想看“大象”穿泳装的油管博主,发动“钞能力”改变无数画师XP

总有一天人人都会控大象的

ZackScott,一位拥有500多万订阅的游戏实况主。

曾经,他的形象是在YouTube上活跃十余年,并拥有无数千万播放视频的知名YouTuber。

可就在前几天,当ZackScott突然开始渴望“大象”时,他的形象就成了XP奇怪的“大象控”——当然,他控的可不是普通的大象,而是变成大象形态的黛西公主。

黛西公主,来自任天堂的“马力欧”系列游戏,从ZackScott此前在录制的各类实况视频,以及他推特上发布的推文中,都能看出他对任天堂游戏的喜爱。而在4月4日的一条推文中,ZackScott发出了堪称改变世界线的一个问题:“这张黛西公主的插图有大象版本的吗?”

这样的提问倒也不是无的放矢,在2023年的《超级马力欧兄弟 惊奇》中,任天堂为这款游戏添加了许多有“惊奇感”的要素,其中便包括能让角色变为“大象形态”的“大象果实”。同时,又因为《超级马力欧兄弟 惊奇》的可操作人物数量堪称系列之最,“大象形态”也就不仅仅局限于让老派谐星马力欧和路易吉,变成“大象马力欧”与“大象路易吉”这么简单——像是碧姬公主、黛西公主这样外表优雅的角色,也能吃下“大象果实”,变成反差感极强的“大象形态”。

而任天堂自己当然知道这种反差带来的萌点,在《超级马力欧兄弟 惊奇》的竖屏宣传广告中,就有“碧姬公主吃下大象果实后,让追求者酷霸王变得更加兴奋”的桥段,在当时也让不少人会心一笑。

这样一想,其实ZackScott的想法倒也是合情合理——毕竟,这本就是《超级马力欧兄弟 惊奇》的官设。只不过在官设里,大象形态的角色们只是平平淡淡地穿着游戏默认的那一套衣物,要是能让“大象”穿上其他样式的衣服,那该有多好啊?很快,在那条推文发出后,当天就有画师跟上了他的脑洞,并依照这张截图绘制了“大象化”的黛西公主,让ZackScott大为兴奋。

于是,ZackScott这股对大象的喜爱之情,开始变得一发不可收。他深知,单纯依赖发推文的方式来“求图”,注定不可持续发展。唯有依靠“钞能力”,才能让全世界知道,大象就是最好的信仰。在这之后,一句“我喜欢原版,但她不是大象,所以我委托原画师把她变成大象”的宣言,就成了ZackScott日后推文的唯一主题。

具体来看,就是ZackScott在X上到处搜罗黛西公主的相关二创插画,并联系绘制插画的原画师,有偿委托对方将稿件进行一定的修改——让图中的黛西公主变成大象形态。至于为什么是黛西公主,或许是因为她的设定更加外向,也更适配某些充满元气的服装吧,比方说这幅非常有“运动少女”韵味的插画被ZackScott看中,委托画师重绘了神态与结构都完全一致的“大象化”黛西。

而某些充满动感,也能完美展现黛西公主外向性格的二创插图,同样被ZackScott选中,并委托作者进行重绘。

有时候,连路人都能看出ZackScott的喜好,提前预言某些作品即将经历那句名言“我喜欢原版,但她不是大象,所以我委托原画师把她变成大象”

果不其然,这张图迅速被ZackScott选中,水中游泳的大象美人鱼也就此诞生。

从这往后,我们每天都能见到ZackScott转发来自不同作者的“大象形态黛西公主”。原本,那些既包含原作神韵,又带有诸多二创作者独特气质的插图,就已经受到不少人的欢迎,而在ZackScott的大手下,变得“大象化”的插图更令网友们感到不小的惊异——毕竟这XP确实是太自由了,很难不令人觉得ZackScott这样做必有其深意。

除此之外,极快的更新频率更是让不少人感叹:ZackScott到底是花了多少钱,才能请这么多画师把自己的作品修改成大象?自他首次约稿以来,在短短不到一周的时间内就已经诞生了数十幅作品,每天都有好几张全新的“大象化”插图。不得不说,ZackScott对大象的爱真是相当深刻。

总之,在ZackScott这段时间“发癫”一般的带动下,这股新的潮流在X上悄然蔓延开。不少画师开始主动与这位远近闻名的大象控互动,并绘制出大象形态的黛西公主二创,这也让ZackScott相当惊喜——看吧,我就说总有一天,人人都会控大象的。在这一刻,“大象化”从ZackScott单方面的XP,转变为画师们的主动配合。

而除了直接绘制大象形态黛西公主外,也有人根据ZackScott这段时间引起的大象风潮,在插画中玩起了与之相关的梗——黛西公主对着大象果实面露难色,而ZackScott本人在身后满怀期待地看着。

后面发生的事也可想而知,黛西公主吃下果实化作大象形态,背景里盯着黛西公主吃下果实变成大象的ZackScott无比欣慰,头上还冒起了爱心。值得一提的是,ZackScott在转发时,也没有忘记自己的基本人设,同样注明“我喜欢原版,但她不是大象,所以我委托原画师把她变成大象”,颇有几分“标准结局”的意味在。

这股大象化的风潮,也并不会在黛西公主身上停止。它很快扩展到了其他角色身上,就比如同属任天堂的“萨姆斯”,作为电子游戏史上的第一个女角色,如今便成了这股“大象化”风潮在马力欧IP以外影响的第一人。一位经常绘制“密特罗德”同人插画的画师加入其中,将萨姆斯也给“大象化”,甚至在原作的基础上设计了“大象萨姆斯”的战斗动作。而这也被ZackScott加以转发,并称这是个相当不错的点子。

可想而知的是,当这件事从一个人的独特XP,或者说“脑洞”,转化为画师们的主动整活后,一定会引发更广泛的关注,并像链式反应一般继续演变。而当这股风潮继续下去,没准会让更多画师加入进来,也会让来自《超级马力欧兄弟 惊奇》的“大象果实”传遍各种IP。

但……整活真的就是让这股风潮开始流行的全部原因吗?

其实在评论区里,你偶尔还会看到经典的“AI神教”论点:“用AI也能得到类似的,乃至更好的效果!”“用AI更好!更快!”……诸如此类的言论层出不穷,他们觉得ZackScott这种花钱请原画师重绘的行为,简直是多此一举。这既浪费钱财,又需要花精力去沟通,更是会受画师本人限制,怎么想都不如AI要来得自由。

虽然我们不知道在这类似的发言中,是否有人抱着反串钓鱼的心态而来,但我们可以肯定的是,对AI的讨论,也被拉入了这次“大象化”风潮中。毕竟,这次“大象化”风潮,本质上是在不改变画风的前提下,对画面中的角色进行一定程度的修改与替换。而在如今这个AI发达的年代,想要实现这一目的,是件相当简单的事情。

比方说前段时间爆火的GPT-4o生成图像功能,只需要输入简单的指令,就可以生成乍一看相当优秀的图片。除此之外,它还能将现实中的图片转换成诸如“吉卜力”那样知名的动画画风,也引发了一阵对版权风险与滥用画风的讨论。还有人再次强调宫崎骏本人在参观AI动画时,所表现出的抵触与反感情绪,让“画风剽窃”成为大众关心的焦点。

画风尚且如此,替换画面中的人物更是不在话下。如今的不少整活表情,就是把网友们格外喜欢的某个表情包中的人物,改成二次元形象。可以看到,无论是姿势还是神韵都能完美还原,就整活的特质来说是相当完美的。

这样一看,似乎在技术发展如此之快的当下,AI的确能够胜任“把各种同人碧姬公主大象化”的职责。

但很明显,ZackScott的行为能引发新的潮流,并让不少画师主动支持的另一条原因,正是“不用AI”。

对ZackScott的推文,不少网友认为“所以我委托原画师把她变成大象”这样的说法堪比英雄登场,属于“正道的光照在了大地上”。他在尊重了原作者的前提下,满足了自己想看大象形态黛西的愿望,不失为一种双赢。

而ZackScott即便在约稿的道路上遭遇挫折——比方说看中了某张黛西公主插画,结果作者已经不再接受约稿——他也仅仅用最爱的小象表情包表示一下沮丧,再开始新一轮的约稿,而非借鉴评论区中想法“用AI对付一下”。

所以从这一角度来看,这场风潮究竟是如何从“一个人的XP”转变为“画师们的狂欢”的,便有了新的解读方式。

几年前,以Stable Diffusion为首的各类AI绘画,刚刚大规模流行于互联网时,就诞生过一阵反AI的热潮。画师们认为,那些AI绘画只不过是拙劣的缝合怪,是画手画脚都费劲的半成品,并且这些模型还可能滋生“随意喂图”等严重损害画师权益的行为。于是,对于不尊重画师权益的AI,大量拒绝“喂图”的方式诞生,画师们以自己的方式反对着AI。

而如今,对于尊重画师权益,把“所以我委托原画师把她变成大象”作为保留节目的ZackScott,以及其引领的“大象化”风潮,画师们便主动参与其中,其乐融融地玩起了大象梗——即便这可能只是潜意识中的一种趋向。

所以,如果整件事继续按照这样的趋势发展,没准“大象化的角色”真有可能成为“人类画师对AI的独特反击”——到那时候,想必大家再看到任何人物变成大象,都不会感到奇怪了。

当然了,退一步来讲,把它当作一个一时的流行现象,乃至“抽象现象”,也没什么问题。毕竟,我们已经见过太多“整活、出圈、烂大街”的案例了。更何况,任天堂的游戏本来就是为了给大伙带来快乐,而这股以《超级马力欧兄弟 惊奇》为延伸的风潮,所诞生的结果亦是如此,想必任天堂也不会有什么意见吧。

况且,ZackScott可是个连吐槽80刀的Nintendo Switch 2游戏,都要带上一句“大象果实”的整活狠人——“花了80块,这游戏里最好有这件物品。”

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