设计师回应《战区》问答
乌鸦游戏总监Pete Actipis和B组创意总监Etienne Pouliot在接受IGN采访时,提到了部分《战区》佛丹斯科目前的情况:
问:我开始看到一些Try哥们(sweats,分奴/卷王这种意思)看着“大逃杀休闲”模式,心想“我们可以在这里玩得开心点”。你玩的时候能感觉到有人不该在里面,这对他们来说太简单了。你们内部也这么想吗?
答:休闲模式的初衷是让那些害怕在《战区》中投入时间、游戏或技巧的玩家,能够按照自己的意愿进行游戏。这是第一个版本,我们将查看数据,随着时间的推移对其进行改进,以确保它保留了想要的设计原则和精神。因此,如果我们看到Try哥们涌入,破坏了整个服务器,那么我们就必须制定计划来应对这种情况。我们认为它目前仍然能满足玩家的需求,我们会持续关注并让玩家参与其中。
问:佛丹斯科在2021年被炸毁了,你有没有想出一个故事来解释它是怎么回来的?
答:我不想破坏任何形式的剧情故事。如果我们引入一个剧情,我们可能会也可能不会弄清楚我们是否必须解决这个问题。但赛季的发布只是度过一个有趣的时刻,回到怀旧的部分。地图上有一些东西,我们很确定熟悉地图的玩家一定会找到一些信息,在那之后,他们可以弄清楚。但与此同时,承认《战区》五年的一些历史时刻也很重要。因此,佛丹斯科是《战区》五年庆典的一部分。
问:佛丹斯科会一直保留吗?是把它当成一种庆祝性的、一次性的东西?还是会在此基础上不断更新?
答:我们让佛丹斯科回归是有原因的。这不仅仅是让它回归一个赛季然后就彻底告别。所以目前佛丹斯科会继续保留,这只是佛丹斯科的2025之旅的开始,之后我们会拭目以待。所以,关于地图未来的策略,我们还没有确认任何消息。
问:想深入了解一下TTK(击杀所需时间)
答:与去年的乌兹克斯坦时期相比,今年TTK更快了。初版的体验,以及我们现在想要回归的,是让它变得更轻松、更友好,就像“如果我不擅长射击,我还有机会,我不会在每次对枪中都被击杀”。同时,也会有更多刺激感,比如“哦,我有机会击杀敌人了”。话虽如此,我们并没有试图从游戏中移除技巧。这款游戏仍然需要很多技巧,但它更容易上手,这是它的关键区别所在。这其中不仅涉及到武器的操作,还涉及到移动方式如何应对。我们目前喜欢TTK的现状。会随着游戏的进展进行评估,并听取玩家们的意见,根据反馈做出适当的反应。但目前看来,大家似乎都很喜欢它。
问:有没有想过当年那种疯狂的皮肤还没那么流行?有没有想过,至少在回归的时候,会把游戏限制在军事模拟的内容上?
答:我们正处于《黑色行动6》的运营阶段。我们仍然在处理装备、武器甚至特战兵的差异。我们尽力致敬并传承怀旧体验,但初衷绝不是复制那种体验,它应该是迄今为止“佛丹斯科”和《战区》的最佳版本。部分原因在于尊重玩家的购买。作为一名玩家,我投入了无数的时间、金钱,无论什么,而且我喜欢和这样的人一起玩。我们可以限制武器和特战兵,但这会给那些“我只想玩游戏,我想在我的模式中享受乐趣”的玩家带来很大的摩擦。我知道有些玩家可能对此有更明确的态度,比如“我希望它是纯粹的军事模拟游戏”。但我们的初衷是对所有玩家都友好。
问:动视加强了关于《战区》作弊问题的沟通,最近也做出了一些调整,比如跨平台,但随着佛丹斯科的回归,你们现在看到任何改进了吗?
答:说实话,整个反作弊问题并非我们的专长。我们会把这些问题留给Ricochet反作弊团队,让他们来处理这些问题,看看他们的进展如何。据传闻,游戏体验一直不错,我感觉自己没有被外挂杀,我想主播也这么说,但话说回来,(我所说的)不是一个真正的数据。这一直是我们最关心的问题,所以我们只是要确保合适的人与合适的团队沟通,并确保我们付出了巨大的努力。我们会投入所有必要的精力来取得胜利,并确保游戏处于我们想要的正确状态。
“佛丹斯科回归”活动最后一天
《战区》“佛丹斯科回归”活动将于4月16日凌晨1:00结束,还没有拿到特殊奖励凯恩“开拓者”造型或其他普通奖励的玩家抓紧了。
“核武镇之乱”上线
“核武镇之乱”模式上线,在核武镇中以10v10进行团队死斗、击杀确认、据点战和占领战,同时分数上限和时间限制也提高。
“派对模式”列表更新
神枪手
捉迷藏
军火之王
感染者战
枪战
“种草大师”曳光弹究极包
(注意:仅做展示用途,不推荐任何违法乱纪行为)
价格:3000 CP
包含:葳姐究极蓝图、AS VAL曳光弹究极蓝图、Tsarkov 7.62曳光弹蓝图、烟雾弹皮肤等
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