近日,Reddit用户pzstm的一篇帖子引发玩家社区热议。该网友晒出了多款Switch 2游戏的容量数据,并配文调侃道:"任天堂的压缩技术简直是某种黑魔法"。
曝光的游戏包括《马里奥赛车:世界》(23.4GB)、《塞尔达传说:旷野之息》NS2版(24.1GB)以及《霍格沃茨之遗》(14.8GB)等。其中,《霍格沃茨之遗》的容量尤其引人注目——这款游戏在PS5上体积高达约80GB,而Switch 2版竟缩减至不足15GB,让不少玩家直呼"不可思议"。
玩家热议:是技术奇迹还是妥协?
评论区迅速分化为两派。惊叹派认为任天堂的压缩能力"近乎玄学",尤其对比Switch一代的《异度神剑X 决定版》——仅13GB便容纳了庞大的开放世界,更显得"疯狂"。
而理性派则指出,体积缩减可能源于Switch 2版采用更低分辨率的纹理或精简的图形资源。"毕竟硬件性能不如PS5,这很合理,"一名网友分析道。也有玩家推测,老任可能通过定制压缩算法(如曾用于《塞尔达传说:旷野之息》的"自适应纹理流"技术)进一步优化了文件结构。
压缩背后的行业启示
尽管技术差异客观存在,任天堂对存储效率的极致追求仍获广泛认可。在游戏体积动辄破百GB的当下,Switch 2的"瘦身"策略既降低了玩家存储压力,也为便携式设备的内容优化树立了新标杆。正如一条高赞评论所言:"他们总能把不可能变成可能——这就是老任的魔法。
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