「炼金工房」系列已有近30年的历史,近些年更是靠《莱莎的炼金工房》名声大振。
但每次意欲入坑、一探究竟时,就被这一长串的游戏吓一大跳:太多了吧!然后就不知从何入手,打了退堂鼓。
好多……
终于!今年《优米雅的炼金工房》发售了,我也是入手体验了一番,有了不少感想……
推荐画面选项:
本人配置4060笔记本。在游玩时,建议将“景深”“全屏泛光”“动态模糊”“光束”等选项全部关闭;纹理品质等全部选为标准。
画面设置
帧数方面,我是锁定了60帧。这样设置下来,总体视觉体验会比较舒适。
有优米雅——值了!
听说「炼金工房」系列以“美少女+炼金”为主要卖点,出圈的《莱莎的炼金工房》也被戏称为“靠肉腿打天下”。
《莱莎的炼金工房》宣传图
在体验了《优米雅的炼金工房》(以下简称《优米雅》)后……哎呀,太棒了!
这游戏真没白玩,美少女她就是香啊!
开局的截图
俏皮的小表情
不愧是做了同系列这么多年,看得出光荣在人设方面积累了大量经验,优米雅的角色设计完美踩在了我的心尖上
——大长腿,包臀裙,高跟鞋,紧身衣,遮眼短发……一颦一笑尽显美少女的魅力。
人物立绘图
设计师真的是太懂了(听说是更换了设计师才有的新设计)
设计草稿
(听说有泳装dlc,翻了翻截的一大堆图后,有点忍不住想入手了……)
相较于立绘的精致,优米雅的建模就,有些“憨憨”的,不过也蛮可爱的。
一脸的无奈
有点胆怯
有关角色设计,优米雅的cv也是一大亮点——声线甜美活泼,不同情况还带有各种的小情绪。
角色的成功,配音真的是一大加分项。
玩的时候不禁感慨,在不少游戏人物以“写实风”、“现实感”为第一标准时,有些日厂还在锲而不舍的做各式各样的靓男美女。
有这样的游戏,或许是一大幸事。
升级界面的莞尔一笑
大世界,是怎样的选择?
世界与探索
之前对「炼金工房」不太了解,一直以为会是一个线性流程为主的游戏。
《优米雅》的开头也给了我这种错觉。直到我通过序章,解锁地图——原来是开放世界!
广阔的世界
本作的主要玩法在我看来,就是探索+素材收集+炼金。为此,游戏给了一张相当巨大的地图。
坦白来说,我还是比较喜欢探索与推图的。解开一个个封印,清理一片又一片区域,能带来相当的满足感。
为了配合大世界的探索,制作组也是花了不少心思:任务地明确标在地图上,目标明确;放置了不少快速传送点,哪里想去点哪里;优米雅还有摩托车,探索更加舒畅;高空滑索实现区域间的快速移动。
通过滑索快速移动
最重要的是,优米雅的机动性强的离谱——玩了这么多游戏,第一次见近90度角的陡坡,三段跳直接飞上去的。
反正去不了的地方就找墙,找到了就试试三段跳。优米雅纯纯的“人形弹簧”,墙上给个缝她是真的能“左脚踩右脚”上天。
冲刺,冲!
这一改动实际上调动了探索欲望,玩家来到一个地方上蹿下跳一番——万一能上去呢?上去后往往会有新的发现,良性循环就诞生了。
大世界里也塞了不少东西,比如遍地的素材,危险的魔物。制作组给优米雅配备了枪杖,便于收集高空素材。还能使用“简易调和”快速造东西,可以说很方便了。
瞄准
游戏被我玩成了“旅游+跳跃+捡垃圾模拟器”。
到了一个地方,先看看风景,拍个照
接着开心捡垃圾
最后看看有没有怪,有的话射几枪打一打。
大世界的问题也不少。
例如那满地图的问号。本身我就不是很喜欢做支线和收集,大部分游戏我基本只打主线和感兴趣的支线。
——看到问号心里不想做,但是强迫症又逼着自己去消,这种纠结的心态搞的人很不舒服。
不过好在不强制,不想玩的也可以一路直奔主线
啊呀,骇死我力!
其次,大世界绝非一马平川,高低差地形随处可见。这固然能增加探图时的挑战性和趣味性,但有些时候半天找不到路,也着实让人红温。
(强烈希望制作组能加上类似《真女神转生5复仇》“云上视角”的功能)
云上视角
当然,我的整个大世界游玩过程还是很快乐的。
大世界给予了无限的可能性,无数游戏通过自己的成功,印证了这一点。
但将开放世界与自己的游戏内容有机结合,做的优秀,做出特色,并不容易——希望制作组gust能更进一步,继续前进。
流畅的战斗/革新的炼金系统
战斗:高速,流畅,帅气
《优米雅》采用了半即时制战斗。这套系统给我的体验,可以用四个字来形容——行云流水。
我之前没有接触过这种类型的战斗,初次上手有点手忙脚乱——那么多攻击键位,又要闪避又要防御,给人一种力不从心的感觉。
不过当我熟悉了这套系统后,便乐于去尝试各种操作,尽量打出又完美又帅气的战斗。
官方战斗系统描述
本作的半即时制战斗并不复杂,攻击可以直接按按按,看准时机躲开敌人攻击,范围攻击时就跳圈。一套连招下来把敌人带走,正反馈很足。
一次战斗结束时,截取的超帅画面
坦白讲,我并没有玩明白这套系统,但能打的开心就很满足了。
(就是结算动画转的有点晕,希望能优化一下)
炼金系统革新——是对是错?
有关本作争议颇大的“炼金系统革新”,我作为新人玩家,其实也没什么发言权。上网查了查资料,感觉确实变化很大。
本作的炼金的基础机制是“共鸣”,大概就是每个素材自带一片影响范围,如果素材交叠时,影响范围重叠面积越大,产出的效果就越好。
游戏刚开始时的合成
老玩家有意见很正常,毕竟新作的目标就是扩大用户数量,必然会削减难度——这次的炼金也对小白比较友好(个人感觉)
一个游戏若是墨守成规,必然走向衰落;步子迈得太大,也难免摔跤。但比起保守,创新还是更好的选择。
——本作成为系列销量破30w最快的作品,似乎也在印证这一点。
官方贺图
只是,如何在保留炼金系统的特色,与简化流程、吸引新玩家之间取得平衡,就需要制作组好好思考,在下一作交出一份更完美的答卷。
总结
《优米雅的炼金工坊》是非常特殊的一部作品,既延续传统,也有革新,个人觉得玩起来很有趣,希望大家也能尝试一下,和优米雅一起去踏上旅途!
最后分享一下游戏过程中一些有意思的截图吧!
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