中式恐怖遊戲真的只是一個笑話嗎?

在小時候的噩夢中,往往被嚇到的情況,就是出現妖魔鬼怪!

長大後,夢境中遇到妖魔鬼怪也絲毫不怕。令人着急、害怕的噩夢往往是:

眼鏡鏡框斷了,第二天看不見黑板。

遇到緊急情況下,雙拳使不上力的着急感。

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中式恐怖遊戲的場景地區往往是偏僻的房屋,破舊的鄉村房。其中繡花鞋、紙人、香火等壞境因素也在襯托這種恐怖的氛圍感。



現有的恐怖元素的思路,往往繼承於互聯網不發達時期的口頭相傳、文字記載。待遊戲開發時,傳統的恐怖因素已經是根深蒂固的存在,“古老”、“舊”等要字已經離不開恐怖遊戲之中。

比如:歐美式的恐怖遊戲、影視場景往往也會在舊的大別墅中。等同於中式的鄉村、偏房。

小丑VS披頭女鬼,東方的人會覺得上圖更恐怖,西方的人會覺得小丑更恐怖。

中式恐怖的場景往往也不僅僅存在於中國,整個東南亞都會是這樣的場景佈局:

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相比創造目前時代新式恐怖的內容,往往得到的結果會適得其反,達不到令人恐怖的印象!

所以,爲了迎合新時代的恐怖遊戲,都發生了極大的改變。通過恐怖遊戲+合作+闖關的形式。吸引來了很多遊戲玩家的遊玩,並榮獲了大量好評!

以及一些其他的組合形式,通過現代化的恐怖+超自然事件組合在一起

影遊作品:《背後:異化》

即將上線的互動影遊

經典作品:《惡靈附身》

很有創意的作品

文字作品:《人狼村之謎》

玩狼人殺的啓蒙作品

影視作品:《恐怖遊輪》

小時候的夢魘

最經典的追逐作品:逃生

刺激的長久追逐

這些創新的內容作品中,無不例外都在“懸疑”的烘托下,製造了燒腦的恐怖因素。

相比於老牌恐怖作品,新時代的恐怖內容往往是開放性結局,玩家們感到恐怖的是整個的流程。而並非是在老恐怖遊戲在中解密,深入到恐怖的故事之中,最終得到一個更就恐怖的真相!

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所以,打破舊恐怖遊戲因素的創新作品是非常容易翻車的,很容易讓人感受不到恐怖要素。一旦有成功之作,那麼也會有很多仿品。久而久之,這類遊戲也存在於恐怖遊戲的根深蒂固的印象之中。

不管是老牌的中式恐怖,還是創新型的中式恐怖。打根深蒂固的舊觀念也好,融合創新內容也好。根深蒂固的恐怖要素始終存在,它所帶來的可怕是存在於腦海之中的。

做出一個好的作品,並不是讓人笑話的存在!

                                   完!

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