留子在遊戲劇情中還有專門和我們男主的感情戲,我是沒想到居然人設做的這麼豐滿。

你能想象這麼御的紫髮姐姐居然這麼癲嗎,百日的內容是真的越打越多。

輕鬆幾十小時,劇情結局多到看不完

爲了儘量不劇透劇情,遊戲中的一些重要地點其實我也沒辦法細緻介紹,但我依舊必須提一下,遊戲的價格雖然是200多,看起來只是一個劇情+戰旗結合的“小”遊戲不太值。

但實際上通過網上的全結局攻略還是能管中窺豹,遊戲的全流程應該在一百小時左右。

一百個結局的設計,其實並不是玩家想的那樣在一根主樹幹的旁邊長出一些沒什麼意義的小樹枝小樹葉,打越在採訪中甚至專門談到了自己製作的要求

在我實際體驗當中也確實如此,很多有意思的結局,比如玩家研發出的後宮線,甚至可以說是幾乎變了一個遊戲,體驗完全不一樣。

而且這上百個結局,即使是彩蛋結局也做的非常有意思,比如開局讓你選擇握不握刀。

門檻極低的戰旗,上頭的玩法

說到遊戲的戰鬥系統,我之前就誇過這個部分體驗感其實很不錯,在正式版中,雖然因爲遊戲時長拉長之後,有時候打起來會很累,但一週目的體驗還是很新奇的。

巧妙的將戰旗玩法和劇情推動聯繫在一起依舊讓我很想誇一誇。每一個看似的困境其實爲了劇情的發展。

遊戲很多重要的設定都是在戰鬥後通過事件發生的,比如我之前介紹過的“瘋批美人開局就死”,遊戲在衆人集結之後,戰鬥其實才真正開始,而在介紹玩法也是推動劇情的時候,怠美突然衝上去單挑BOSS,反手被捏死。

可惜的是這次小高經典死亡其實只是爲了介紹遊戲中可以多次復活的玩法:戰鬥後無人機會把屍體護送到學校當中,並通過特殊力量復活。當然,這一點在後續劇情中還要非常詳細的解釋,絕對不是一個強設定那麼簡單。

遊戲的戰鬥玩法其實很簡單。遊戲目的是保護不讓怪物打爆核心,而角色會被分爲類似於攻擊,肉盾,輔助這樣的職業,有的會提供範圍傷害,有的是單體高傷,有的是幫助攢條。

遊戲爲了平衡這一點,還給每一個角色設計了特殊的技能,在demo中我就很喜歡的高冷御姐比留子,在正式版中可以說是僅次於女主的最強C位,甚至對單最強。

這主要得益於她的被動:每當他擊敗一名敵人都會使攻擊力加一,這意味着他可以很快的打敗那些血厚的精英怪。

在正式版中,出怪我感覺比demo中甚至感覺頻繁,在有些時候,我甚至不得不選擇羣傷,不過因爲女主的存在,後續戰鬥其實也不會太難。

不過,我們依舊需要在戰鬥時思考好後續的安排,而不是直接點擊技能釋放完全不體驗戰鬥環節。

非常需要提一下的是,遊戲爲了避免遊戲的流程過於拖沓,每一名角色都是可以快速行駛到特定格子內的。在正式版中這一點顯得極其重要,很大程度上的優化了清怪的速度,要不然就是打不過,要不然就是秒對面。

雖然不能無限無代價使用,但整體還是讓遊戲戰鬥部分加速不少,即使不太喜歡戰棋玩法的朋友都能很輕鬆的完成。

結語

遊戲評分出來的時候其實我是非常開心的,fami通35分白金殿堂。

mc開分87,比81的v3甚至還高了不少

這些都能說明這次小高的新作不僅對味,更重要的是夠分量,可惜從銷量的角度來看,碰到了不少強有力的競爭對手,一定程度上也是影響到了銷量。

不過,我依舊相信遊戲能在大家慢慢打完結局,體驗完遊戲之後,在玩家口中收穫好評,獲得一個好的銷量。當然,我還是建議大家趕緊買來體驗一下,別讓小高真破產了。

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