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引言
人类已经消失后的残破世界中,随心所欲的白毛宅女与有着猫耳女仆装高中生美少女相互陪伴,乘坐着能前往任何地方,随时随地做出美味料理的万能摩托,孤独地流浪。在看不到终点的生活中,就此结束还是接受眼前的幸福,究竟要如何选择?这部作品,便是由《夏日彼方》作者冈一秀和高人气社团神椿STUDIO合作的《少女布丁旅情》。
两位在彼此的世界中擦肩而过、素不相识的少女,在一场意外中就这样携手踏上了骑着摩托,朝向终末的未知旅行。如果是钟爱后末日题材,悠闲节奏和百合向的玩家,本作一定也能继续对上你的电波。
为了想不起味道的布丁,驶向遥远的明天
总的来说,虽然是以 “摩旅公路片”为特点,看上有些致郁的末世题材,但本作实际上是更偏向科幻、治愈感的轻百合短篇作品。两位主角“黑妙”,和搭乘着她的摩托车的“灰炑”,一路制作料理、悠然旅行,这便是游戏的全部内容。在走向虚无的世界中,二人的彼此相依却能带来令人意想不到的宁静与治愈感,这种体验正是本作最大的魅力。
游戏的世界设定为「如果不被他人注视,就会消失」。在这个世界中,人们看向彼此的“视线”是传递着人与人之间联系的重要之物,而由于某场事故,构成联系的“视线”遭到了干扰和破坏,人类社会也在一瞬间土崩瓦解。失去了联系之后,人们就再也感知不到彼此的存在。
这种丢失“视线”的设定,就像是在地球这个服务器上登录的人们进入了掉线的状态,虽然个体的生存不受影响,但是却再也无法回到记忆中的日常中去,只能在单人存档的平行世界中独自生活,很快便也会无法忍受,放弃生存。但对于偶然相遇的两位少女来说,她们的视线却如命中注定般相互交织,引发了几乎不存在的概率,保证了对方的存在。这场旅行,也就这样草率地开始了。
没有明确的目的地,两人就这样在命运的推动下开始旅行。一个是元气的打工妹,一个是在一成不变的平淡生活中潦草度日的倦怠少女,旅途的下一站,也被玩笑似的定为了“做出初次相遇那家店的布丁”。在漫无目的的骑旅中,两人的感情与联系却越来越不可替代。
尽管黑妙的手艺在不断进步,尽管再也没有办法确认布丁的味道是不是想要的那还总感觉,但只要旅途能继续下去,让二人的世界能够继续前往下一个五年……十年……这种心照不宣的目标,就是二人彼此的心意——随着惯性,将彼此的身形容纳在自己的“视线”中,让旅途永远地进行下去。
灰炑与黑妙在旅行中与其他角色的互动,充满了一期一会的味道。即便是短暂的邂逅,每个角色的个性和背景都被细腻地表达出来,一人紧紧拉着另一人的衣角,而另一人则通过后视镜确认彼此的存在感,甚至在睡觉时也牵住对方的手,害怕醒来后就失去对方。虽然多少带着些许寂寞,但正是许多温暖人心的场景细节,给本作来带了印象深刻的余韵。
为了揭开世界的谜题也罢,终结这个破碎的世界也好,在抛却了世界的繁杂喧嚣之后,留下的唯有在旅途中逐渐加深的彼此的羁绊。静静注视着灰炑与黑妙骑行旅行的时光,感受着黑妙的乖萌和灰炑的反差,这种埋藏在心底的心意,不需要通过言语就可让对方理解,结局“奔向光明”的高潮则更是让人回味无穷。这便是本作能为你带来的独一无二的故事体验。
熟悉的摩托,更温馨的体验
想必很多人看到这个三轮越野摩托的时候都想起了《少女终末旅行》,而自由地开摩托也是本作的一大特色之一。不过在玩法上,本作实际采用了非常简单轻松的设计:玩家骑着摩托穿梭各个区域,收集食材并制作料理即可解锁关键词并推进剧情。除了探索时的解谜小游戏,本作没有任何战斗场景或复杂的操作,完全就是为了让玩家深入感受世界观和氛围而设计的。
游戏的剧情随着日程推进。白天,两人需要进入陌生城市的无人建筑内寻找食物与工具,继续前行;夜幕降临时则在空无一人的建筑中过夜。在Normal或Casual难度下,玩家需要管理体力和饱腹度等参数,路上偶尔也会出现探索废弃车辆、撸猫等随机事件,帮助玩家补充物资与状态。
若是体力耗尽,或入夜后若未及时找到住所,便需要重来当天的内容,不过因为已经阅读的剧情不会重置,所以其实也不算很麻烦。在Story模式下,玩家则无需像传统的生存类游戏那样紧盯各种数值、勉强管理资源,只需要按照大致的食谱逐步烹饪出料理,就能轻松地推进剧情和阅读对话。
一个很有趣的设计是本作的对话进度条是随着摩托车的轨迹推进的,你车速越高,对话的推进速度也就越快,驻足时,对话框也会停止滚动。摩托的驾驶速度可以在三档中自由选择,也支持自动移动模式。玩家可以通过自动驾驶功能让文本自动播放,同时悠闲地欣赏风景,聆听美妙的音乐,更为放松。
之前提到的烹饪玩法便是另一个有趣的机制。造访新的区域或是解锁新的话题时,玩家便可以通过背包中的食材调制指定料理来推进剧情、补充体力。同样的,游戏过程中获得的菜谱也会记录各种料理的制作方式,基本上像可丽饼、炒饭、布丁这种任务要求的菜品都可以在附近轻松找到材料,自主尝试的话也有机会做出黑暗料理,或是新的菜品,解锁隐藏成就。果然,在末世中唯有美食最为治愈。
本作的地图范围并不算大,游戏中出现的旅行区域也只有林地、工业区、海边等几个区别不大的区域,每个区域的路线都是固定的,并且会循环出现。不过,玩家倒也不用担心迷路的问题,只需无脑向前开,就可以解锁各种少女们的日常话题,也必定会路过主线剧情的关键场景。另外,玩家还可以遇见毬音研究员和燔芽小姐的支线故事,其中便包含着世界背后的真相故事,十分地耐人寻味。
在画面风格上,本作也是以低多边形,淡色调的灰暗画面为主,同时也加入了色散滤镜以给一种回忆和错乱的感觉,是属于那种强调平静感的表达方式。虽然本作的角色立绘数量较少,部分过场也没有CG画面,但本作还是加入了结尾动画、联动磁带专辑等高质量音画作品的。在旅行的过程中偶尔收集到新的物品,也算是增添了几分惊喜,所以总的来说,本作的综合体验还是比较流畅的。
结语
作为「ANMC」的企划第二作,在静谧的时间流逝中,舒适地沉浸于音乐与故事,令人忍不住去反复思索与品味,这正是玩家所期待的熟悉的体验。在平凡旅途中小小的邂逅与分别,讲述温暖的人际关系的主题,如果你珍惜这些平淡却温馨的时光,那么《少女布丁旅情》会是一个难得的佳作。
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