念念不忘,必有迴響!永遠不要低估牌佬的耐心!

各位盒友週末好!我是奧地利的馬克斯。

你看到這篇文字的時候,我正在努力地製作下週《尋劍迷途》的發售宣傳片。我其實非常不擅長這件事,但依然還是想要親手向大家展示這款遊戲的精彩之處。所以,發售時大家看到視頻成片的時候,還請不要笑話我。

我很小的時候就被電子遊戲深深吸引,從最初任天堂SFC的時代,到後來經過了多個世代的主機更迭,再到電腦、智能手機,我一直都是一名遊戲玩家。像《半條命》《盟軍敢死隊2》《輻射2》這幾款遊戲是我至今仍然會偶爾拿出來重溫的經典。

而當我長大一些,瞭解到遊戲是如何製作的時候,我知道這就是我想做的事——我開始學習編程,先是自學,然後在學校裏進修相關的課程。隨着學習的深入,我愈發地瞭解到遊戲製作遠比我想象的要複雜得多,但這並沒有阻止我一次又一次地嘗試。我開發的第一款遊戲是用Flash製作的,然後發佈到一些Flash遊戲網站上。用中國玩家可以理解的詞來形容大概就是——4399?

我早期開發的一款遊戲

後來,當智能手機開始流行起來時,我開始在安卓和iOS系統上開發遊戲,並在人生中第一次通過製作遊戲賺到了錢,遊戲也就此逐漸從我的愛好變成了我的職業。

《納博的冒險》,有很多盒友玩過,這讓我很意外

至於下週就要發售的《尋劍迷途》,這則要追溯到我在大學期間癡迷《萬智牌》的過往,當時我和同學們玩得是熱火朝天!再往後則是《爐石傳說》《殺戮尖塔》,以及去年的《小丑牌》。我是一個十足的牌佬,各種卡牌遊戲我都喜歡,於是便想幹脆自己來做一個卡牌遊戲!

有了這個想法之後,我進行了許多有趣但最終沒能實現的嘗試,比如這個結合了《陷陣之志》與《狹間格鬥》的遊戲。可惜,這遊戲沒能做出來…… 

看起來是不是也挺好玩的?

好在,最終我還是完成了《尋劍迷途》——一個結合了卡牌和肉鴿兩種玩法的遊戲。《尋劍迷途》恰如其名,玩家永遠都在尋找,因爲這裏除了地板一切都由卡牌組成。不只卷軸和藥水,武器和防具也都是一次性的。你要做的就是利用有限的資源和無限的頭腦登上塔頂。

《尋劍迷途》的早期開發截圖

從我第一次下定決心要做一款卡牌遊戲到今天,已經過去了很多年。如今,我終於把曾經的設想變成了現實!

事實證明——永遠不要低估一個牌佬的耐心。

大家下週見!

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