近日,前PlayStation负责人Shawn Layden在接受采访时指出,传统的主机竞争格局已走向终结。他认为,XSX、PS5及高端PC的硬件架构高度同质化,技术迭代对玩家体验的影响“几乎可以忽略不计”,甚至戏称“只有狗才能分辨主机间的差异” 。这一观点呼应了他此前对行业趋势的批判——早在2024年,他就警告主机行业陷入“拼性能的死亡螺旋”,认为硬件升级带来的边际效益已逼近极限 。
Layden强调,平**占策略正被跨平台生态取代。例如微软近期将《极限竞速:地平线5》等Xbox独占作品登陆PS5,印证了三巨头壁垒的消融 。他呼吁行业从“硬件规格竞赛”转向“内容创新竞争”,打破索尼、微软、任天堂三足鼎立的垄断,吸引更多厂商加入主机开发阵营,以此推动游戏成为更具社会影响力的文化媒介 。
这一转变背后是行业深层次的结构性变革:3A游戏开发成本飙升导致创意匮乏,而独立游戏与订阅制模式正在重塑玩家习惯。正如Layden所言:“我们争夺每秒万亿次浮点运算的时代该结束了,未来属于那些能讲好故事的游戏。” 对此你怎么看?
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